Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Zitat Grimsfield: "Mit Hans Dampf habe ich mal grob eine Mischlösung diskutiert, bei der die KI-Städte schrittweise zurückgebaut werden und beim Schönbau-Wiederaufbau bemessene KI-Nester beibehalten werden, um einerseits Performance und andererseits vitales KI-Leben zu steuern."


    @Grimsfield: Bekommt man nicht hin. Keine Chance. Die einzige Möglichkeit wäre, wenn UG selbst frei setzbare Gebäude ins Spiel einbauen würde. Als eine Art Sandkastenmodus sozusagen und in dem Sinne der KI einfach verbietet, frei gesetzte Gebäude zu überbauen.


    So lange das nicht ist, kann man im Grunde nur denn Zwischenraum zweier KI Städte mit frei setzbaren Gebäuden aufhübschen oder eben komplett die KI ausschalten.


    @Hans Dampf: Immer wieder ganz großes Kino.


    Gruß

    Nordwestexpress: Die Kompromissfähigkeit gilt im selben Maße aber auch für den Konsumenten. Ist noch nicht mal böse gemeint. Das Austüfteln oder Suchen nach der besten Bauweise mit den vorhandenen Möglichkeiten gehört doch mit zum Spiel.


    Beim Transport von Waren bietet das Spiel doch sowohl individuelle bzw. allgemeine Einstellungen und bietet somit auch Möglichkeiten, mehr als nur eine Ware von A nach B zu transportieren. Und mit dem neuen Patch kann man auch per Schiff unterschiedliche Waren in einem Schiff laden.


    Damit kann man sich, denke ich, insgesamt arrangieren. Da gibt es andere Felder, die man bearbeiten kann.


    Aber, persönliche Meinung.


    Gruß

    Zitat:"naja, wenn ich mehr als nur eine Ware transportiere? Und wenn ich etwas hintransportiere und auf dem Rückweg per Schleife das Produkt wieder mitnehme? Das geht dann alles nicht mehr, wenn ich dass auf eine Ware beschränke."


    Mit der Problematik steht Transport Fever aber nicht allein da. Das gibt es in unterschiedlicher Weise oder Ausprägung bei nahezu jeder Transportsimulation, würde ich mal sagen. Je nach dem, wie die Gewichtung ist. Kompromisse sind daher vorprogrammiert.


    Das lässt sich nicht so ohne Weiteres beheben, denke ich. Andernfalls müsste man den Transport total individualisieren. In dem Sinne, dass man bei jeder Linie und jedem Zug genau den jeweiligen Warentransport einstellen kann. Ob das dann die perfekte Lösung wäre?


    Allgemein sage ich in solchen Fällen immer gerne, dass man so viel als möglich zentralisieren sollte, um von den zentralen Güterbahnhöfen aus wahlweise die Städte bzw. andere zentrale Güterbahnhöfe zu beliefern. Das schließt zwar Leerfahrten nicht aus, vermeidet aber z.B. eine Kohle Linien über die gesamte Karte, einschließlich der leeren Rückfahrt.


    Gruß

    Immer wieder mal was Neues.


    Zwar existiert die alte Karte noch, ist aber derzeit auch ein wenig überspielt. Und letztlich fehlen nur noch fünf Stadtbezirke. Das ist mehr reines setzen von Gebäuden.


    So hatte ich unter der Woche ein wenig rumgebastelt. Eine neue Karte erstellt, die Bauweise ein wenig verändert - wollte etwas längere Zugstrecken, weit weniger "große", geschlossene Stadtgebiete. Insgesamt also alles ein wenig offener gestalten.


    Die Bilder.


    Blick von Oben mit dem aktuellen Liniennetz:
    Ein Gebiet in der Entstehung:
    Das gleiche Gebiet etwas weiter fortgeschritten:


    Und von der anderen Seite:
    Rohbau:
    Gruß

    JimKnopf: Der Tipp kam aus einem anderen Thread zum Thema. Soweit ich das sehe, fehlte dieser Hinweis in der Auflistung von Ulf.


