Es sollte zumindest eine Funktion geben, dass Mods, bei denen überwiegend KI genutzt wurde zwecks dessen Erstellung, als solche gekennzeichnet werden müssen und man die ausblenden kann.
Beiträge von Pizzabote
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Huiii, was für Stadionbeleuchtung xD Wenn der BÜ häufig geschlossen ist würde sich ein Verkauf von Sonnenbrillen dort sicher lohnen

Spaß beiseite, nette Idee, vielleicht nur die Lichter wesentlich schwächer machen?

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Ich hab schon wieder neue Ideen, aaaaaahhhh....
Edit: Also ich kann berichten, meine Idee Funktioniert und wird denke ich den ein oder anderen hart Erfreuen. Da ich mir die Idee aber nicht wieder entreißen lassen möchte, behalte ich die erst mal für mich
Was kommt nun? Vorsignale die in Abhängigkeit zum Hauptsignal schalten?
(man darf ja noch träumen). -
Ich bin ehrlich, dass deine QTW und vmtl. sogar die meisten/alle deine OL-Masten selbst erstellt sind, davon würde ich sehr stark ausgehen. Denn sie sehen, zumindest auf den Screenshots, durchaus vernünftig und realitätsnah aus, sogar ganz gut um ehrlich zu sein, das bekommt eine KI meist nicht so gut hin, bestes Beispiel dafür sind durchaus deine Signale. Umso weniger verstehe ich das ja auch, denn scheinbar scheinst du ja 3D Modelle erstellen zu können.
Alles anzeigen1. Und in im welchen Regelwerk als Quelle steht noch mal genau das diese so aussehen müssen? Das Mods auch nach einen persönlichen Geschmack erstellt werden und nicht immer 100% der Vorlage entsprechen, auf die Idee bist Du noch nicht gekommen?
2. Wieso stellst Du diese Ansprüche an meine Signale, während du die groben Fehler bezüglich NEP² und der Kettenlinie völlig ignorierst?
3. Dein Behauptung das angeblich alle Signale nicht stimmen würden, konntest Du immer noch nicht sachlich belegen. Zumal selbst wenn die Tafel eine etwas andere Farbe etc. hätte. Diese Aussage noch nicht mal im Ansatz stimmen würde, weil dazu das Modell deutlich erkennbar in der Gesamtheit abweichen müsste. Also > 20%. Die Aussage würde z.B. stimmen, wenn die Signalanordnung nicht mal ansatzweise Stimmen würde.
Sorry aber für mich trollst Du hier nur, weil Du unbedingt aus puren Neid was schlecht reden möchtest. Und jetzt verzweifelt jeden kleinen Fehler suchst und dir irgendwas aus den Haaren herbei ziehst. Das Spiel Masten völllig falsch am der Bahnsteigkante stehen, scheint Dich auch nicht mal im Ansatz zu stören. Aber Hauptsache Dir ist die Tafel aufgefallen.
Also sorry, aber es ist albern, wie du deine Signale bis aufs Blut verteidigst. Davon abgesehen, dass Dylan (und auch Grimes) beide schon lange vor dir Signale für Tpf2 erstellt haben, die auch ihre Probleme hatten, Abweichungen vom Vorbild etc. sahen sie trotzdem zumindest so aus, als würden sie reale Signale nachbilden wollen.
Rein die Ril301 zu benennen und die reine Anordnung der Lichtpunkte zu nehmen ist dabei albern, denn es wurde in der Vergangenheit durchaus die genaue Anordnung der Lichtpunkte und dessen Abstand festgelegt sowie dessen Höhe über Schienenoberkante. Schon in der SIgnalordnung von 1948 wurde eine Höhe der oberen Signallampe von 4,6m bzw. 5,2m bei Augfstellung zwischen den Gleisen festgelegt und ein Abstand zu den unteren Signallaternen von 1m, was isch auch bis zur Einführung der Kompaktsignalschirme 1984 gehalten hat.
Aber unabhängig davon haben die Signale nun einmal ein Aussehen, das historisch so gebaut wurde, ob es nun in nem Regelwerk so festgelegt war oder einfach nur die beste/einfachste Lösung war auf die man sich geeinigt hat. Wenn du ein Automodell bauen willst von nem Ford Focus von 2001, dann wirst doch auch keinen FIat Multipla nehmen und sagen "war nirgendwo festgelegt, wie der auszusehen hat", oder? Und so funktioniert es bei den Signalen auch. -
Finally, eine von den zwei Fahrzeug-Reworks von Vanilla-Fahrzeugen, auf die ich mich am meisten freue
Jetzt sieht die V100 nicht nur fantastisch aus sondern klingt auch nicht mehr wie son Rasenmäher xD (Srsly, was hat UG sich bei dem Sound gedacht?) -
Das gerade Spannseil ist halt ähnlich realistisch wie das Spannseil, welches erst in nem flacheren Winkel beginnt und dann abfällt
Irgendwie sehen deine eigenen auch etwas angeknabbert an der Spitze aus...vielleicht bisschen mehr Rostschutz nutzen
Aber abgesehen davon stimmt es durchaus, deine Masten sehen deutlich besser aus -
Ganz ehrlich, das mit der Oberleitung und den durchbrochenen Bahnsteigdächern finde ich sieht echt gut aus. Die Quertragwerke wirken noch sehr wonky, da würde ich bei drei und 4 Gleisen direkt nebeneinander vielleicht eher die Vanilla QTW nehmen.
Vielleicht könntest du den Mod für diese Masten ja separat hoch laden anstatt nur im Paket? Denn mich persönlich interessiert das deutlich eher aktuell noch als die Überhöhungen

