Beiträge von Auge

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo

    Kurzes Beispiel, eines Modells dieser Mod:

    Hast du schon einmal gesehen, wie ein Mopedtank aussieht, den jemand mit Erbsen ausbeulen wollte? Das hat, abseits des unpassenden Maßstabs, eine gewisse Ähnlichkeit. 😄


    Es ist einfach schade drum, dass jemand ein solches Ergebnis veröffentlicht, also quasi damit zufrieden zu sein scheint. Ich würde erwarten, dass man, wenn man so weit ist, die offensichtlichen Probleme behebt/beheben lässt. Das ist ja nun auch mit KI nicht unmöglich. So sieht das aus wie verunfallt und danach neu lackiert. 😕


    Tschö, Auge

    Hallo

    Hier nochmal ein Ausschnitt aus dem Vorschaubild einer Gleisvorfeld-Mod. Hier wird übrigens kein Screenshot vom Ergebnis gezeigt, sondern nur KI-Slop. Es soll uns ganz tolle Möglichkeiten zeigen, ist aber leider alles Fake - und schaut mal genau hin:



    Ich weiß nicht, was du willst. Genau so sieht das Gleisfeld vor dem Leipziger Hauptbahnhof von dessen Dach aus gesehen aus, …


    … jedenfalls für einen Laien. 🧨🤯😁


    Tschö, Auge

    Hallo

    Ist dem so? Das hieße, dass ein Modder, solange sein Mod noch von irgendjemanden abonniert ist, diesen nur auf Privat stellen kann.

    Bisher habe ich es jedoch eher so interpretiert, dass der Modder trotzdem auf löschen klicken kann, aber der Mod wird solange auf Privat

    Komische Interpretation. Ich lese den Absatz von HundertDampf so, dass der Mod-Anbieter entscheidet, ob die Mod auf privat gestellt oder gelöscht wird. Je nachdem wird sie in Konsequenz bei den Abonnenten erhalten bleiben oder entfernt werden.


    Tschö, Auge

    HDRHallo

    Wie meinst du das? Deine Aussage soll mir was genau sagen?

    Ich dachte, der Begriff „Clownskotze“ wäre Gemeingut. Der Begriff beschreibt in der Fotografie ein (typischerweise mit HDR[1] erstelltes) Foto, das mit viel zu hoher, unnatürlicher Farbsättigung „entwickelt“ wurde. Ich finde halt, der Begriff passt zu deinem Bild mit seinen schreienden Farben wie Arsch auf Eimer. 😄


    [1]: https://de.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Image


    Tschö, Auge

    Hallo


    Hehe, sehr schön, die Labyrinthe. Schon bei den Zäunen auf dem Screenshot zur Rechte-Winkel-Funktion habe ich an Labyrinthe gedacht.


    In irgendeiner Ecke irgendeiner Sackgasse liegt Barney G. und schläft seinen Rausch aus. 😄


    Tschö, Auge

    Hallo

    Was ich hingegen wirklich schade finde und vielleicht auch nur ich so sehe, ist eine gewisse Zwei-Klassen-Haltung, die entstanden ist. Da gibt es ein paar Auserwählte, die bereits Einblick erhielten und spielen und präsentieren können und der zweitklassige Rest muss halt warten;

    Vermutlich siehst nicht nur du das so, aber zumindest ich empfinden diese Sichtweise als befremdlich. Bei ziemlich vielen Spielen/Programmen gibt es geschlossene Beta-Tests und bei vielen einen kleinen Kreis von Multiplikatoren, die vorab Zugriff auf das Programm bekommen, um ab einem geeigneten, vom Publisher bestimmten Zeitpunkt das Programm öffentlich bewerben zu können. Der interessierte Kunde bekommt das Programm erst, wenn der Releasetermin da ist. So ist das "so ziemlich überall".


    Deshalb von "Auserwählten" und "zweitklassigem Rest" zu sprechen halte ich für unangebracht.


    Tschö, Auge

    Hallo


    Das Gameplay wäre wegen fehlender Logos "verhunzt"? Vielleicht wäre es auch wegen einer nicht korrekten oder gar fehlenden Anschrift der Leermasse an einem Waggon unspielbar?


    Mal abgesehehn von dieser für TPF3 nicht mehr existierenden Einschränkung bitte ich doch, die Kirche im Dorf zu lassen. Ein nicht vorhandenes Logo einer Bahngesellschaft auf deren Rollmaterial mag ja den Gesamteindruck ein wenig trüben, aber dass davon das Gameplay des Spiels "verhunzt" wäre, ist meiner Meinung nach doch stark übertrieben. Es sähe halt nur nicht ganz so schick aus. Das wäre aber auch alles.


    Tschö, Auge

    Hallo Conny

    Ja das ist so eine Sache mit Originalnachbau bei Transportfever . Man kann nur improvisieren da es spezifische Immobilien die man benötigen würde nicht gibt. Ich bastel mir das irgendwie zusammen.

    Naja, originalgetreu nachbauen wäre ja auch etwas zu viel verlangt. Aber ein Park, wo eigentlich dichteste Bebauung ist und Kirchen, wo keine sind, das fällt mir als Zeitzeuge natürlich auf.


    Macht aber nüscht, is trotzdem schön. :thumbup:


    Tschö, Auge

    Hallo

    hab wohl meine kreativen tage........ ;)


    Berliner Szenen, diesmal wendezeit.

