Beiträge von Pizzabote

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die Straßen sind im Gegensatz zu den Fußwegen übrigens gar nicht so viel zu breit. 7,50 m ist Standard bei Durchgangsstraßen in Deutschland, bei der "mittleren Straße" im Spiel sind es 8 m. Hierbei ist zu bedenken, dass Spurerweiterung in den Kurven aus Gründen des Aufwands im Spiel entfallen muss, und es somit schon irgendwie passt. Abgesehen davon kann sich jeder seine eigenen Straßen mitindividueller Breite bauen, z.B. mit Jokerstraßen.

    Das kommt auf die Straße an. Wovon du redest ist so das breiteste was für zwei Fahrbahnen möglich ist (wobei, tbh, die Straßen wirken deutlich breiter als 8m), aber gibt auch eine Straßenbreite von 5,5 und 6,5m. Ich hab schonmal drüber nachgedacht, ein eigenes Straßensystem zu erstellen, aber dafür müsste mir erstmal Modding beibringen :D

    uh, interessant...schade, dass die Linksabbiegerampel leider nur eher dekorativ ist und keine wirkliche Funktion als solche hat.


    Wobei mich bei den Straßen ja sowieso am meisten nervt, dass diese viel zu breit sind im Vergleich zu realen Straßen. Hast du da vielleicht auch Pläne, ein realistisches deutsches Straßensystem zu bauen, bei dem die SPuren dann nicht so übertrieben breit sind?

    Und wenn die MW dazu schreibt "Signale für die Eisenbahn auf dem Mond", dann gibt es plötzlich Züge auf dem Mond?

    Bei diesen Signalen hat Trunky damals einfach nur ein paar Sachen durcheinander gemixt. Richtigerweise hatte er aufgeschnappt, dass auch die DRG bereits Lichtsignale hatte, hatte aber weiter keine konkreten Informationen dazu. Da er iRL allerdings Signale gesehen hat, die nach "alt" aussahen (kein wunder, waren sie ja auch) hat er fälschlicherweise angenommen, dies wären dann die ersten deutschen Lichtsignale gewesen. Allerdings existieren von den DRG-Lichtsignalen keine mehr, die letzten standen in Nürnberg Hbf. Davon abgesehen hat die DRG damit ein wenig herum experimentiert und es gab mehrere verschiedene Bauformen. Einerseits die Schlesische (zuerst aufgestellt zwischen Waldenburg und Hirschberg, heute in Polen Wałbrzych und Jelenia Góra), dann gab es die Rheinische (aufgestellt zwischen Köln und Düsseldorf) und dann auch noch die in Nürnberg verwendete.

    Ja sowas in die Richtung hab ich mir auch schon gedacht, würde für ein Tpf2 fast sogar noch mehr Sinn ergeben als für ein Anno und wäre definitv ein Feature, das sie sich sehr gerne abkupfern können :D Vor allem würde es dann auch meine Motivation steigern, auch mal andere Biome auszuprobieren, aktuell ist die eher so mittel, obwohl die auch sehr schön sind.

    Von mir aus könnten Flugzeuge und Ozeanriesen gene am Kartenrand verschwinden, um zu virtuellen Kontinenten zu reisen, das wäre realistischer.


    Fänd ich ein super Feature, vielleicht sogar soweit, das man dann auf entsprechend anderen Karten bauen kann und somit in einem Game mehrere Biome bespielen kann

    Eigentlich ist das Spiel durch die Eisenbahn groß geworden, schließlich hieß es mal "Train Fever". Und es gäbe eine sehr lange Liste mit Dingen, die noch fehlen, z.B. funktionstüchtige Drehscheibe, Lok- und Wagenwechsel (für Gamer notfalls per "beamen"), verbessertes Signalmanagement, mehrere Haltepunkte hintereinander auf eingleisigen Strecken, Kreuzungen unter 1:9, animierte Weichen, Huckepackverkehre, Flügeln, variable Gleisabstände, feinere Oberleitung ... das wären die naheliegendsten und am einfachsten umzusetzenden Dinge, natürlich gäbe es noch viel mehr.

    Sicherlich, einige der Features würde ich mir auch wünschen (wobei die kosmetischen wie das mit der OL würde ich eher hinten anstellen), aber wie ich bereits schrieb, schreit es dann ja auch wieder aus der hintersten Ecke "Das ist zu komplex"

    Man muss bedenken es ist immer noch eine Wirtschaftsimulation. Ein paar Punkte von dir fände ich auch ganz cool z.b. mehrere Haltpunkte hintereinander. Aber Animierte Weichen, feinere Oberleitung ist war eine nette optische sache, aber hat keine Relevants für die Wirtschaft.

