Hallo
Ich möchte vorausschicken, dass ich keine Erfahrung mit Blender habe. Allerdings habe ich in den 1990er Jahren mit dem Modeller und Raytracer Reflections/Monzoom gearbeitet. Bestimmte Dinge fallen mir deshalb gleich in's Auge.
Der Wagenkasten ohne Front ist schon einmal brauchbar. Der Übergang zur Front und diese selbst enthält allerdings einige Fehler.
Für den Übergang von den Seiten bzw. dem Dach zu den Teilen der Front fehlen ein paar Reihen Dreiecke, um ihn nicht wie eine weit gezogene Beule aussehen zu lassen. Setze dort am besten zwei oder drei Reihen, wie die im Übergang von den Seiten zum Dach. Den Radius des Übergangs musst du natürlich entsprechend kleiner wählen.
Desweiteren gibt es in dem Übergang zur und der Front selbst offensichtlich einige Dreiecke, die nicht sauber mit den Nachbardreiecken verbunden sind oder falsch ausgerichtete Flächennormalen besitzen [1]. Die sichtbare Auswirkung sind die falsch beleuchteten Flächen auf der unteren Frontplatte und an der Seite kurz hinter der Front.
Ansonsten sieht das schon mal gut aus. Lass dich nicht entmutigen, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
[1] Wenn das denn bei Blender auch so heißen sollte. Eine Normale gibt die Ausrichtung einer Dreiecksfläche an. Das war zumindest bei Monzoom notwendig, da mit den Dreiecken des Drahtgitters ja nur eine Oberfläche und kein Volumenkörper modelliert wird. Das Programm weiß ohne diese Zusatzangabe nicht, wo innen und außen ist.
Tschö, Auge