Posts by Pizzabote

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    Der Mod ist bereits seit mitte Dezember online, ich denke, wenns ein Scam wäre, wäre der schon reportet und gelöscht worden. Mal davon abgesehen, wäre sowas über Steam überhaupt möglich oder hat Steam da schon Maßnahmen, die sowas erkennen und vor dem Upload direkt heraus filtern? Wäre sowas nicht sonst auch eine wesentlich gefährlichere und bekanntere Masche?

    was ich irgendwie cool fände, wenn man Stellwerke bauen müsste. um weichen zu stellen. also anfangs günstige bauen kann, die direkt am Bahnhof / dem gleis Vorfeld sind, und später dann Stellwerkzentralen... (ob sowas auch vielleicht im kommenden dritten 3 möglich zu programmieren wäre? würde es eher als mod im 3. teil sehen allein wegen den Depots die nun auch eine Funktion besitzen wie nur Fahrzeuge zu kaufen

    Fänd ich auch ein cooles Feature, dann hätte es auch nen Sinn, wenn man seine Technik immer mal wieder modernisiert abseits von Dekoration. Könnte mir das dann so vorstellen:
    Maneulle Technik: Bekommt kleine Häuschen mit kleinem Radius fürs Personal.
    Und dann gibts noch Mechanik, Elektromechanik, Relais (Generation 1, 2, 3 und 4) sowie Elektronisch.

    Jedes davon hat jeweils nen größeren möglichen Stellbereich (also größere Distanz zwischen Signal/Weiche und Stellwerk) und immer mehr Signale und Weichen die gestellt werden können. Dann Mechanik bis Relais Generatio 4 in verschiedenen Größen, klein, Mittel und Groß. Jeweils mit unterschiedlichen Kosten, sodass eine adäquate Modernisierung wiederum Kosten einsparen kann.


    Ähnliches könnte man auch für Blockstellen (Stichwort Selbstblock) und vor allem Bahnübergänge machen. ANfangs noch mit Block-und Schrankenwärtern werden die später durch automatische Signale und Bahnübergänge ersetzt und bei ESTWs werden dann die Schalthäuschen der Signale widerum dadurch ersetzt, dass das Stellwerk die Steuerung übernehmen kann durch seinen großen Einsatzbereich.


    Wäre ein cooles Feature das es so in noch keinem anderen Spiel gab bisher. Aber machen wir uns nichts vor, es wäre äußerst unrealistisch, davon auszugehen, dass sowas umgesetzt wird.

    Glaub ich das nur, oder sind die Landschaften viel grösser?

    Was ich gehört habe sollen die Kartengrößen aus Performance-Gründen die selben bleiben.


    Find ich ehrlich gesagt schade, denn so kann man vor allem Flugzeuge eigentlich nie wirklich sinnvoll einsetzen.. Ich vermute stark, dass man es vor allem für Konsolen einschränkt. Denn fürn PC könnte man so die Karten auch "futureproof" machen, sprich, eine ähnliche Taktik nutzen wie Crysis einst mal und Einstellungen ins Spiel bringen, die eher für künftige Systeme gedacht sind.


    Was ich mir bezüglich Flugzeugen (und Schiffen) aber mal überlegt hatte war eine Idee, die ein wenig auf Anno zurück geht: Mehrere Karten zu einer Welt verbinden zwischen denen man wechseln kann. Das würde einerseits die Motivation steigern, nicht nur sein Lieblingsbiom zu spielen sondern auch mal andere auszuprobieren (kenne es von mir selber, das ich eigentlich nur das mitteleuropäische Biom spiele), zudem könnte man für solche Verbindungen zunächst die großen Oceanliner, später dann Flugzeuge sinnvoll einsetzen. Da hätten dann auch große Jumbos wie ne 747 oder die Concorde einen Sinn.

    TPF sollte eine Transport-Simulation bleiben, die möglichst viele Möglichkeiten bietet, funktionierende, komplexe und der Realität sehr nahekommenden Transportrouten und Warenströme aufzubauen. Wirtschaftssimulationen, bei denen es darum geht, dass möglichst schnell der Kontostand anwächst und jeder Kauf von Fahrzeugen dieses Ziel gefährden, gibt es genug.


