Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Zitat von SirBier: "Probiers mal selbst, eine Map nach eigenen Wunsch bauen / downloaden, no cost Mod und los gehts. Erschaffe dir Deine Welt in TPF"


    Das sieht schon geil aus. Kann man nicht anders sagen. Nur ist mir das in der Form einfach zu aufwendig. Respekt, wer dazu die nötige Zeit und Geduld aufbringen kann. Diese absolute Detailverliebtheit oder Besessenheit hat, um die gesamte Karte strategisch durchzuplanen.


    Ich bin da weit bequemer oder nutzenorientiert. Ein Gleis, was nicht befahren werden soll, wird in der Regel auch nicht gebaut.


    Das einzige, worauf ich wirklich achte, ist eine saubere, wellenfreie bzw. gleichmäßige Gleislegung. (Bahnübergänge, Steigungen, Unebenheiten bei Abzweigungen, Bahnhofsein und Ausfahrten)


    Gruß

    Zitat: Ist das noch TPF?


    Ein ganz klares, ehrliches und wohlüberlegtes: "Nein, ist es nicht." ;)


    Ich hätte auch gern so ein Spiel, womit man solche Karten erstellen kann. Muss ein tolles Spiel sein. Wollte ich schon immer mal haben. Ist aber wohl zu teuer oder ich kann es auch meinem Rechner nicht mehr spielen.


    Gruß

    @Garinga: Zitat: "Ist halt teilweise unrealistisch.. Bei uns fahren auf Hauptlinien auch Personen- & Güterzüge..
    Und mir gefällt eine zweigleisige Hauptstrecke besser, als wenn 6 Gleise parallel lang laufen.
    Vorallem macht dann das Signal setzen & planen viel mehr Spaß.. :)"


    Wahrscheinlich habe ich es zu umständlich formuliert und damit für Mißverständnisse gesorgt. ;)


    "Wenn" ich die Karte in Sektoren unterteile (A, B, C ...), in jeden Sektor einen Hauptbahnhof für den Gütertransport habe und die Bahnhöfe jeweils mit zwei Gleisen durchgehend miteinander verbinde, kann es vorkommen bzw. ist es nicht verkehrt, diese zwei Gleise parallel neben einer Personenstrecke laufen zu lassen. (reduziert den allgemeinen Bauaufwand) Das wären dann maximal vier Gleise nebeneinander. Wenn es passt, kann man die vier Gleise dann auch auf zwei zusammenführen und Güter sowie Personenstrecken darauf laufen lassen. Ist ja nicht das Problem.


    Dann muss man aber schauen, wie hoch die Gleisbelastung ausfällt. Wenn die Züge alle paar Meter an irgendwelchen Signalen rumstehen, hat die Sache kaum einen Nutzen. Deshalb würde ich raten, Personenverkehr und Gütertransport eher getrennt laufen lassen.


    Was die Meinung über jene kompliziert, höchst bis ultra komplexesten Gleisanlagen angeht, sind wir ja gar nicht so weit auseinander. ;)


    Gruß

    Zitat:"Man kann doch einen Personenbahnhof zum Abladen von Gütern verwenden.."


    Geht das tatsächlich ohne Mod? ;)


    Zitat: "Es bringt aber nichts, wenn man zum Personenbahnhof eine LKW-Ladestation plaziert?
    Also die Waren werden dann nicht bei der Ladestation gelagert, das man mit Lkw's die Stadt versorgen kann?"


    Probieren.


    Wie auch immer. Die wohl beste Art ist die Trennung von Güter und Personenverkehr. Wenngleich man die Linien parallel
    anlegen oder nutzen kann bzw. sollte. Macht es halt einfacher.


    Aber jeder so, wie er mag.


    Gruß

    Tipp: Versuch erst mal im Sandkastenmodus zu spielen. Das macht Verluste erträglicher bzw. fallen nicht weiter ins Gewicht. Muss nicht ständig wegen Pleite neu anfangen. ;)


    Wirklicher Vorteil aber ist, dass man das Spiel und die jeweilige Anwendung besser kennenlernt. Man auch mal experimentieren kann.


    Allgemein denke ich, dass es sich lohnt, den Warentransport so gut wie möglich zu zentralisieren. Also nicht für jeden Industriebereich (Oel, Stahl, Lebensmittel, Waren) eine gesonderte Linienführung aufzubauen.


    Zumindest habe ich damit gute Erfahrungen gemacht. ;)


    Gruß

    Zitat:"Gibt es die Möglichkeit einem Umschlaglagers / Bahnhofs? Also kann ich an einen Bahnhof zb Steine abladen die dann ein anderer Zug mitnimmt?"