    Naja, manche der Features könnte man ja auch bspw. auf LKWs anwenden, bspw. kann man dann die Zugmaschine vom anliefernden LKW abnehmen und den LKW mit einem beladenen Auflieger wieder abfahren lassen

    Naja, was sollen sie denn groß an Eisenbahnfeatures einbauen? Bei den meisten Features, die man sich wünscht, schreien doch schon wieder alle "viel zu kompliziert, das Spiel ist doch nicht nur für Eisenbahnnerds blablabla"...

    Ich hab ein großes Problem mit dem Mod und hoffe, jemand weiß ne Lösung: In etwa 70-80% der Fälle, wenn ich Zeiten angeben will, freezed das spiel und ich muss es immer wieder neu starten, was basically unspielbar ist. Kennt jemand dafür eine Lösung? Hab im Savegame die Version 1.3 installiert, aber auch mit der Version 1.5 hab ich das gleiche Problem.

    Der Mod ist bereits seit mitte Dezember online, ich denke, wenns ein Scam wäre, wäre der schon reportet und gelöscht worden. Mal davon abgesehen, wäre sowas über Steam überhaupt möglich oder hat Steam da schon Maßnahmen, die sowas erkennen und vor dem Upload direkt heraus filtern? Wäre sowas nicht sonst auch eine wesentlich gefährlichere und bekanntere Masche?

    was ich irgendwie cool fände, wenn man Stellwerke bauen müsste. um weichen zu stellen. also anfangs günstige bauen kann, die direkt am Bahnhof / dem gleis Vorfeld sind, und später dann Stellwerkzentralen... (ob sowas auch vielleicht im kommenden dritten 3 möglich zu programmieren wäre? würde es eher als mod im 3. teil sehen allein wegen den Depots die nun auch eine Funktion besitzen wie nur Fahrzeuge zu kaufen

    Fänd ich auch ein cooles Feature, dann hätte es auch nen Sinn, wenn man seine Technik immer mal wieder modernisiert abseits von Dekoration. Könnte mir das dann so vorstellen:
    Maneulle Technik: Bekommt kleine Häuschen mit kleinem Radius fürs Personal.
    Und dann gibts noch Mechanik, Elektromechanik, Relais (Generation 1, 2, 3 und 4) sowie Elektronisch.

    Jedes davon hat jeweils nen größeren möglichen Stellbereich (also größere Distanz zwischen Signal/Weiche und Stellwerk) und immer mehr Signale und Weichen die gestellt werden können. Dann Mechanik bis Relais Generatio 4 in verschiedenen Größen, klein, Mittel und Groß. Jeweils mit unterschiedlichen Kosten, sodass eine adäquate Modernisierung wiederum Kosten einsparen kann.


    Ähnliches könnte man auch für Blockstellen (Stichwort Selbstblock) und vor allem Bahnübergänge machen. ANfangs noch mit Block-und Schrankenwärtern werden die später durch automatische Signale und Bahnübergänge ersetzt und bei ESTWs werden dann die Schalthäuschen der Signale widerum dadurch ersetzt, dass das Stellwerk die Steuerung übernehmen kann durch seinen großen Einsatzbereich.


    Wäre ein cooles Feature das es so in noch keinem anderen Spiel gab bisher. Aber machen wir uns nichts vor, es wäre äußerst unrealistisch, davon auszugehen, dass sowas umgesetzt wird.

    Glaub ich das nur, oder sind die Landschaften viel grösser?

    Was ich gehört habe sollen die Kartengrößen aus Performance-Gründen die selben bleiben.


    Find ich ehrlich gesagt schade, denn so kann man vor allem Flugzeuge eigentlich nie wirklich sinnvoll einsetzen.. Ich vermute stark, dass man es vor allem für Konsolen einschränkt. Denn fürn PC könnte man so die Karten auch "futureproof" machen, sprich, eine ähnliche Taktik nutzen wie Crysis einst mal und Einstellungen ins Spiel bringen, die eher für künftige Systeme gedacht sind.


    Was ich mir bezüglich Flugzeugen (und Schiffen) aber mal überlegt hatte war eine Idee, die ein wenig auf Anno zurück geht: Mehrere Karten zu einer Welt verbinden zwischen denen man wechseln kann. Das würde einerseits die Motivation steigern, nicht nur sein Lieblingsbiom zu spielen sondern auch mal andere auszuprobieren (kenne es von mir selber, das ich eigentlich nur das mitteleuropäische Biom spiele), zudem könnte man für solche Verbindungen zunächst die großen Oceanliner, später dann Flugzeuge sinnvoll einsetzen. Da hätten dann auch große Jumbos wie ne 747 oder die Concorde einen Sinn.

    TPF sollte eine Transport-Simulation bleiben, die möglichst viele Möglichkeiten bietet, funktionierende, komplexe und der Realität sehr nahekommenden Transportrouten und Warenströme aufzubauen. Wirtschaftssimulationen, bei denen es darum geht, dass möglichst schnell der Kontostand anwächst und jeder Kauf von Fahrzeugen dieses Ziel gefährden, gibt es genug.


