Beiträge von Auge

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo


    Ich weiß nicht, was ich vom letzten von TurboThomas83 verlinkten Video halten soll. Bereits bekannte Szenen, sparsam eingeführt von einer offensichtlich künstlichen Stimme mit sinnlosem Gebrabbel wie "Hitze, Hitze" oder "m" (das ist jedenfalls das, was ich verstehe). Da ist meiner Meinung nach absolut nix neues zu erfahren. 🙁


    Tschö, Auge

    Hallo

    Mir ist der Filmausschnitt mit der „Güterstrassenbahn“ aufgefallen. Diese fährt jetzt auf der inneren Strassenspur bei vier Strassenspuren (5:42 Minuten).

    ... und wird "verfolgt" von einem Tatra (mutmaßlich ein 77-er oder 87-er). Schön, falls dieses Schmuckstück zum AI-Fuhrpark gehört. 😃


    Tschö, Auge

    Hallo

    moin wie läufts mit der flexity und der br 481 voran?

    Wie man an den Datumsangaben der Postings sieht, seit 2021 schlicht nicht. Es gibt allerdings den Tag "umgesetzt". Heißt, die Baureihe 481, um die es hier geht, sollte sich in der Filebase finden lassen, wenn die hiesige Suche nicht Mist wäre.


    Tschö, Auge

    Hallo


    Wer ist denn bitte Betty Boom? Ich kenne nur Betty Boop und die muss, wie wir bei Roger Rabbit erfahren haben, kellnern, seit dem der Farbfilm Einzug hielt. 😄


    Im Wikipedia-Artikel zur Baureihe 218 ist die Lok in der Bestandsauflistung der Loks (mit Hinweis auf Betty Boom) enthalten.Wenn man die Liste durchgeht und nach denen des Betreibers RPRS sucht, stellt man fest, dass deren Loks in den verschiedensten Lackierungen auftreten, mit denen sie mal bei der DB liefen. Da sind Loks in Ozeanblau/Elfenbein mit blauem oder grauem Dack, in Orientrot oder auch in Verkehrsrot zu finden.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Ein Vulkan entschädigt weder für eckige Tramgleise noch für halbfertige Weichen und gehört für mich eher in den Gaga-Bereich ?( , aber vielleicht haben alle Gamer wirklich lange genau darauf gewartet, und ich bin nur Spielverderber ... 8)

    In dem Video ging es ja nur um das Thema Landschaft, für die dir wichtigen Punkte müssen wir wohl auf die passenden Videos warten. Und zum Vulkan (und dem im Video angesprochenen dortigen Hauptquartier); wolltest du noch nie ein Bond-Bösewicht-Hauptquartier haben? 😁😆


    Die im Video gezeigten Landschaften und gerade ihre speziellen Einflüsse auf die Spielmechanik machen Lust auf mehr. 👍


    Tschö, Auge

    Hello

    Where do i find the previous Posts?

    Ahem, above yours? If you want to read about the details, you'll need a translator but long story short, a few anti virus tools found the DLL, mentioned by eis_os, to be malicious software and removed it from the installation. You need either to update the software and/or to exclude the DLL from the scan (manual whitelisting).


    Tschö, Auge

    Hallo,


    das Thema OpenTTD ist hier ja nur aufgekommen, weil eis_os und mir im Interview die Aussagen zu offshore Industrien und deren gleichartige Funktion wie in TTDPatch beziehungsweise OpenTTD aufgefallen sind. Der Vergleich drängte sich an dieser Stelle einfach auf – und er tut das an tausend anderen Stellen der Spiele auch. Das ist aber irrelevant.


    Was ich ein wenig komisch finde, ist eure meiner Meinung nach zu enge Definition von Tycoon-Spielen. Zumindest da, wo es explizit um den detaillierten Aufbau von Infrastrukturen geht, was bei OpenTTD zweifelsfrei der Fall ist, ist das Geldscheffeln und Konkurrenten "abhängen" für viele Spieler keineswegs das Hauptthema. Gerade auch dann, wenn das Spiel ohne Konkurrenten gespielt werden kann. Da ist die problemlos funktionierende Infrastruktur für viele DAS Hauptthema, wenn es nicht gar das einzige Thema ist. Dazu gehört, bei OpenTTD wie bei TPF(X), die Wirtschaftskreisläufe auf funktionierende Weise anzubinden. In dieser Hinsicht ist TPF(X) vielleicht kein Tycoon-Spiel, aber doch zumindest eine ganz normale Wirtschaftssimulation. Eine, in der man auch sehr, sehr schön bauen kann. 😃