    Geht. So kann man z.B. alle im Umfeld einer Stadt befindlichen Industrien mit dem LKW oder Zug zum jeweiligen Güterhauptbahnhof einer Stadt bzw. Sektors befördern und von dort aus mittels Haupttransportlinie von Satdt zu Stadt (Sektor zu Sektor) nahezu über die gesamte Karte befördern.


    In dem Sinne kann es sich wirklich lohnen, die Karte in zentrale Bereiche einzuteilen. Zum Beispiel in Sektor A, Sektor B, Sektor C usw. Danach verbindest du die Sektoren mit einer zweispurigen Bahnlinie, auf der man vier Linien fahren lässt. Eine für Schüttgut, eine für Waren bzw. halbfertige Waren, eine für Oel und eine für Materialien wie Stämme, Baumaterial, Stahl. Von den jeweiligen Sektorbahnhöfen kann man dann die Waren oder Rohmaterialien zu den jeweiligen Betrieben befördern und von dort weiter auf die Städte verteilen.


    Funktioniert. Wenn man es halbwegs gut anlegt, kann man damit das Linienaufkommen ein Stück weit reduzieren. Also nicht in der Weise, dass man für jeden Industriebereich eine eigene Linienführung aufbaut. Was natürlich auch geht. ;)


    Gruß

    Zitat: "Gameplay und Performance technisch."


    Gameplay: Nuja, es geht darum, Städte miteinander zu verbinden und mit Waren zu versorgen. Dafür stehen im Spiel mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Man kann Bahnlinien und Straßen fast nach Belieben verlegen und entsprechend zum Transport nutzen. Anderes (Flugzzeug, Schiff) ist auch vom jeweiligen Terrain abhängig.


    Die entsprechenden Menüs dafür sind aus meiner Sicht ausreichend und übersichtlich angeordnet. Behindern insofern nicht den Spielfluss oder überfordert den Anwender mit zu vielen Details. (endlose Statistikwerte, deren Werte eher für Ratlosigkeit als Aufklärung sorgen.)


    Performance: Ist vom jeweiligen PC abhängig.


    Für Spieler mit leichten Hang zum elektroischen Modellbau bietet Transport Fever sicherlich eine gute Balance zwischen Aufbau, Strategie und Schönbau. Die Grenzen sind in dem Spiel ein bisschen fliessend, ohne jedoch in dem einen oder anderen Bereich wirklich Vollkommenheit zu erreichen. Was aber nicht unbedingt ein nachteil ist oder sein muss.


    Fazit: Man sollte sich auf das Spiel einlassen wollen, um es mal so zu sagen. Wenn man es spielen kann (Performance), ist der Kauf sicherlich keine Fehlentscheidung. Trotz gewisser Macken. ;)


    Gruß

    Eher getrennt. Macht sich insgesamt einfach besser.


    Kommt aber auch darauf an, ob man mit oder ohne frei platzierbarer Industrie spielt. Je nach dem, ob man mit oder ohne frei platzierbarer Industrie spielt, ändert sich aber im Grunde auch nur die Anzahl der jeweiligen Industriezentren. (Abhängig vom jeweiligen Einzugsgebiet der Städte.)


    Gruß

    Auch von mir mal ein, zwei Bilder einer Karte. Allerings ohne genauere Details bzw. Besonderheiten. ;)


    Eine entsprechende Highmap zu finden war schwierig, weil ich weniger die ganz großen Karten spiele bzw. spielen kann. Diese fand ich recht ansprechend und sie bietet viele Möglichkeiten für Spieler, die sich im Schiffsverkehr so richtig austoben wollen.




    Gruß

    Entweder ist mein PC besser als erwartet oder ich mach irgendetwas falsch. ;)


    Vielleicht achte ich auch nicht auf jedes Detail. (Personen ohne Arme.)


    Wieder andere Dinge habe ich bis jetzt im Spiel noch nicht feststellen können (Siehe versenkter LKW - passiert das auch bei geebneter Fläche?) oder waren im Bau noch nicht erforderlich. (Weiche im Tunnel)


    Und selbst bei mehrfacher Geschwindigkweit kommen die Züge bis jetzt normal zum Stillstand. :gruebel:


    Gruß

    Zitat:"Da bastelt man sich was schönes zusammen, hat Freude daran, will vlt. noch etwas kleines ändern oder hinzufügen und bumms alles am A....!"