    Aber auch das ist Tpf nicht wirklich. Transportrouten sind oftmals recht vereinfacht dargestellt im vergleich zur Realität (bspw. Stahlindustrie braucht nur Kohle und Erz. In der Realität wäre da aber auch noch Kalk, statt Kohle wäre es Hüttenkoks und als Abfallprodukt fallen Schlacke und Gichtgas an (wobei das Gas meist mit Pipelines abtransportiert wird oder direkt verbrannt). Hinzu kommt noch die Art des Abtransportes, ob als Knüppel, Brammen oder Coils und ob abgedeckt oder offen transportiert werden kann). Das ist jetzt nur mal ein Beispiel von der Stahlindustrie, andere Industriezweige sind ebenfalls wesentlich unterkomplex dargestellt. ALso selbst das, was du dir da "wünscht" kann Tpf nicht wirklich gut sondern setzt auch da auf casual arcade.

    Ich brauche auch keinen Schnickschnack wie Anzeige der Fahrzeiten zwischen zwei Haltestellen oder Unbunch, wenn immer noch die alten Bugs auftreten. Abfahrtszeit reicht völlig, und dann noch Angabe eines Taktes, wenn es ihn denn geben soll.


    Naja, du vielleicht nicht, ich persönlich finde das aber schon praktische Sachen und arbeite sehr oft damit, dass ich Ankunfts-und Abfahrtszeiten angebe, einfach für eine saubere Planbarkeit meiner Züge. Es wäre halt wirklich wünschenswert, würde UG ein Fahrplan-Feature in Tpf3 integrieren. Dann könnte die Handhabung durch die Implementierung verschiedener Funktionen auch nochmal deutlich vereinfacht werden ohne am Funktionsumfang etwas zu ändern. Aber ich bezweifle, das UG den Wink mit dem Zaunpfahl, das der Fahrplanmod einer der beliebtesten auf Steam ist, gesehen hat und sowas im Nachfolger implementiert. Man hört ja lieber auf ein paar wenige rumschreiende, die meinen "wäre ja viel zu kompliziert".

    Warum hat die T-Kreuzung da so ne große Bürgersteigfläche auf der "leeren" Seite?


    Aber sieht echt interessant aus, das macht die Straßenbahnen deutlich schöner. Vielleicht kann sich UG davon ja für Tpf3 ne Scheibe abschneiden und sowas, nur vielleicht etwas einfacher zu bauen, ins Basegame integrieren (man darf ja wohl noch träumen :D)


    Gibt es das ganze aucxh in verschiedenen Epochen oder (aktuell) nur die moderne?

    oberhausener68 Ich verstehe nicht, was du da überhaupt signalisieren willst? Die Geschwindigkeit auf dem abzweigenden Gleis? Oder generell ne Geschwindigkeitsherabsetzung auf 70? Für letzteres, ja kann man so machen, bei ersterem: definitv nein. Bei letzterem könnte dies durchaus eine reale Signalisierung sein.


    Zudem würde man iRL auch eher seltener so eine DKW über Umwege bauen sondern eine einfache Weichenverbindung zwischen den beiden durchgehenden Hauptgleisen hinter der Weiche nach Gleis drei. Damit hat man dann auch den Vorteil, dass man zwischen dne beiden durchgehenden Hauptgleisen wechseln kann.


    Stimmt so nicht ganz - esgibt Bahnhöfe in denen das so praktiziert wird - z.B Bf Tüssling

    Also den Bahnhof kenne ich nicht, das würde aber auch dem Signal selbst vollkommen widersprechen bzw. es absolut nutzlos machen. Die einzigen Ausnahmen, die es gibt sind zwischen Augsburg und Donauwörth im Bereich der Sk-Signale zu finden, aber da gelten auch besondere Regeln.


    Aber ich lasse mich auch gerne eines besseren belehren, vielleicht kannst mir mal Bilder von dort zeigen. Zumindest laut Openrailwaymap scheint es ne ganz normale Signalisierung zu sein.

    wunder99


    Schön und gut, aber diese Signalisierung ist in TpF2 nicht möglich !?


    Vondaher erweitere ich meine Frage: Wie löse ich die Ausschilderung in TpF2?


    Eine realistische Signalisierung ist in Tpf2 leider nicht möglich...bzw. wurden leider noch keine deutschen Signale dafür adaptiert, nur die Schweizer.


    Stell ein Lf Signal mit Richtungspfeil auf

    Das wäre absolut falsch, da Lf-Signale nur die Streckengeschwindigkeit angeben, nicht aber die Geschwindigkeit für einzelne Gleise in Bahnhöfen.