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Für haltende Züge ist es richtig, das alternative Bahnsteige eingestellt werden können, aber eben nicht für durchfahrende Züge.
Dem Spiel fehlt da eine dispositive Ebene für. Wenn bspw. in Astadt der Zug steht wegen Polizeieinsatz, dann kann der Güterzug dahinter ja trotzdem erst mal durch fahren und muss nich 20min dahinter die Strecke blockieren. Wenn der Polizeieinsatz dann beendet ist, kann das Spiel aber keine automatische Überholung durchführen in nem späteren Bahnhof, falls der betroffene Personenzug dem Güterzug dann wieder aufläuft. Dinge, die in der Realität möglich sind und auch gemacht werden.
Wie gesagt, möchte deine Idee dahingehend nicht schlecht reden, aber das wären für mich erst einmal Punkte, die für mich erst einmal persönlich dagegen sprechen würden, den Mod zu nutzen. Ein gut ausgebautes Netz sollte denke ich hier auch belohnt werden mit vielen Möglichkeiten, außerplanmäßig zu überholen. Dafür müsste das Spiel es aber auch erst ein mal können

Aber noch so ne Idee wäre ein Slider, in dem man die Finanzierung für Sicherheits-bzw. Zugpersonal erhöhen kann und dadurch entsprechende Fälle schneller abgearbeitet werden und auch seltener werden

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Die Idee finde ich durchaus spannend, auch wenn sie vielleicht etwas zu früh kommt xD
Was meine ich damit? Ich persönlich sehe aktuell noch nicht, wie das Spiel dafür bereit wäre. Bspw. mit dem Polizeieinsatz: Dafür müsste ein Zug im Idealfall ein andere Gleis nehmen können um nicht die Strecke blockieren und übrigen Verkehr möglich zu machen. Hinzu kommen natürlich auch Probleme mit Folgezugleistungen. Man bräuchte also die Möglichkeit, Abstellbahnhöfe zu haben, in denen man dann einen Ersatzzug auf die Linie schicken kann, sodass der Folgezug in die Gegenrichtung pünktlich startet (gerade mit Fahrplanmod durchaus relevant), während der betroffene Zug dann im Abstellbahnhof warten kann. Ähnliches wäre auch für liegen gebliebene Züge durchaus relevant.
Nicht falsch verstehen, ich sehe durchaus den Punkt von diesem Mod und bei dem, was scheinbar alles in Tpf3 möglich ist, kann ich mir gut vorstellen, dass in wenigen Jahren mit Mods aus dem Wirtschaftsspiel ein eher dispositives Spiel wird, wenn man es so will. Dann wird es eher relevant, Abstellanlagen, Depots, Rangier-und Güterbahnhöfe richtig zu platzieren und zu vernetzen sowie Reserven im Netz zu haben für Störungen (Umleiterstrecken, Ausweichgleise etc.). Im Moment ist dieser Funktionsumfang noch nicht gegeben und wenn nun ein Schnellzug wegen Polizeieinsatz oder technischer Störung das Gleis mehrere Minuten blockiert, dann hat man einen Stau an Zügen, der sich nicht so leicht auflöst und schnell zum Frust führt.
Ich bin aber durchaus mal gespannt, was da noch alles so kommt und wie gesagt, bei dem, was in Tpf3 alles möglich schein, sehe ich auch in ein paar Jahren schon, wie jeder durch Mods quasi ein anderes Spiel spielt, so wie es ihm gefällt.