    Aber auch das ist Tpf nicht wirklich. Transportrouten sind oftmals recht vereinfacht dargestellt im vergleich zur Realität (bspw. Stahlindustrie braucht nur Kohle und Erz. In der Realität wäre da aber auch noch Kalk, statt Kohle wäre es Hüttenkoks und als Abfallprodukt fallen Schlacke und Gichtgas an (wobei das Gas meist mit Pipelines abtransportiert wird oder direkt verbrannt). Hinzu kommt noch die Art des Abtransportes, ob als Knüppel, Brammen oder Coils und ob abgedeckt oder offen transportiert werden kann). Das ist jetzt nur mal ein Beispiel von der Stahlindustrie, andere Industriezweige sind ebenfalls wesentlich unterkomplex dargestellt. ALso selbst das, was du dir da "wünscht" kann Tpf nicht wirklich gut sondern setzt auch da auf casual arcade.

    Ich brauche auch keinen Schnickschnack wie Anzeige der Fahrzeiten zwischen zwei Haltestellen oder Unbunch, wenn immer noch die alten Bugs auftreten. Abfahrtszeit reicht völlig, und dann noch Angabe eines Taktes, wenn es ihn denn geben soll.


    Naja, du vielleicht nicht, ich persönlich finde das aber schon praktische Sachen und arbeite sehr oft damit, dass ich Ankunfts-und Abfahrtszeiten angebe, einfach für eine saubere Planbarkeit meiner Züge. Es wäre halt wirklich wünschenswert, würde UG ein Fahrplan-Feature in Tpf3 integrieren. Dann könnte die Handhabung durch die Implementierung verschiedener Funktionen auch nochmal deutlich vereinfacht werden ohne am Funktionsumfang etwas zu ändern. Aber ich bezweifle, das UG den Wink mit dem Zaunpfahl, das der Fahrplanmod einer der beliebtesten auf Steam ist, gesehen hat und sowas im Nachfolger implementiert. Man hört ja lieber auf ein paar wenige rumschreiende, die meinen "wäre ja viel zu kompliziert".

    Warum hat die T-Kreuzung da so ne große Bürgersteigfläche auf der "leeren" Seite?


    Aber sieht echt interessant aus, das macht die Straßenbahnen deutlich schöner. Vielleicht kann sich UG davon ja für Tpf3 ne Scheibe abschneiden und sowas, nur vielleicht etwas einfacher zu bauen, ins Basegame integrieren (man darf ja wohl noch träumen :D)


    Gibt es das ganze aucxh in verschiedenen Epochen oder (aktuell) nur die moderne?

    oberhausener68 Ich verstehe nicht, was du da überhaupt signalisieren willst? Die Geschwindigkeit auf dem abzweigenden Gleis? Oder generell ne Geschwindigkeitsherabsetzung auf 70? Für letzteres, ja kann man so machen, bei ersterem: definitv nein. Bei letzterem könnte dies durchaus eine reale Signalisierung sein.


    Zudem würde man iRL auch eher seltener so eine DKW über Umwege bauen sondern eine einfache Weichenverbindung zwischen den beiden durchgehenden Hauptgleisen hinter der Weiche nach Gleis drei. Damit hat man dann auch den Vorteil, dass man zwischen dne beiden durchgehenden Hauptgleisen wechseln kann.


    Stimmt so nicht ganz - esgibt Bahnhöfe in denen das so praktiziert wird - z.B Bf Tüssling

    Also den Bahnhof kenne ich nicht, das würde aber auch dem Signal selbst vollkommen widersprechen bzw. es absolut nutzlos machen. Die einzigen Ausnahmen, die es gibt sind zwischen Augsburg und Donauwörth im Bereich der Sk-Signale zu finden, aber da gelten auch besondere Regeln.


    Aber ich lasse mich auch gerne eines besseren belehren, vielleicht kannst mir mal Bilder von dort zeigen. Zumindest laut Openrailwaymap scheint es ne ganz normale Signalisierung zu sein.

    wunder99


    Schön und gut, aber diese Signalisierung ist in TpF2 nicht möglich !?


    Vondaher erweitere ich meine Frage: Wie löse ich die Ausschilderung in TpF2?


    Eine realistische Signalisierung ist in Tpf2 leider nicht möglich...bzw. wurden leider noch keine deutschen Signale dafür adaptiert, nur die Schweizer.


