Bockt richtig, wenn man so den Trailer betrachtet XD
Ankündigung Transport Fever 3
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Zumindest teilweise ist es noch das alte Video, also jetzt nicht so viel Neues. Wenn ich das so recht sehe, können Straßenbahnen tatsächlich auch auf Eisenbahngleisen fahren. Und dass sie endlich in der Straßenmitte fahren und auch halten, haben wir uns wohl alle gewünscht. Das wäre ein Riesenfortschritt! Weniger schön ist, dass Züge immer noch ohne Abstand vor Signalen stehenbleiben. Ich tippe mal, dass Bahnsteig- und Signalhalt auch immer noch nicht zusammengefasst sind. Aber vielleicht ändert sich das ja noch.
Dass die Liniennummer auf den Trams steht, ist nichts Neues. Das geht sogar jetzt schon ohne "Linie..." davor. Ich hoffe, dass es wirklich nur eine Unachtsamkeit im Trailer war. Wirklich toll wäre, wenn dort endlich auch die jeweilige Endhaltestelle erscheinen würde, ohne dass ich dafür eine Mod brauche.
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Dass die Liniennummer auf den Trams steht, ist nichts Neues. Das geht sogar jetzt schon ohne "Linie..." davor. Ich hoffe, dass es wirklich nur eine Unachtsamkeit im Trailer war. Wirklich toll wäre, wenn dort endlich auch die jeweilige Endhaltestelle erscheinen würde, ohne dass ich dafür eine Mod brauche.
Ich fände das zwar auch gut, man muss es aber noch selbst steuern können, um so Sachen wie "Leerzug" etc hin zu bekommen
Doch an der einen Stelle der Straßenbau macht mir Angst bei der Performance

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Der Vollständigkeit halber noch das Videopendant von PC Games:
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Glaub ich das nur, oder sind die Landschaften viel grösser?
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Ich finde es gut, dass auch an der Wartungsmechanik der Fahrzeuge was getan wurde.
Fände allerdings anstatt immer an einem Gebäude vorbeifahren zu müssen um den Zustand zu erhalten, es besser wenn die Fahrzeuge einrücken würden sobald sie einen defekt haben, bzw. einen ggf. vorher festgelegten Zustandswert erreicht haben.
Zusätzlich oder alternativ, könnte man dann durch Fahrzeuge im Bestand, welche im Depot stehen, dann zwischenzeitlich ersetzen/austauschen.
Würde meines Erachtens deutlich mehr Realismus in die Simulation bringen ohne zu viel mehr Komplexität in das System zu bekommen.
Wenn die Depots dann nur begrenzte Kapazitäten hätten und man den Linien nur die Anzahl und möglicherweise Art von Fahrzeugen auswählen lässt, würde das auch mehr Abwechslung bringen und über eine Taktanzeige könnte man dann auch relativ leicht verständlich einsehen können, wie viele Fahrzeuge man noch mehr benötigt.
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Ich vertraue mal darauf, dass das bestimmt mit Mods zu verändern ist...
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Glaub ich das nur, oder sind die Landschaften viel grösser?
Was ich gehört habe sollen die Kartengrößen aus Performance-Gründen die selben bleiben.
Find ich ehrlich gesagt schade, denn so kann man vor allem Flugzeuge eigentlich nie wirklich sinnvoll einsetzen.. Ich vermute stark, dass man es vor allem für Konsolen einschränkt. Denn fürn PC könnte man so die Karten auch "futureproof" machen, sprich, eine ähnliche Taktik nutzen wie Crysis einst mal und Einstellungen ins Spiel bringen, die eher für künftige Systeme gedacht sind.
Was ich mir bezüglich Flugzeugen (und Schiffen) aber mal überlegt hatte war eine Idee, die ein wenig auf Anno zurück geht: Mehrere Karten zu einer Welt verbinden zwischen denen man wechseln kann. Das würde einerseits die Motivation steigern, nicht nur sein Lieblingsbiom zu spielen sondern auch mal andere auszuprobieren (kenne es von mir selber, das ich eigentlich nur das mitteleuropäische Biom spiele), zudem könnte man für solche Verbindungen zunächst die großen Oceanliner, später dann Flugzeuge sinnvoll einsetzen. Da hätten dann auch große Jumbos wie ne 747 oder die Concorde einen Sinn.
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Was ich gehört habe sollen die Kartengrößen aus Performance-Gründen die selben bleiben.
Würde man nicht diese völlig sinnlose "Lebenssimulation" aller Einwohner aller Städte berechnen müssen (warum eigentlich), wäre wahrscheinlich schon viel geholfen. Aber zusammen mit dieser Krankheit, das Spiel direkt für PC und Konsolen zu entwickeln (wo PC Spieler halt immer einen Nachteil haben werden...ist halt so schön viel billiger als 2 unabhängige Versionen für beide Systeme zu entwickeln), wird es da wohl leider keine großen Fortschritte geben.
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Mal abgesehen davon, dass TpF2 erst einmal für PC entwickelt wurde und der Konsolen-Release dann mit einem Umbau der UI umher ging...
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[...] wenn die Fahrzeuge einrücken würden sobald sie einen defekt haben, bzw. einen ggf. vorher festgelegten Zustandswert erreicht haben.