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Ach war das Schubi? Okay, da hab ich nicht vorher nachgesehen. Es kam mir nur erst ein bisschen komisch vor

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Äääähm, das ist das Vorschaubild von VAHRoyals Bahnübergängen, die er für Transportfever 1 gemacht hat...
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Die KS Singnale waren schon seit der ersten Version richtig. Mehr sage ich zu deiner falschen und unsachlichen Kritik auch nicht mehr.
Gut, mag der eine Punkt nicht (mehr) zutreffen (auf deinen eigenen Vorschau-Screenshots ists noch völlig anders), bleibt noch der ganze andere Rest der riesigen Liste.
Was soll dann das hier für ein Vorsignal sein? Das sieht aus wie Sid von Ice Age:
https://www.directupload.eu/file/d/9454/z5acxns3_jpg
Oder das komische quadratische Dingen dahinter?
Was sollen diese 6 Lichter unter dem Hauptsignalschirm darstellen?
https://www.directupload.eu/file/d/9454/2jktxtzq_jpg
Und hier bräuchte es auch schon viel Fantasie um da Signale der DB draus zu erkennen.
https://www.directupload.eu/file/d/9454/z3fmkmfd_jpg
Ra11 ist kein gelbes Dreieck mit nem schwarzen W sondern ein gelbes W...eventuell mit zwei weißen Lichtern dran für Sh1
Ra12 ist kein rot-weiß gestreiftes Hütchen, sondern rot/weiß in Viertelkreise markiert
Ra13 ist auch spannend...an welchem Gleis ist denn da die Grenze? Geradeaus? Vorne in der Weiche? Mal davon abgesehen, dass es auch nicht nach oben hervor steht wie son Fliegenpilz
Zudem funktionieren sämtliche Formsignale shceinbar nicht, keines davon hat irgendwelche Signalflügel beim aufstellen gehabt.
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Falsch.
Der Ks-Schirm hat 3 große Lampen, oben links Kennlicht/verkürzt und unten 4 kleine. Das sind genau „5 + eins oben links“,
https://www.transportfever.net/wsc/attachment/259530-6-jpg/
Also ich zähle da drei große Lampen, eine obnen links und 6 kleine darunter...
Falsch. Weiße Tafel mit zwei Dreiecken Spitze an Spitze. Sie hängt am Vorsignalmast, auch das ist üblich.
Ja, aber nicht zwei ausgefüllte schwarze Dreiecke. Siehe hier:
https://www.tf-ausbildung.de/S…chOnline/Grafiken/ne2.png
Auch Falsch.
Achja, welcher Signalbegriff ist denn "Ein grünes Licht und ein gelbes Licht senkrecht übereinander"? Wie bspw. bei deinem "HV69 Hauptsignal + Vorsignal"?
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ZitatAlles anzeigen
Alles gut, ich gehe auf unsachliche Kritiken mit haltlosen Unterstellungen, die außerdem noch gar nichts mit diesen Mod zu tun haben, gar nicht ein. Ist mir die Mühe nicht wert.
Zumal auch keine sachlichen Argumente in einem Bildvergleich gegenübergestellt wurden sind, was denn genau an jedem einzelnen Signal konkret falsch sein soll. Da ist wohl nur jemanden frustriert der die Qualität von Mods nicht nach deren Inhalt, sondern nur nach dem Ersteller beurteilen möchte. Ich vermute mal da hat man eine Ansichtsweise das nur eine bestimmte Person X Signalmods erstellen darf und diese dann automatisch gut sind, egal wie diese aussehen.
Und hier geht es übrigens nicht um Singale. Zuviel zur kognitiven Reife, das es einem nicht gelingt sachliche Verbesserungsvorschläge im richtigen Thread zu unterbreiten.