    Naja, mal sehen, was der dritte Teil bringt. Ich finde es ja überaus überrraschend, was einige Modder noch Jahre nach der Veröffentlichung von TPF2 aus dem Spiel herauskitzeln. Wenn ich etwa eis_os Common_API oder WernerKs neue Ankündigung des ATS-Updates sehe, lässt mich das schlicht verblüfft zurück. Da denkst'e, die Möglichkeiten des Spiels wären ausgereizt, aber Pustekuchen.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Das halte ich für einen Witz ;)

    OpenTTD kann in (fast) jeglicher Hinsicht sehr viel mehr, als TPFX, gerade, wenn es um die wirtschaftlichen und infrastrukturellen Aspekte geht. Für manches braucht man GRFs, für manches ein Patchpack. Einige Sachen hat ja meki schon aufgezählt, das muss ich nicht wiederholen. Die einzige Kategorie, in der OpenTTD TPF2 wirklich haushoch unterlegen ist, ist die Optik, was meki schon in seinem ersten Kommentar angemerkt hatte.


    Und genau auf diese stellst du offensichtlich mit deinen Screenshots ab. Kann man nix machen. 🤷‍♀️


    So, und jetzt Ende mit OT. 😁😉


    Tschö, Auge

    Für das Feature kann ich auch (O)TTD(Patch) spielen... Bzw. das hab ich vor 20 Jahren schon, und da waren Ölplattformen am besten mit Zug anzubinden, Schiffe waren erst mit meinen Kanal und Schiffshebewerken wirklich brauchbar... Und ja, Wasserwege und dann über Höhenstufen in Transport Tycoon sind eine Idee und Umsetzung von mir.

    Als ich im Interview "you’ll want to carry workers out to those [offshore] industries – fishing farms, sand excavators, and oil platforms" gelesen hatte, dachte ich auch, "Das kann ich (mit dem passenden Industrie-Set) auch in OpenTTD." 🤷‍♂️


    Dennoch halte ich das für eine interessante Erweiterung.


    Tschö, Auge

    Hallo,


    nun gut, die anderen Personenbahnhöfe (der Hauptteil des Bahnhofs und der Ringbahnhof) waren im Jahr 1967, aus dem der Gleisplan laut deinen Worten stammen soll, aber ebenfalls schon über 20 Jahre geschlossen und die Anlagen seit 1958 abgerissen. Deren Gleise sind aber dennoch gestrichelt eingezeichnet. Mir gings ja nur darum, darauf hinzuweisen, dass sich die Gleisanlagen bis eben auf den Wannsee-Bahnhof wohl recht gut rekonstruieren lassen sollten, selbst wenn gegenüber dem Stand der 1930-er Jahre die eine oder andere Weiche hinzu- oder weggekommen sein und sich der eine oder andere Gleisverlaugf geändert haben sollte. Nur maßstäblich ist eine solche Schemazeichnung wohl nicht.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Hübsch, obwohl man damit wahrscheinlich Ärger gekriegt hätte in der Welt da draußen.

    Och, bei mir, zwei Straßen weiter, stand in den 1990-ern bis in die frühen 2000-er ein Passat B2 als Fließheck in Polizeilackierung mit der Aufschrift "POLITUR" rum. Wüsste nicht, dass das jemals Ärger gegeben hat.


    Es gibt übrigens tatächlich Pol-Enten (heutzutage). Zudem ist die POLENTE-Ente ein Filmzitat. In der Kinderfernsehserie "Hals über Kopf" fuhr der Polizeiobermeister Hund (Wolfgang Gruner) ein solches Gefährt (vermutlich war das die erste Polente).


    Tschö, Auge

    Hallo

    Was ist der Unterschied zwischen Transportsimulation und Verkehrssimulation? Sind doch einfach Synonyme. In dem Moment, wo man Personenverkehr darstellt, gehört ein halbwegs realistisch simulierter Autoverkehr einfach dazu.

    Meiner Meinung nach gibt es schon einen erheblichen konzeptionellen Unterschied zwischen einer Transport- und einer Verkehrssimulation.