    Schau einer an! Das sieht ja sehr vertraut aus. Selbst das Geländer der Fußgängerbrücke der Greifenhagener Straße auf dem ersten Bild kommt recht authentisch rüber. Als kleines Kind habe ich immer durch die Löcher in den Blechen durchgelugt. Den Bahnhof Prenzlauer auf dem zweiten Bild habe ich auch sofort erkannt. Nach dem Bild mit dem gut lesbaren "Schönhauser Allee" war das Setting ja klar wie Kloßbrühe. 😄


    Dass hier und da Dinge fehlen oder zu viel sind, ist wohl dem Ausbaustand und/oder künstlerischer Freiheit geschuldet. Trotzdem sind die Screenshots Spitzenklasse. 😃👍


    Tschö, Auge

    Hallo


    WernerK Ich bin kein Modder und kenne das Programm nicht von innen. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass ein Modder, der beim Programm mitmacht, nicht auch abseits des Programms an Gemeinschaftsprojekten mitarbeiten darf. Einerseits gibt es ja schon Gemeinschaftsprojekte, wenn auch für TPF < 3 und wenn die nach TPF3 portiert (und dabei nicht(!) neugeschrieben) würden, wäre da ja eventuell auch Code von Programmteilnehmern dabei, andererseits wäre der Zwang zum Programm, so er denn existierte, für jene, die auch an Gemeinschaftsprojekten beteiligt sind, sowohl Abschreckung als auch Ausschlussgrund. Zu der Teilnahme am Programm gehören ja zwei Parteien. Der Modder muss ja über seine Teilnahme immer noch anhand der konkreten Bedingungen entscheiden, wenn er denn eingeladen wird.


    Was "das "Abkupfern" unter dem Aspekt des allgemeinen Nutzens und des Erlangung von Kenntnissen" angeht, vielleicht verleiht deine Fragestellung dazu die Auswahl der für Mods benutzten Lizenzen mehr Relevanz.


    Tschö, Auge

    Hallo

    … ich habe nur die falsche Behauptung aufgegriffen das es irgendeine Doku für TPF2 gibt die nur ausgewählten Leuten zugänglich ist.

    Stop! Du hast mich offensichtlich gründlich missverstanden.


    Ich habe nicht behauptet, dass es (biz zu TPF2) eine Doku gäbe, die nicht öffentlich zugänglich wäre. Sie war, wie viele Lamentos über fehlende Dokumentation von Moddingfunktionen hier im Forum (für mich) bestätigen, war sie nie annähernd umfassend. So manches, was in der offiziellen Doku nicht zu finden war, wurde durch langwieriges Auprobieren durch Modder mit Geduld im hiesigen Lexikon oder an anderer Stelle dokumentiert. Das sollte mMn im Interesse der Modder und Spieler erheblich besser werden.


    In Bezug auf die Unterstützung von Moddern innerhalb des Programms für TPF3 habe ich nur meine Hoffnung ausgedrückt, dass die Erkenntnisse aus dem Programm öffentlich – und damit auch Moddern, die nicht am Programm teilnehmen – bereitgestellt werden. Es wäre ja durchaus möglich (beachte bitte den Konjunktiv), dass diese Erkenntnisse nur mit denen geteilt werden, die Teil des Programms sind.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Es gab noch NIE eine Dokumentation fürs TPF/TPF2 Modding die nicht öffentlich für jeden verfügbar war.

    ... und wie hier desöfteren beklagt wurde, war sie wohl nie vollständig (ich weiß, dass Dokumentation meist mächtig nervt).

    Wenn einige mehr wissen wie andere dann nur weil sie sich intensiver damit beschäftigt, im Thema (z.b. scripten) einfach aus beruflichen/privaten Gründen mehr Ahnung hatten und weil man sich ausgetauscht oder zusammengearbeitet hat.

    Dass sich diverse Leute dahintergeklemmt, bei UG Dinge erfragt und/oder sich durch Quelltextstudium und ausprobieren Wissen erarbeitet haben, wollte ich keineswegs infrage stellen.


    Tschö, Auge

    Hallo


    Rico S. Es sei vorausgesschickt, dass sich mein Posting nicht konkret auf deines bezieht. Ich zitiere es nur beispielhaft (bis auf den ersten Satz, auf den ich mir eine Reaktion nicht verkneifen kann 😉).

    Alles im leben zieht Konsequenzen nach sich .. welche gibt es hierbei.

    Ist das eine Frage.

    Und ja .. Die Sorge um das Klassensystem kann ich gut nachvollziehen. Gerade bei Moddern die nicht so viel Zeit und /oder Erfahrung haben, kann das schnell für Unsicherheit oder Frust sorgen.


    Schwierig finde ich halt auch, dass man als nicht Teil dieses Programms auch weiterhin keine Ahnung hat, was man ändern muss und auch nicht ob die eigene Mod auch tatsächlich noch kompatible sein wird.

    Gerade bei einigen Punkten meiner Mods habe ich massive Sorge.

    Ich verstehe die Angst vor dem Zweiklassensystem nicht so ganz. Entweder man möchte dabei sein oder nicht. Um dabei zu sein, muss man halt bestimmte Kriterien erfüllen und sich, soweit ich das verstanden habe, darum beworben haben. Das ist eine bewusste Entscheidung, die, wie du schon schriebst, Konsequenzen hat. Man bekommt spezifische Unterstütztung und wohl auch Geld, ist aber auch in der Pflicht, die Mods, wo nötig, zu pflegen. Hat man sich nicht beworben oder wird man nicht ausgewählt, ändert sich gegenüber dem gegenwärtigen Zustand schlicht nichts. ... Gut, wenn man abgelehnt wurde, könnte der eigene Stolz verletzt sein.


    Es ist allerdings zu hoffen, dass die für das Modding notwendige Dokumentation bei TPF3 umfangreicher ist, als zuvor, und nicht nur dem Kreis der für das Programm ausgewählten Modder in vollem Umfang zur Verfügung steht, beziehungsweise, dass Erkenntnisse aus dem Programm auch allgemein verfügbar gemacht werden.


    Tschö, Auge