Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Für TPF2 gibt es eine Zaunmod (Britische Zäune oder so) bei der man genau das einstellen kann. Tor beim Ziehen Ja/Nein, nur ein Pfosten Ja/Nein usw. . War extrem hilfreich. Zumal man auch noch auswählen konnte ob das Tor geöffnet oder geschlossen sein soll und wenn geöffnet, in welche Richtung. 😯 Knaller!

    Absolut. Die entsprechende Mod hieß "Lineside Assets". (Ich weiß nur nicht genau, wer sie für TpF 2 erstellt hat.) Top Mod.


    Jene Mod mit benannter Funktionalität war auch Ausgangspunkt meine Anfrage. Die Zaunmod von MaikC geht bereits in diese Richtung, sofern er die entsprechende Zeit bekommt/ hat, noch die Tor direkt beim Ziehen einzubauen.


    Ich bin in der Sache vorsichtig optimistisch. Geduld. ;)


    Gruß

    Alles okay. Sind ja immer noch Wünsche als Anwender und keine Befehle. Ich kann ohnehin nicht beurteilen, was im Spiel mit Modding geht und was nicht. Insofern wäre das Einbinden der Tore schon super und ausreichend, denke ich mal.


    Es gibt auf Mod.IO bereits eine Zaunmod. Von Gilgamesh, so weit ich weiß. (Fence Assets) Dort sind die Tore z.B. mit eingebaut. Sie ist aber nicht ganz so direkt im Handling. Aber vielleicht kommt das noch. ;)


    Gruß

    Irgendjemand findet eben immer etwas, das man selbst entweder nie angeklickt oder bisher einfach nicht vermisst hat.

    Ist wie im Autoverkehr: Immer mit der Dummheit der anderen rechnen! ;)

    Und wie immer gilt: Wenn jemand noch einen Fehler findet oder eine sinnvolle Erweiterung vermisst, nur her damit.

    :/ Einstellbare Winkel? Snapping Straße Ja/Nein. Abstandsregler zur Straße oder Gleis? :D


    Nein, Tore wären schon topp. Zumal das Handling bei deiner Mod besser, direkte als bei jener auf Mod.IO ist. :thumbup:


    Gruß

    Es gibt jetzt auch eine "realistische" Map von Dubai auf mod.io

    Vergebene Liebesmühe aktuell. Von den inzwischen fast 2000 Mods (?) dürften sich gut 90% auf Dinge beziehen, die irgendwelche Kleinigkeiten im Spiel ändern, aber auch nicht unbedingt nötig sind. Für den normalen Betrieb! Ob Schönbau oder Wisim.


    Und bei den restlichen 10% könnte man gut und gerne 60% davon mit einem anständigen Sandboxmodus (komplett freigeschaltet, funktional) umgehen. Man ist derzeit ruckzuck bei 50 Mods und hat eigentlich nur Zugriff auf ein paar Spielassets und ein, zwei Sonderfunktionen bei Straßen, Gleisen oder Landschaft. Aber selbst damit bleibt es im Schönbau eher schwierig.


    Ich fürchte ja, dass das irgendwann mal eine verdammt lange Liste wird. Obwohl ich das trotz Schönbau immer so weit wie möglich vermeiden wollte.


    Gruß

    Ich hätte ja eine Lösungsidee, aber die wird sich in Transport Fever 3 eher nicht realisieren lassen. ;)


    Aber gut: Wenn ich mir eine Funktion aus dem 3D Modellbahnstudio aussuchen könnte und im Anschluss eine Zauberfee mir diese Funktion für Transport Fever 3 per Fingerschnippen verfügbar machen könnte, würde ich mich aktuell wohl für die Portale entscheiden. Ein sensationelles Tool, per einstellbarer Verbindungfunktion. Sozusagen eine Art Teleportationstool.


    Kann man sich auf Youtube mal anschauen. Modellbahnstudio/ Portale. Wirklich, schaut da aus Spaß mal rein. Das wäre hier eigentlich die perfekte Lösung. ;)


    Gruß

    Man könnte ja lapidar schreiben: "Dann schafft Abhilfe!" Aber das wäre einerseits unhöflich und andererseits ein Eigentor, weil es ein mit einschließen würde. Insofern vergesst, was ich geschrieben habe. ;)


    Aktuell erscheint die reichlich Auswahl bei Mod.Io wie ein Kaufhaus für Damenunterwäsche: "Für Männer ganz nett anzuschauen, aber nicht unbedingt für Männer zum Tragen geeignet." (Entschuldigung liebe Damenwelt. Ich hoffe ihr wisst, was oder wie es gemeint ist.)