    Eine Transportsimulation simuliert den Transport von Gütern (Passagiere, Fracht) mit jeglichen Transportmitteln (dazu gehörten neben den üblichen Verkehrsmitteln auch Fließbänder oder Pipelines, wenn sie denn verfügbar wären). In den meisten Spielen soll als Transportunternehmen damit Geld verdient werden, bestimmte Güter von A nach B zu verschaffen. Nach dem Motto: "Transportiere X von Y von A nach B. Wähle dein Transportmittel selbst und stelle die notwendige Infrastruktur bereit!"


    Eine Verkehrssimulation hingegen soll üblicherweise den Verkehr an sich simulieren, wobei man als Spieler den Fluss dieses Verkehr zu optimieren hat. Was dabei von wem auch immer (normalerweise nicht vom Spieler selbst) transportiert wird, ist (wieder "üblicherweise") irrelevant. Nach dem Motto: "Vorhanden ist ein Verkehrsnetz im Zustand A mit Auslastung X. Überarbeite das Netz, wo nötig, um den Verkehrsfluss zu optimieren und halte dabei die Randbedingungen 1, 2 und 3 ein (zum Beispiel Luftverschmutzung, Begrenzung der Auslastung auf X%, veränderte prozentuale Auslasung der verschiedenen Verkehrsträger, etc. pp. …)!"


    So verstehe jedenfalls ich diese beiden Begriffe.

    Ich finde es auch müßig, immer nur zu erklären, warum die Bedürfnisse anderer an eine Software nicht legitim wären. Was soll das bringen? Ich halte auch nichts von "Schönbau", und TpF ist dafür ganz sicher nicht entwickelt worden. Und doch ist es legitim, oder?

    Es geht ja nicht darum, ob es legitim ist oder nicht, sondern darum, als was es vom Hersteller geschaffen wurde. Und das ist in diesem Fall ein Spiel, in dem Güter von A nach B transportiert werden. Der Verkehr ist nur das Werkzeug, nicht der Zweck. Was den Schönbau betrifft, der wurde bei der Entwicklung der einzelnen Spielversionen auf Spielerwunsch hin zumindest zunehmend berücksichtigt. Eine Verkehrssimuation nach meiner obigen Definition ist das Spiel jedoch wirklich nicht.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Naja die Reichsbahn war schon Mitte/Ende der 1930er Jahre auf dem Weg, Güterzüge in diese Geschwindigkeitsregionen zu bringen:


    ...


    Dazu dann noch 44er, 50er und 86er im Bereich 70-80km/h...

    Die 43 nicht zu vergessen. Mich deucht, dass die Wagen mit 100km/h Höeschwindigkeit und den Heizleitungen prinzipiell ins Konzept des Stückgut-Schnellverkehrs der Reichsbahn passen. Die Züge hatten ja, wie Pack- und Postwagen, Personal mit Wärmebedürfnis zum vorsortieren der Fracht an Bord. Mit der Höchstgeschwindigkeit von 100km/h hätten die Wagen zudem auch in Personenzügen mitlaufen können, oder?


    Tschö, Auge

    Hallo

    Ja, aber mit Einschränkungen: man muss die Einbahnsignale auch direkt in Fahrtrichtung NACH einer Weiche setzen, nicht nur in Fahrtrichtung VOR einer Weiche.

    Es war ja nicht von einem "Einbahnsignal" die Rede. Wenn, dann sollte man die Einrichtungssignale schon durchgängig (pro Streckenabschnitt) benutzen. Und schon funktioniert das wie gewünscht.


    Tschö, Auge

    Hallo

    Fänd ja was aus Lübeck schick. St. Marien

    Schöne Idee, aber bitte, bitte, bitte ohne Glockenspiel! Das Gebimmel war echt eine Herausforderung, besonders weil mir beim Halbstundenspiel kurz vor dem Ende irgendwie ein Ton fehlte. Sowas ist zum Haare ausraufen. 🤬😒😉😆


    Wenn wir schon in Norddeutschland sind, fallen mir noch der Friesendom in Nieblum auf Föhr oder die Nikolaikirche in Wismar ein. Auch so ein beeindruckender Klopper war die heute nicht mehr existente Lazaruskirche in Berlin Friedrichshain. Da lassen sich aber nicht mehr als ein paar Fotos beschaffen. Für eine Rekonstruktion als Modell dürfte das zu wenig sein.


    Tschö, Auge