    Wenn man es etwas gelassen nimmt, dann ist das in der Realität aber auch nicht wesentlich anders und damit sind solche Alltagsprobleme vom Spiel doch super simuliert. Und ihr wollt doch immer genau diese Perfektion, oder etwa nicht? ;)


    Nichts ist für die Ewigkeit. Noch nicht mal in Transport Fever. Es gehört zu einer guten Simulation, das so gut wie möglich zu simulieren. ;)


    Gruß

    Hi


    Das Problem kann man im Spiel aber ohne all zu großen Aufwand umgehen. Die KI baut von sich aus keine Brücken. Die Stadtentwicklung bewegt sich zudem auf brenzten Raum. Genau das kann man durchaus für sich nutzen, um das böswillige Anbauen an den Brücken durch die KI zu vermeiden. Zumindest in dem Maße, als dass dadurch später die Gleisanlage unschön in Mitleidenschaft gezogen wird.


    Baue einfach rund um den Bahnhof im Stadgebiet eine kleine Straße direkt am Gleis angrenzend. Das kann man auch so auf Flussränder anwenden.


    Es macht in dem Spiel tatsächlich Sinn, das Starßennetz der vorgegebenen Städte mit der jeweiligen Anbindung komplett zu Überarbeiten und neu anzulegen. Das erleichtert auch die Weiterentwicklung im späteren Spiel.


    Zum Realismus einer Simulation gehört auch, dass man hin und wieder seine Infrastruktur neu anlegen oder gar ständig neu überarbeiten muss. ;)


    Gruß

    Hi


    Meinung über das Spiel: Ein großartiges Spiel mit einigem Potenzial. Eine Art Mischung aus Städtebau, Transport sowie Eisenbahnsimulation. All das, ohne den Spieler mit zu viel Statistiken und sonstigen Kleinigkeiten zu verschrecken oder auch zu überfordern.


    Damit gehört das Spiel für mich durchaus zu den besten Spielen in diesem Bereich, weil auch noch mehr als genug Potenzial vorhanden ist, um das Spiel sowohl in die eine wie die andere Richtung weiterzuentwickeln.


    Die Kritik ist bisher eher auf Kleinigkeiten im Spielbetrieb begrenzt. Obwohl auch ich das Spiel auf großen Karten nicht mit Vollast spielen kann, die mittleren Karten reichen mir in dem Spiel bereits ;), ist die Performance deutlich besser als beim Vorgänger. Insofern kann ich manche Kritik nicht ganz nachvollziehen.


    Vielleicht ein Tipp: Mein Eindruck mag zwar täuschen, doch erreichte ich durch die Taktung von 2000 ms auf 8000 ms per Day eine spürbare Verbesserung. Leider fiel diese Änderung auch mit dem letzten Patch zusammen. Ich kann also nicht mit Sicherheit sagen, ob es am Patch oder der Umstellung liegt. ;)


    Wünschenswertes.


    Terraforming: Bei der größe der Karten kommt der recht kleine Kreis selbst in höchster Stufe etwas zu winzig rüber. Eine Verdreifachung des Radius würde hier bereits eine echte Abhilfe schaffen. Eine simple Verdreifachung des Radius! Kommt schon, das muss drin sein!


    Zusatzgebäude: Auch wenn die Spielgemeinde bereits einiges auf den Weg gebracht hat, so wäre hier das ein oder andere Zusatzgebäude rund um die Bahnhöfe oder Städte im Spiel wünschenswert gewesen. Wenngleich es kein Muss ist. Ist eher eine Frage des Potenzials.


    Karten: Es gibt zwar inzwischen Tools, um sich eigene Karten zu erstellen, aber nicht jeder kann diese großen Karten auch spielen. Ist man auf die automatische Generierung der Karten angewisen, so muss man teilweise lange warten, um eine Karte zu bekommen, womit die zusätzlichen Features im Spiel (Schiffsverkahr) tatsächlich auch Sinn ergeben. Bei einer mittleren Karte im 1-2 Modus, wo der Fluss die Karte in der Mitte teilt, ergibt der Schiffsverkehr und damit das neue Feature keinen Sinn. Eine Teilung in der Länge wäre sinnvoller als die banale Teilung in der Breite. Aber auf die Karten muss man warten. Eine doppelte Teilung in der Breite mag zwar mehr Wasserwege bereitstellen, aber sie sind immer noch nutzlos. Was auch die Breite der Flüsse betrifft. ;)


    Ein spimpler Editor im Spiel könnte hier schon Abhilfe schaffen. Das ist im Grunde schon die Hauptkritik am Spiel.


    Es gibt zwar bereits einen Mod (Epochenmod) in diese Richtung, nur scheint dieser keine genauer Abgrenzung möglich zu machen. Aber genau das wäre aus meiner Sicht durchaus eine Überlegung für die Zukunft des Spieles wert, sodass man das Spiel auch dauerhaft in bestimmten Epochen spielen bzw. Karten aufbauen kann.


    Alles andere sind mehr oder weniger Kleinigkeiten, die man mit ein bisschen guten Willen auch vermeiden oder umgehen kann.


    Gruß