Zur Info. Die Wagen sind ins Archiv gerutscht, seit es die neuen Kesselwagen gibt.
Posts by BR 147
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Wenn du den alten Mod löscht und dann den neuen in den Modordner ziehst bist du immer auf der sicheren seite, so mach ich es bei allen Mods.
Kann dich aber beruhigen, es kommen jetzt keine Neubauten von alten Mods mehr.

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Habe ich es richtig erkannt, dass alle Mods im TPF2 Archiv der Modwerkstatt durch eine neue überarbeitete Version ersetzt wurden? Falls ja wäre es hilfreich, wenn bei den neuen Mods stehen würde welche alte Mods sie ersetzen.
Die Containerwagen sind nicht kompatibel, diese haben einen völlig anderen aufbau.
Für die folgenden Mods gabs einen Neubau:
Loks: BR 101, BR 111, BR 120, Einheitsloks, Traxx1(BR146.1, BR 185.1)
Güterwagen: Sggmrss90, Sgns60, T3000e(früher Sdggmrss), Sggnss80, Sdgnss T5, Sahlmmps-t 713 u. 721
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Jemand ne Idee?
Ja ist mein Fehler. Hab bei den neuen Taschenwagen, den alten Pfad für den Ubf nicht angelegt. Muss ich mal Updaten.
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Das ich bei gemoddeten Fahrzeugen jetzt eine (vielleicht auch mehrere) der 4 Arten an Gütern angeben kann, finde ich für gemoddete zusätzliche Güter gut, ob dass dann auch zu jedem Fahrzeug (z.b. Güterwagen) passt, muss man sehen) Ein Getreidewagen sollte nicht unbedingt Kohle transportieren, aber vielleicht kann man das ja auch trotzdem so einstellen.
Ich hoffe das man die einzelnen Güter bei Fahrzeugen angeben kann, sonst wird man bestimmt schnell Probleme bekommen mit Wagentypen. Als Beispiel ein Faals 150(Erzwagen), Falns 121 wird niemals Getreide transportieren weil diese Wagen offen sind und nicht geschlossen werden können. Als zweites Beispiel der Stahlverkehr, dort gibt es auch geschlossene Wagen, z.b. Shimmns oder LKW Trailer. Deshalb hoffe ich, dass man die Gütertypen einzeln und/oder auch in diesen "Gruppen" angeben kann.
Das Spezialisierte Fahrzeuge mehr Kosten und Lärm verursachen sollen. Naja ich weiß nicht was ich davon halten soll. Ich finde der Lärm sollte sich z.b. bei moderneren Fahrzeuge verringern und nicht ob es ein alles könner ist oder ein Spezialisiertes Fahrzeug.
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Die Basismods sind alle von der modwerkstatt und die mw lädt nichts auf mod.io hoch.
MaikC trifft den Nagel auf den Kopf.
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Hast du die dds Datei vertikal gespiegelt?
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Bin bei 2673 Stunden bei TPF2, davon ist aber bestimmt die Hälfte nur Modding und Testen von Mods.

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217 wird es auch geben.
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Hier sechs Bilder der V160er Familie.
Die V160 selbst ist aktuell noch WIP. Dort fehlt zum Beispiel noch das innen, die richtige Dachkonfiguration und die korrekten Lichter.
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Für die Zeit um und nach 1995 kannst du auch die Einheitsloks oder die BR 151 nehmen. Gibts auch auf modwerkstatt.com.
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Grimes beschreibt bei seinem ersten Post in diesem Thread genau das, weswegen wir keine Konsolen Mods machen.
Was ich mich natürlich frage ist, wenn man die Lizenz bzw. die Freigaben der Firmen hat um die Logos zu verwenden. Kann man dann diese auf Konsolen veröffentlichen?
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Ich schau mir später mal die Signale an, ein Fix dafür sollte nicht das Problem sein(vielleicht hatte ich sogar schonmal was gefixt nur nicht veröffentlicht).
Was fehlen könnte sind die Bahnsteigsignale Links wie bei dir auf dem Bild, weiß garnicht mehr ob ich diese damals fertig gemacht habe. Da würde ich mal mit Weisssi Quatschen. Der Spiegel sollte kein Problem sein.
Gerade fällt mir noch eine Idee ein, die ich hatte, aber nie umgesetzt habe. Das sind Fahrtanzeiger die hinter den Signalenplatziert werden und soweit verschoben werden das die in den Bahnsteigen stehen, z.b. 40m, 60m, 80m, usw. würde allerdings nur bei geraden Bahnsteigen gehen, aber dafür wären diese funktionell.
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Rein Theoretisch müssten doch dann Mods mit Logos auf den Konsolen erlaubt sein wenn man die Lizenz/Genhemigung dafür hat.
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Wurde korrgiert.
Zur Info mit dem Update vom Vectron Repaintpaket sind die SBB Vectrons rausgeflogen in ein extra Paket, sowie es bei der Traxx 1 ist.
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Da stehe ich noch schlecht da mit 2620 Stunden, davon sind bestimmt 1700 Stunden Modding.
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Das ist aufwendiger.
Unten in den mdl's sind die Container eingetragen. Dort löschst du in dem reiter der 45ft Container alle raus bis auf die Nothegger.
Danach gibt es weiter unten die "slotLevels" dort trägst du dann nur die "randomId = xx," der 45ft Container ein.
Dann sollten die Wagen nur noch die Nothegger Laden.
Kannst mir auch im Discord schreiben. Heiße Dort dylan67
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Das ist sogar noch Relativ neu, dass wir bei den Fake Wagen die Beladungsgewichte eintragen(die Idee war von julius_v160). Für die Intermodal Wagen kommt diese änderung mit dem nächsten Update vom Cargo Asset Mod(Die Wagen bekommen dann ein Skript eingebaut und für Lebensmittel die Kühlcontainer).
Wenn du es selbst ändern möchtest öffnest du die mdl des jeweiligen Wagens.
z.b. t3000e_gatx, dort suchst du nach dem Eintrag "weight = xx," und da kannst das Maximalgewicht eintragen.
Sggmrs90, Sggrs80, Sggmrs 714/715, Mega II und T3000e sind jeweils 135t
Sgns 60, Sggnss80, T1/T3, T4 und T5 sind jweils 90t
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KS oder HV Signale?
Die Hv Signale bekommen ein neubau durch Weisssi. Kompakt und Ks Signale könnte man sicherlich Updaten, würde aber erstmal die Ankündigung durch UG abwarten wie es mit TPF 2 weiter geht bzw. was da neues kommt bevor man da jetzt Arbeit reinsteckt(zusätzlich fehlt aktuell die Zeit. Erstmal müssen die Angefangenen Projekte fertig gemacht werden).
Wie man im Endeffekt die Signale auf das Skript von nightfury34 umbaut, weiß ich aber nicht. Das müsste mir Weisssi mal beibringen, damit er nicht alle Signale alleine machen muss.
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Diese Mods kannst auch löschen, weil du die doppelt hast bzw. veraltet sind.
2331459846/1 (0) (Sggmrss 90)
2147400305/1 (1) (Gelenk-Taschenwagen Sdggmrss)
1908125713/1 (0) (Frühe Lichtsignale DRG/DB Timefix)
*1908125302/1 (0) (Frühe Lichtsignale DRG/DB)
2410739896/1 (2) (Autotransportwagen DB)
Dir fehlt aber anscheinend der "Modwerkstatt Basis" Mod für die Containerwagen.