We genau funktioniert denn das Auswählen des Kartenausschnittes? Bekommt man dann auf einer Karte ein Rechteck mit entsprechendem Seitenverhältnis und kann das dann entsprechend auf der Karte drehen und in der größe Ändern bis man den gewünschten Kartenausschnitt hat? Durch den Tag-Nach-Zyklus bekommt ja das Spiel auch noch einmal einen neuen Indikator dafür, wo welche Himmelsrichtung liegt. Kann das auch beeinflusst werden, sodass realer Norden auch im Spiel Norden darstellt oder lässt sich das nicht umsetzen?
Beiträge von Pizzabote
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Oh man, gerade mit diesen Industrien, die spezifisch nur für eine Region sind könnte man so genial ein Transportsystem mit Außenverbindungen ähnlich wie in Anno machen, dass man mehrere Karten bespielt...es würde einfach so unglaublich viel sinn ergeben und das Spiel noch mal richtig schön erweitern...Ich hoffe, dass sowas vielleicht noch mal rein kommt.
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Sieht schon echt gut aus
Da freut man sich doch drauf -
Die Mission ist eigentlich recht simpel. der Sheik gibt euch jedes mal ein kleines Rätsel, anhand dessen ihr herausfinden könnt, auf welchem Weg die Oasen sind, an denen ihr eure Wartungsstätten bauen könnt. Dann müsst ihr die nur noch mit Werkzeug beliefern und bei der Routenfindung eventuell mit Wegpunkten nachhelfen, damit die Fahrzeuge permanent im Radius bleiben, dann schafft man das ziemlich einfach
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Weiß jemand, wo man die experimentellen Kartengrößen in Tpf3 aktivieren kann?
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Uuuuh, das klingt mega nice. Bin echt beeindruckt, was da schon wieder kommt und bin mir ziemlich sicher, sobald das Tool dann ausgereift fertig ist können damit sehr leicht eine vielzahl an wunderschönen Karten erstellt werden und man hat dann nur noch die Qual der Wahl

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Habe ich jetzt einen Knoten im Denken oder warum will man im Spiel eine Uhr, die in ~1 Sekunde Realzeit ein Mal komplett rum ist? Oder gibt es jetzt in TPF 3 eine andere Zeiteinteilung?
Die Uhr gab es auch schon in Tpf2 und hat nichts mit dem Datum ingame zu tun sondern dient dazu, dass man den Fahrplan zeitlich einstellen kann. 1h Real ist auch 1h im Spiel (auf normaler Geschwindigkeit) auf der Uhr, völlig unabhängig von den Tagen oder Jahren
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Ich freu mir auf den Mod. Hab den in Tpf2 schon gefeiert und meine eine Map nie vollendet, da der Mod irgendwie ständig für Abstürze gesorgt hat. Da freu ich mich in Tpf3 schon drauf