    Ist auch nicht böse gegenüber den Moddern gemeint. Sie können nicht all das in zwei Wochen aufholen, was zuvor in gut 6 Jahren im Vorgänger aufgebaut oder an nützlichen Tool bereitgestellt wurde. Ich versteh an der Stelle aber auch Urban Games nicht, warum man zum Releas keinen anständigen Sandboxmodus mitgeliefert hat. Wo man sozusagen in Selbstbauweise (Assets) kompletten Zugang auf die Möglichkeiten im Spiel hat. Das muss man als Herausgeber nicht unbedingt der Community aufbürden. :rolleyes:


    Man kann im Spiel ohne Modifikation nicht mal mehr einen Zaun ziehen, obwohl es über eine Mod durch den Herausgeber dafür Asstes gibt. Für einen ganz normalen Betrieb in Selbstbauweie brauchts gut 20 Mods. Wäre mit einer anständigen Sandbox, die alles komplett freischaltet, in der Form gar nicht nötig. Aber ich wiederhol mich. Vergesst mein Beitrag. :|


    Gruß

    Ach, ich vermisse die Gleisbau Mod von Werner. ;(;(  :saint:


    Da konnte man Stationen als Schattenbahnhof so schön im Tunnel verstecken. Brauchte in dem Sinne keine geschlossene (keisförmig) Linienplanung mehr. Selbst Waren/ Personentransporte ließen sich realisieren. Auch wenn man es dann ein bisschen ausgestalten musste. Ach, es ist ein Jammer. ;(


    Kein Besuchermagnet von Vacuumtube (?) mehr. Das neue Spiel ist in der Hinsicht aktuell noch ein einziges Trauerspiel. Trotz all der verfügbaren Mods. ;)


    Nein, Peter, eine konkrete Lösung für dein Problem habe ich nicht. Aber mit dem Gleisbauer von Werner aus Transport Fever 2 könnte man durchaus Abhilfe schaffen, denke ich mal. Nur ist die aktuell nicht "mehr" verfügbar.


    Und soweit ich bisher festgestellt habe, dockt bisher weder die Spitzkehre noch die Zickzackstation (Mod.IO) im Untergrund an. :saint:


    Zusatz: Die Texturen, geschnittenen Grastexturen, sind doch soweit okay. Ich finde die nicht zu hoch.


    Gruß

    Und dann noch an qwerz: Der Schönbau lohnt sich noch nicht, weils noch nicht so viel gibt. Das kommt ja erst, aber wenn nun alle Schönbauer sich sagen: Ne, gibt nichts. Dann wirds auch nichts geben, weil keiner rüber kommt. Das Schönbau Tool von UG funktioniert gut und es sind alle vanilla Assets vorhanden. Es würde gehen

    ;) Ähm .... ^^^^ Ähm, ja. ;) (Was ja auch nicht heißt, dass ich nicht rumprobiere.) ;)


    Die Assets von UG sind ja schön und gut, aber sie allein nutzen mir relativ wenig. Gebäude bräuchte man dann auch noch. ;)


    Und warum benötigt UG dafür eine Mod? Ich versteh das überhaupt nicht. Es wäre wesentlich einfacher oder eleganter gewesen, wenn man spielintern einen Sandboxmodus bereitgestellt hätte. Wo man sich sozusagen ohne Städte generierende KI hätte austoben können. Ist ja nicht so, als ob UG nicht um das Phänomen des schönbaulichen Missbrauchs wüsste. ;)


    Es gibt zwar eine Script Mod, welche die Gebäude bereitstellt, aber das ist mit dem Dropdown Menü zur Auswahl einfach unendlich umständlich. Das mag auf die Weise für Spieler funktionieren, die hier und da mal ein Haus setzen wollen, aber es funktioniert auf die Weise nicht für Schönbau. Glaub es nur, es funktioniert so nicht. Da braucht es einen direkteren Zugriff. Für die Zaun Mod gilt ähnliches.


    Über die Anzahl der Mods habe ich gar nix Negatives gesagt. Es ist aber aktuell noch nicht all zu viel dabei, was man als Basis wirklich für den Schönbau nutzen könnte. Und ich würde nicht sagen, dass ich für meine Gestaltungen unbedingt 3000 Mods brauche oder irgendwelche Megacitys errichten will.


    Allein schon die Landschaftsgestaltung, die für den Schönbau durchaus wichtig ist, stellt in TpF 3 eine gewisse Herausforderung dar. Das wirkt aktuell alles noch unstimmig. Was nicht an den Texturen liegt.


    Deshalb auch die Aussage, dass sich Schönbau derzeit noch nicht lohnt. Also Schönbau, der über das Verlegen von ein paar Gleisen wesentlich herausgeht.


    Kleiner Zusatz zum Asset Tool von UG: Der schaltet als Mod zwar die Assets für Gebäude frei, aber alles andere fehlt. Man braucht da aktuell eine weitere Mod für Zugassets, für Fahrzeugassets, für Flugzeugassets, für Schiffassets und die Gebäude wurden ja schon angesprochen. Personen könnte man noch nennen. Man braucht also allein schon sieben Mods, nur um die im Spiel vorhandenen Möglichkeiten als Assets für den Schönbau zu nutzen. Davon gibt eine Mod UG als Herausgeber vor: Die Asset Tools. Die aber im Grunde genommen all das schon hätte mit dieser einen Mod zu Verfügung stellen können. Wenn man es schon über eine Mod machen möchte. Nimmt man die ziehbare Zaunmod noch dazu, die aktuell nur auf die vorhandenen Assetvarianten im Spiel zugreift, sind das schon acht Mods.