Zusätzlich oder alternativ, könnte man dann durch Fahrzeuge im Bestand, welche im Depot stehen, dann zwischenzeitlich ersetzen/austauschen.
Kenne das noch von Train Fever
Bitte nicht! -
was ich irgendwie cool fände, wenn man Stellwerke bauen müsste. um weichen zu stellen. also anfangs günstige bauen kann, die direkt am Bahnhof / dem gleis Vorfeld sind, und später dann Stellwerkzentralen... (ob sowas auch vielleicht im kommenden dritten 3 möglich zu programmieren wäre? würde es eher als mod im 3. teil sehen allein wegen den Depots die nun auch eine Funktion besitzen wie nur Fahrzeuge zu kaufen)
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Find ich ehrlich gesagt schade, denn so kann man vor allem Flugzeuge eigentlich nie wirklich sinnvoll einsetzen..
Ja, die geringe Kartengröße ist auch der Grund, warum ich in meinen freien Spiele keine Hochgeschwindigkeitszüge wie den ICE, TGV o.ä., keine Flugzeuge und keine Autobahn einsetze. Für knapp 25 km lohnt das einfach nicht.
Allerdings sehe ich bei größeren Karten mögliche Schwierigkeiten beim Bau von Eisenbahnlinien: die Gefahr, sich zu verbauen, dürfte umso stärker steigen, je häufiger man den Bildausschnitt verschieben muss. Um das zu verhindern, müsste es dann eine Bauautomatik geben, die zwischen zwei gegebenen Punkten auch außerhalb des sichtbaren Bereiches automatisch Schienen auf der idealen Linie verlegt. Oder gibt es so etwas schon?
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Was ist die ideale Linie für Bahnstrecken?
Wenn ich wirtschaftlich zu Spielbegin baue, passt die Trassenführung sich dem Gelände an, heißt, ggf. viele Kurven. Zu einem späteren Zeitpunkt setze ich vermehrt Brücken und Tunnel ein.
was ich irgendwie cool fände, wenn man Stellwerke bauen müsste. um weichen zu stellen.
Da habe ich mir auch schon öfter gewünscht. Die STW haben eine Funktion für den Bahnverkehr.
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was ich irgendwie cool fände, wenn man Stellwerke bauen müsste. um weichen zu stellen. also anfangs günstige bauen kann, die direkt am Bahnhof / dem gleis Vorfeld sind, und später dann Stellwerkzentralen... (ob sowas auch vielleicht im kommenden dritten 3 möglich zu programmieren wäre? würde es eher als mod im 3. teil sehen allein wegen den Depots die nun auch eine Funktion besitzen wie nur Fahrzeuge zu kaufen
Fänd ich auch ein cooles Feature, dann hätte es auch nen Sinn, wenn man seine Technik immer mal wieder modernisiert abseits von Dekoration. Könnte mir das dann so vorstellen:
Maneulle Technik: Bekommt kleine Häuschen mit kleinem Radius fürs Personal.
Und dann gibts noch Mechanik, Elektromechanik, Relais (Generation 1, 2, 3 und 4) sowie Elektronisch.Jedes davon hat jeweils nen größeren möglichen Stellbereich (also größere Distanz zwischen Signal/Weiche und Stellwerk) und immer mehr Signale und Weichen die gestellt werden können. Dann Mechanik bis Relais Generatio 4 in verschiedenen Größen, klein, Mittel und Groß. Jeweils mit unterschiedlichen Kosten, sodass eine adäquate Modernisierung wiederum Kosten einsparen kann.
Ähnliches könnte man auch für Blockstellen (Stichwort Selbstblock) und vor allem Bahnübergänge machen. ANfangs noch mit Block-und Schrankenwärtern werden die später durch automatische Signale und Bahnübergänge ersetzt und bei ESTWs werden dann die Schalthäuschen der Signale widerum dadurch ersetzt, dass das Stellwerk die Steuerung übernehmen kann durch seinen großen Einsatzbereich.
Wäre ein cooles Feature das es so in noch keinem anderen Spiel gab bisher. Aber machen wir uns nichts vor, es wäre äußerst unrealistisch, davon auszugehen, dass sowas umgesetzt wird.
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Moin zusammen, gibt es irgendwo schon einen genaueren Hinweis auf das Release-Datum?
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Wenns jetzt noch die Möglichkeit gibt, Straßen für den Individualverkehr zu sperren oder das Bebauen durch die KI (bzw dass das Städtewachstum generell kontrollierbar ist, wie bei Sim City oder Cities Skylines...)....Und dass der KI-Verkehr sich endlich mal an grundlegende Regeln hält...also Busspuren wirklich meidet und nicht nur nach Lust und Laune und vor Allem...KREUZUNGEN FREIHÄLT😫😵💫.
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Schönen NodeEditor haben Sie da, hoffentlich sind dafür genügend Modding Schnittstellen vorhanden.
In der UI scheint es keine Möglichkeit zu geben den Gleistyp für Trams auszuwählen?
Hoffentlich hat UG da genügen Platz gelassen, damit man das noch in Zukunft hinzufügen kann... -
Eis os schon am denken