Vielleicht wird der ja in Tpf3 auch später noch mal durch nen Bildfahrplan ergänzt, der die Fahrzeitenlinien anhand der vorhandenen Werte des langsamsten Zuges anzeigt. Dann kann man den Fahrplan einfügen, bevor man den Zug quer über die ganze Karte gejagt hat und auch direkt Trassenkonflikte sehen.
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Kingt ziemlich nice
Wobei ich mir diese sanften Uferübergänge je nach Karte dann trotzdem etwas komisch vorstelle, wenn man nen Fluss über die gesamte Länge der Karte hat.
Hatte das auf zwei realistischen Karten, eine ausm Workshop (War die polnische Reion zwischen Waldenburg und Hirschberg) und eine eigene Heightmaß vom Rheintal zwischen Bonn und Koblenz. Während die eine, tiefer liegende Seite gefühlt überflutet wird, liewgt die andere Seite des Flusses 100m höher. Und da Tpf leider auch in 3 keine fließenden Gewässer hat, sind solche Flusstal-Karten schwierig umzusetzen.Funktioniert das ganze denn dann auch mit solchen Karten? Wäre halt praktisch, wenn das Tool die Karte einfach vertikal gerade richten könnte und nicht bloß die Höhe ü.NN nimmt. Ich verstehe es zumindest so, dass die Karte dann zwar den FLuss auf Höhe 0 lässt, die Berge aber nicht direkt in ihrer Höhe anpasst. Wäre der Fluss also auf der einen Seite 50 oder 100m höher gelegen, dann ist die Umgebung immer noch uim den Wert höher, nur der Fluss eben mit sanfteren Ufern tiefer eingegraben.
Sorry, wenn ich eventuell ein wenig zu sehr meckernd oder "fordernd" rüber komme (ist auch gar nicht so gemeint tbh)
Aber mir gefällt deine Idee mit dem Map generator echt gut und wenn ich damit richtig geniale Karten realer Orte angepasst an Tpf3 generieren könnte, wäre das hervorragend. Das wäre etwas, das ich mir schon immer gewünscht habe 
P.S. Eine Zusätzliche Idee, die mir noch kam wäre vielleicht, dass automatisch ein Maß-Overlay erstellt wird, das man sich über die Karte legen kann
Vielleicht sogar je nach wunsch OSM oder ORM oder auch Sattelitenbilder (oder alles drei gleichzeitig wenn es einem nützlich ist
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Man bekommt den Eindruck, dass man innerhalb "kürzester" Zeit vor Mods nicht mehr retten kann... 😏
Naja, die größten Modder für Tpf3 haben ja auch schon nen Vorab-Zugang bekommen und mit UG zusammen geartbeitet. Da waren die Mods schon fertig/konvertiert, bevor das Spiel eben released wurde. Als Tpf2 hat UG doch sehr vieles gelernt und besser gemacht, sodass das Spiel wohl ein ziemlicher Erfolg werden wird
Aber nicht vergessen, wir sind immer noch eine deutsche Community, also immer schön skeptisch bleiben und das Haar in der Suppe suchen und finden 
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Uuuuh, nice, damit ist ja ein wichtiger Teil (frühe Güterwagen) schon in Tpf3 abgedeckt

Doofe Frage, aber die Hamsterbacke wirds vermutlich nicht in einer (fiktiven) Version mit Neigetechnik geben, oder? Real ist der Talent (auch schon der 1er) für Neigetechnik vorbereitet, wurde nur nie damit bestellt, könnte aber in Tpf3 interessant fürs Spiel sein, gerade auch, weil Reisezeiten ja durchaus ein Faktor sind.
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Moin,
Ein Feature, das für Tpf-Karten meiner Meinung nach definitv wichtig wäre wäre es, wenn man die Terrainhöhe an die Wasserhöhe koppeln könnte. Was meine ich damit?
In Tpf2 und Tpf3 ist das Wasser auf einer Ebene und fließt nicht nen Berg herunter. Will man nun also eine Karte mit realistischen Höhendaten haben, dann fängt man irgendwann an, auf der Karte tiefe Canyons zu graben um noch Wasser zu haben oder man muss das Wasser händisch aufmalen, was aber den Brückenbau etwas schwieriger macht als einfach mal eben übers Wasser zu ziehen, davon abgesehen, dass es auch deutlich mehr Arbeit ist.
Vielleicht könnte man es ja so generieren, dass man eine Fläche als Wasserfläche markiert und die Karte dann die Höhe über Wasser bestimmt und passend generiert, sodass man in Tpf3 dann vielleicht vom Höhenprofil nicht 100% korrekte Karten hat, diese dann aber dafür besser ins Spiel passen bzw. sich dort besser umsetzen lassen ohne großen Aufwand.
Ich hoffe, ich konnte in etwa verständlich erklären, was ich damit meine