    Acht Mods! Nur für das Bereitstellen der ohnehin im Spiel vorhandenen Möglichkeiten! Was, wie geschrieben, der Herausgeber, wenn er das für die Bastler schon über eine Mod bereitstellen will, mit einer einzigen Mod ganz elegant hätte erledigen können. Und damit auch eine gewisse Menügrundstruktur für die Modder hätte vorgeben können, um das im weiteren Verlauf übersichtlich zu halten. Da verschenkt man unnötig Potenzial, so als positive Kritik. Umständlich.


    Gruß

    Nudge it probiert?

    Nein. Scheint aber nicht die gleiche Funktionalität zu haben. Eher nur Bahnhöfe zu verschieben. Der Construction Mover hat, sorry, wenn ich das so laienhaft sage, einen Großteil der verfügbaren Assets als Objekte im Spiel verfügbar gemacht (per entsprechender Einstellung im Modmenü) und so dafür gesorgt, dass man diese im Spiel dann anwählen und anpassen konnte. Siehe die Bilder oben. Da sind keine der Mauerteile unw. nicht nachträglich mit dem Construction Mover entsprechend angepasst. Selbst der Mäusetrum bzw. das Gebäude (?) wurde noch ein bisschen angepasst. Auch die Straßensperren (?) von SM1 sind alle angepasst. Boote, Personen: all das kann man nochmal präzisieren. Die ganzen Umrandungen meiner Karten alles angepasst und ohne nur schwer möglich. Also schon eine ... mächtige Mod.


    Ohne Construction Mover ist das halt nicht möglich. Besessen, ja. Ich werde halt von einer Mod geritten. ;)


    Ich glaube nicht, dass das mit der Nudge It oder Move It Mod in gleicher Form geht. Das ist was anderes. ;)


    Wenn auch Assets bewegt werden sollen, sollte die Modanfrage vielleicht auf Asset Mover oder Asset und Construction Mover spezifiziert werden.

    Wäre ja nicht das Thema. Zumindest sollte es daran nicht scheitern.


    Gruß

    Ich habe das nie verwendet - was kann es?

    Kam natürlich auf die Einstellungen im Modmenü an. (Bin kein Modder und kann das so genau nicht beschreiben, was da gemacht wurde.)


    Aber die Mod hat es im Spiel ermöglicht, sämtliche Objekte (da haben wir es) nachträglich, also nachdem sie bereits gesetzt worden, zu bearbeiten. Also z:B. in der Höhe zu verschieben. Die Breite, Länge und Höhe der Objekte zu bearbeiten und die Ausrichtung (Neigung in X,Y und Z Achse) zu verändern.


    Beispiel: Man hat eine Treppe (DarkMo) und will daran ein Geländer setzen. Ich z.B. habe dann die niederländischen Bahngeländer an die Treppe gesetzt und mit dem Construction Mover im Nachgang passgenau an die Treppe angepasst, statt mit der Zaunmod umständlich zu versuchen ein Gelände anzupassen.


    Solche Geschichten zum Beispiel, also der gesamte Unterbau des Gasthofes mit den Mauerteilen von Ingo, wären ohne den "Construction Mover" so nicht möglich. Das bekommt man ohne die Mod einfach nicht so passgenau hin. Keine Chance.

    Ohne "Construction Mover" absolut keine Chance.

    Ohne "Construction Mover" absolut keine Chance. Das bekommt ohne die Mod so nicht hin.

    Also die Mod eröffnet schon neue Gestaltungsmöglichkeiten. Im Grunde unglaublich. Auch wenn es ... kritische Stimmen gibt. Siehe Werner. Aber die Möglichkeiten waren halt verführerisch. Siehe Zauntore, die im Nachgang passgenau bearbeitet werden können.


    Man muss immer vorsichtig sein mit solchen Äußerungen, aber eigentlich eine der Top 3 Mods aus TpF 2. Wenn nicht sogar Top 1 Mod. ;)


    Gruß

    Jepp, wäre eine feine Sache. Den Wusch kann ich nur unterstützen. Für die Nacharbeit und das passgenau Ausrichten entsprechender Objekte eine relativ "unscheinbare" aber auch unglaublich ... mächtige Modifikation. Eigentlich elementar. ;)


    Tut uns leid, wenn man hier solche Wünsch äußern.


    Aber sollte die genannte Mod in gleicher Weise für TpF 3 umsetzbar sein, wäre das einfach phänomenal. Pate der Mod ist ja so ein bisschen die "Procedural Objekts" Mod aus Cities Skyline.


    Gruß