    Link: Plueschi's Probierphasen die KI auszutricksen!


    Der Path sollte TransportFever/ res/config/street lauten, denke ich. Zumindest ist in den Dateien dort ein Eintrag mit Autoupgrade= true/ false zu finden. (gleich ganz oben in den Dateien) Dort könnte man rein theoretisch auch das Anfangs und Endjahr verändern. Es gibt aber auch diverse Mods dazu, wenn man sich die Arbeit ersparen will.


    Ob das den erwünschten Erfolg dauerhaft garantiert, kann ich dir jedoch nicht versprechen.


    Im Schönbaumodus und ohne KI funktioniert es jedenfalls.


    Gruß

    Feurigerilias:



    Die Baumgrenze kann man aber über die Base_Config durchaus selbst einstellen. Der Code dafür liegt doch für jeden Spieler relativ offen. Das muss der Hersteller dann nicht unbedingt im Standardspiel anbieten.



    lange: Schwierig. Wenn man Schönbau betreibt, braucht man es nicht unbedingt. Und um das im normalen Modus zu nutzen, müsste man wohl das Spielprinzip der KI überarbeiten, denke ich. Was nicht heißen soll, dass es keine sinnvollen Mods gibt, die man generell anpassen und ins Spiel einbauen könnte.


    Nur muss man dann auch aufpassen, seine eigenen Interessen nicht über die der Allgemeinheit zu stellen. Im Zweifel gilt es zunächst erst mal das zu verbessern, was bereits da ist. ;)


    Gruß


    Wenn man alles unterstreicht kann man gar nichts mehr lesen, ich bitte so etwas zu unterlassen (eis_os)

    Naja, der zweite Kartenabschnitt nährt sich dem Ende. Zwei kleinere Inseln wurden zudem eingebunden, die bisher noch ungestaltet waren. Wie immer gibt es natürlich noch Raum für weitere Details.


    Zunächst ein Küstenblick: Im Vordergrund die neu angebundene Insel. Zentral und rechts das zuletzt neu bebaute Gebiet.
    Bodennähe mit Blick Richtung A Mitte: Ein erhöhter Blick von der anderen Seite auf den neu entstandenen Küstenabschnitt:Auch von der anderen Seite zunächst ein Küstenblick: Im Vordergrund die zweite kleinere Insel, die neu angeschlossen wurde. Am Aussichtsturm fehlen noch ein paar Details, wie mir gerade auffällt. Kurzer Blick auf einen Marktplatz:
    Zum Abschluss noch drei Bilder für den ungefähren Überblick. Bewegte Bilder wären dafür zwar besser, lässt sich aber für die Öffentlichkeit leider nicht machen. Und im Forum selbst ist der Platz dafür auch reichlich begrenzt. Zumal direkte Mitfahrten selbst ohne KI mit zunehmender Bebauung nicht mehr ruckelfrei laufen.
    Den Blick finde ich persönlich einfach recht stimmungsvoll. Ursprünglich war an der Stelle ein Tunnel. Aber zu lange Tunnel sind auch nicht immer das Wahre.
    Habt Freude daran oder nicht. ;)


    Gruß

    Zitat: " Immer noch besser, als ein zugeschütteter Bahnsteig, den man schön am Ende von @majus_gaming s letzten Streaming-Video sehen kann, weil die KI oberhalb neben einem Bahnhof ein Haus gebaut hat und das Gelände über einen Bahnsteig aufschüttete."


    Das ist wirklich ärgerlich. Ohne Mods und entsprechenden Aufwand ist da so gut wie nichts zu machen. Insofern zwingt ein die KI fast schon zum reinen Schönbau.


    Gruß

    Die erste Hauptinsel dürfte soweit fertig sein. Ein paar Eindrücke der fertigen Insel.


    An einigen Stellen wurde auch die Linienführung und Landschaft leicht angepasst bzw. Tunnel gekürzt. Platz für kleinere Details lässt sich aber finden. Blick auf zuletzt neu entstandene Stadtgebiete: Noch zwei Bilder für den Überblick:


    Gruß