    Stell ein Lf Signal mit Richtungspfeil auf

    Das wäre absolut falsch, da Lf-Signale nur die Streckengeschwindigkeit angeben, nicht aber die Geschwindigkeit für einzelne Gleise in Bahnhöfen.

    200km/h auf Formsignale ist aber auch schon wild :D Glaube, das hat die Bundesbahn dann doch nicht gebracht.


    Aber zum Thema: Da es sich hier um nen Bahnhof handelt, würde das mit Zs3 signalisiert werden: Hp1 ohne Zs3 für den geraden Strang, Hp1 Zs3 Kz 14 für Mitte und Hp2 Zs3 Kz 6 für links.

    Nicht schlecht. Bin vor allem über den Innenraum des Postwagens begeistert :) Was kommt da als nächstes? Animierte Damen, die die Briefe sortieren? :D Ich freue mich auf jedem Fall.

    qwert Die Straßen sehen gut aus. Gibts die vielleicht als Mod, der die originalen Straßen ersetzt?


    Allerdings ist deine Straßenführung bzw. Beschilderung etwas eigenwillig.

    Unten rechts kommt ne grtoße, zweispurige Hauptstraße mit Leitlinien rein und endet in so kleinen Wohnstraßen? Okay, lässt sich vielleicht damit erklären, dass die originale Straßenführung hier mal weiter ging und aufgrund einer Neutrassierung der hauptstraße und den Abriss eines teils der alten Straße nun so eigenwillig aussieht. Aber das Vorrangzeichen an der Kreuzung ergibt irgendwie keinen Sinn. Es ist nun keine durchgehende, verbindende Straße sondern dort wird nur ne Wohnsiedlung erschlossen. Von daher würde dort definitv rechts-vor-links gelten und keine direkten Vorrang-und Voirfahrtsstraßen. Das gleiche übrigens mit den Vorfahrtsschildern auf der anderen Straße. Die Straße endet, sofern ich das richtig erkenne, in nem Parkplatz, das wäre nie im Leben ne Vorfahrtsstraße.


    Auch die Geschwindigkeitsbeschilderung würde man so nicht aufstellen. Solche Wohnsiedlungen würden an ihrem Eingang ein Zone 30 Schild haben, sodass man nicht mehr jede einzelne Straße mit einer Geschwindigkeit beschildern muss. Denn damit gelten die 30 in jeder Straße, bis ein Zone-Ende Schild auftaucht.

    Das Problem bei den Güterwagen ist er die Bremse.

    Darum sind die Wagen zwar 120 Km/h Lauf fähig, sind aber nicht in der lage die 120 Km/h ab zu bremsen.

    Gibt ein paar Wagen die schaffen das ohne Ladung.

    Sonst ist in der Regel beladen bei 100 Km/h Schluss.

    Schneller geht nur mit LZB.

    Kommt eher auf die vorhandenen und im Fahrplan bestellten Mindestbremshunderstel an. Hat man von beidem genug kann man auch ohne LZB 120 fahren.

    Wieder sehr inmteressant. Auch wenn die Beckrather Mühle im Krieg zerstört und danach wohl nicht wieder aufgebaut wurde, finde ich diesen Epochenbruch trotzdem eine schöne Ergänzung und ein wunderschönes Detail :) Ich mag deine Umgebung, wirklich sehr schön geworden.

    Mach dir nichts draus, auch Hans Dampf macht den Fehler noch. Das Spiel ändert die Bögen ja auch ständig wenn man irgendwas an der Brücke macht, z.B. ein zweites Gleis daneben oder die Länge eine Winzigkeit verändern.

    Ohja...ich hatte auf ner Map mal eine Brücke, die eingleisig völlig problemlos funktioniert hat, aber sobald das zweite Gleis vollständig dazu gebaut wurde hat sie einfach ständig Probleme gemacht. Selbst wenn ich jedes Pfeilersegment einzeln gezogen habe. Ich weiß nicht mehr, wie ich die Brücke dann irgendwie dazu gezwungen habe, doch zu funktionieren, glaube, ich hab sie dann etwas kürzer gebaut.


    Aber ja, solche Brücken rutschen einem gerne mal durch, wenn man nicht genau aufpasst :) Darum hab ich ja drauf hingewiesen.


    Auch die andere wirkt so deutlich stimmiger finde ich.