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Warum hat dort jedes Sperrsignal einen PZB-Magneten? Gerade diese Sperrsignale, die nur zum Rangieren dienen, haben in der Regel keine sondern lediglich die, die als Zielsignal für Zugfahrten dienen können
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Arbeit was ist das?, hab genug Überstunden angesammelt. Kannst ja für mich Arbeiten wenn du Mods willst


Nutz doch deine Überstunden und mach frei, dann hast Zeit für Mods

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Also der Bremsweg im vorletzten Bild ist aber auch mal genial xD Da kann man sich das Vorsignal auch sparen, das Hauptsignal sieht man vmtl. sogar noch eher weil größer...
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Alles anzeigen
Finde die Karten absolut ausreichend. Für Schönbau im Grunde fast schon zu groß. Und die übergroßen Karten sind für den Schönbau eher ungeeignet. Die kann man nicht bebauen, ohne mehr oder weniger starke Einschränkung der Performance.
Selbst bei kleinen oder normalen Kartengrößen ist das schon schwierig. Es sei denn, man hat einen Highendrechner im Spielkeller rumstehen.
Und gleiches gilt auch dann, wenn man das Spiel rein wirtschaftlich spielt. Warum also zwanghaft größere Karten? Ich habe mir mal aus Spaß so eine übergroße Karte geladen. Übertrieben gesagt, habe ich fast eine ganze Stunde gebraucht, um von einem Kartenrand zum anderen zu kommen. Das kann man kaum mehr sauber bespielen. Darunter leidet dann irgendwann auch der Spielspaß.
Wie gesagt, lad in TpF2 mal aus Spaß eine übergroße Karte im Verhältnis 1:5. Im Grunde reicht schon eine große Karte im gleichen Verhältnis. Das ergibt einfach keinen Sinn mehr.
Gruß
Wenn dir das reicht ist ja schön, aber andere würden gerne größere und realistischere Transportdistanzen haben, auf denen ein Hochgeschwindigkeitszug auch mal seine Geschwindigkeit ordentlich ausfahren kann und nicht sofort wieder bremsen muss, wenn er gerade mal 280 - 300 erreicht hat. Oder Auch Karten, auf denen man Schnellzüge mit mehreren Zwischenhalten haben kann.
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Es hat ja wohl seinen Grund warum gerade ein ICE praktisch immer mit einer Lok Abgeschleppt wird.
Vielleicht auch einfach, weil man eine Lok schneller bereit hat und sich damit nicht nen gesamten zusätzlichen Zug ausm Fahrgastbetrieb nimmt?
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"https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1t5czu9/urban_game_has_partnered_with_paradox_interactive/?tl=de">h_t_t_p_s://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1t5czu9/urban_game_has_partnered_with_paradox_interactive/?tl=de"
Paradox ist als Publisher bei Urban Games eingestiegen.
Nutzt da noch jemand Internet Explorer? xD Transport Fever 3: Urban Games kündigt Partnerschaft mit Paradox Interactive an
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Die Straßen sind im Gegensatz zu den Fußwegen übrigens gar nicht so viel zu breit. 7,50 m ist Standard bei Durchgangsstraßen in Deutschland, bei der "mittleren Straße" im Spiel sind es 8 m. Hierbei ist zu bedenken, dass Spurerweiterung in den Kurven aus Gründen des Aufwands im Spiel entfallen muss, und es somit schon irgendwie passt. Abgesehen davon kann sich jeder seine eigenen Straßen mitindividueller Breite bauen, z.B. mit Jokerstraßen.
Das kommt auf die Straße an. Wovon du redest ist so das breiteste was für zwei Fahrbahnen möglich ist (wobei, tbh, die Straßen wirken deutlich breiter als 8m), aber gibt auch eine Straßenbreite von 5,5 und 6,5m. Ich hab schonmal drüber nachgedacht, ein eigenes Straßensystem zu erstellen, aber dafür müsste mir erstmal Modding beibringen

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Wie, kein Kraken? Mein Zoo in Anno 1800 hat grundsätzlich nen Kraken...was ein miserabler Zoo bei dir, ehrlich