Hab den Thread tatsächlich gar nicht gesehen. Aber meine Aussagen bleiben bestehen.
Du möchtest Vergleichsbilder? Bitteschön:
https://upload.wikimedia.org/w…ndex&utm_content=originalhttps://upload.wikimedia.org/w…ndex&utm_content=original
https://www.mxion.de/storage/i…11-kkal.jpg&shop=88428118
https://www.mxion.de/storage/i…118&width=600&height=2560
https://www.bahnbilder.de/bild…u6-zeigt-fahrt-131198.jpg
http://www.ralf-bueker.de/Signalbruecken_Loehne_01.jpg
Ich mache dir sogar eine Liste:
- Die Anordnung der Zusatzlichter für Ersatzsignale, Rangiersignal etc. am Ks Hauptsignal ist falsch und es sind zu viele Lichter. Am regulären SIgnalschirm sind es nicht mehr als 5 und eines eventuell oben links für verkürzten Bremsweg- Die Mastschilder haben auch nur ansatzweise etwas mit den realen zu tun. Viel zu klein, viel zu gestaucht
- Die Signalmasten sind völlig falsch und haben in ihrem Modell rein gar nichts mit den realen zu tun
- Die sonnenschutzkappen der Signallichter sind zu kurz
- Die Maße des Signals stimmen in keiner Weise mit denen der originalen Signale überein
- Die Ne2 Tafeln sind falsch angebracht und sehen auch nicht im Ansatz aus wie reale Ne2 Tafeln
- Formsignale haben keine Mastschilder
- Der Signalmast der Formsignale hat wirklich rein gar nichts mit denen der realen Formsignale zu tun und sieht eher aus als würde er ein Gerüst tragen anstatt ein Signal
- Die Maße stimmen nicht mal im Ansatz genauso wenig wie die Farbgebung
- die HV-Signale der älteren Bauform haben nicht mal nen Signalschirm
- alle HV Vorsignale habern nur nen quadratischen Schirm anstatt nen diagonalen (wenn sie denn nen Signalschirm haben)
- Die Anordnung der Lichter entspricht teils nicht mal einem gültigen Signalbegriff
- Der Signalarm am Form-Vorsignal klappt nicht seitlich weg sondern dreht sich mittig am Mast
- Die Lichter sind nicht neben der Scheibe des Vorsignals angebracht sondern darunter
- Die Signalbrücken sehen nicht aus wie die Gerüste für Bühnenbeleichtung sondern einfach komplett anders
- Die Schachbretttafel ist im vergleich zum Vorbild völlig falsch
Oder kurz zusammen gefasst: Es ist ausnahmslos alles, wirklich alles falsch im Vergleich zum Vorbild, nichts stimmt auch nur im Ansatz mit realen Signalen überein. Vermutlich hat das Schreiben dieses beitrages mehr Zeit in Anspruch genommen als das Erstellen der Signale. Das hat auch nichts damit zu tun, dass "nur ein Modder xy erstellen darf" oder sonst irgendeinen Quark. Ich bin bspw. begeistert von den Funktionen der Signale von Grimes genauso, wie ich vom Umfang der Signale der MW begeistert war (in Tpf2). Mir ist es Latte, wer der Autor ist, aber das hier ist einfach nur in ne AI gepropmtet und das erste Ergebnis wurde dabei genommen. Wie in nem anderen Beitrag schon von dem ein oder anderen bekannten Modder geschrieben, nimmt denen das die Motivation. Am Ende bleibt dann AI-Slop wie dieser hier und die guten, bekannten Modder ziehen sich aus dem Spiel zurück. Das wird dann das Ende von Transportfever werden.
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Genau, dort unten befindet sich ein Haken zum einhängen des Kupplungsbügels

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Warum hängt der Bügel der Kupplung im Zughaken? Das ist nicht die Art und Weise, wie man eine Kupplung vorschirftsmäßig weg hängt

Aber ich bin ja mal echt gespannt, was du da aus den Wagen heraus holst
Nachdem du da ja beim NEP mit den Signalen schon so klasse Features gezeigt hast weiß ich nicht, ob mich noch irgendwas überrascht 
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Wenn man mit der Erstellung so gar keine Erfahrung oder Ahnung davon hat, würde ich von KI-Erstellung ehrlich gesagt lieber Abstand nehmen. Denn, zumindest ist es das, was man von Leuten mit Ahnung so hört, zählt für KI das reine Ergebnis. Das führt dann dazu, dass sie nicht den effizientesten Weg im Script wählt, sondern irgendeinen, der funktioniert. Dadurch leidet im Spiel aber schnell die Performance. Somit muss man sich mit dem Code also selber noch mal beschäftigen um Fehler auszubessern und ihn effizienter zu gestalten, doch dafür brauch man widerum Ahnung davon.
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Da hab ich das dann wohl etwas falsch in Erinnerung gehabt

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Moin leute,
Ich weiß nicht, obs hier richtig aufgehoben ist, oder doch besser anderswo, aber ich wollte diesen Thread mal auf machen, auch weil, soweit ich weiß, auch UG hier mit liest, um mal ein extrem nerviges Feature im Spiel anzusprechen:
Durch die Mechanik der Stadtzufriedenheit wird man konstant zugemüllt mit Meldungen der Städte "zu laut, zu lange Lieferzeiten, zu schmutzig" etc. etc. Mal davon abgesehen, dass es enorm schwierig ist, bei einem stark ausgelasteten Netz sämtliche Bedürfnisse aller Städte gleichermaßen zu erfüllen, ist die Flut an Mitteilungen von so ziemlich jeder Stadt auf der Karte einfach erdrückend und grenzt schon an Spam. Wichtige Mitteilungen hingegen gehen in der Flut einfach unter oder werden einem überhaupt nicht mitgeteilt, bspw. wenn ein Zug nicht weiter kommt und damit einen Stau über das ganze Netz verursacht.
Ich würde mir wünschen, dass man die unzähligen Benachrichtigungen deaktiviert, sodass nur noch die wichtigen (Zug findet keinen Weg, Züge blockieren sich gegenseitig) und positiven (Stadt ist gewachsen, neue Fahrzeuge, Levelaufstieg) durch kommen. Wenn eine Stadt nicht wächst, wie ich es möchte, kann ich immer noch im Stadtmenü nachsehen, was sie für Probleme hat um diese zu adressieren, ich brauche dafür nicht dutzende Mitteilungen. Das nervt nur und man übersieht anderes viel zu leicht.
Ich hoffe doch, dass UG das bald mal patcht, sodass man die entweder manuell deaktivieren kann (wie ich es mir übrigens auch für das spawnen von Industrie wünschen würde, nur so nebenebei) oder das es generell keine Benachrichtigungen mehr von Städten gibt.
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Warum sollte man ein Solo-und ein Doppeltraktionsfahrzeug basteln? Man kann doch einfach zwei Solofahrzeuge aneinander hängen. In Tpf3 geht das ja mittlerweile

Prinzipiell müsste sich jemand mal den Großraumwagen von UG annehmen und aus diesen die Gelenktriebwagen machen. Dann könnte man nicht nur GT4, sondern auch GT6 und GT8 bekommen (GT12 gabs nur als Normalspurfahrzeug, daher hab ich den mal ausgeklammert, genauso wie den GB6). Falls man die Modelle dementsprechend bearbeiten kann wäre das vielleicht sogar die einfachste und beste Lösung, da sie dann auch optisch zueinander passen.