Beiträge von qwert
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Da stimme ich Dir zu, aber im realem Leben hat sich auch (hoffentlich) jemand Gedanken darüber gemacht, welche Beladung sinnvoll ist, das sehe ich bei TpF nicht: Ich habe einen Zug mit Flachwagen, der zwischen zwei Endproduktionen hin- und herpendelt, zwischendurch hält er noch bei den Sekundärindustrien (ohne an städtischen Güterbahnhöfen zu halten), wo er Holz, Stahl und/oder Plastik laden soll.
Über die direkte Zuweisung der Wagons sollte das allgemein aber möglich sein. Der Nachteil besteht nur darin, dass weniger Waren pro Fahrt transportiert werden bzw. einige Wagons eben leer bleiben.
Im "realen" Leben würde man das insgesamt sehr wahrscheinlich anders auflösen. Ist aber schwer, wenn man weder die Karte noch die angelegte Streckenführung oder den Standpunkt der Industrien kennt.
Gruß
-
Das wird so nicht passieren und ist im Grunde auch unnötig, denke ich. Es ist auch im "realen" Leben so, dass Güterzüge von zentraler Stelle aus für die jeweilig zu transportierende Fracht zusammengestellt werden bzw. Waren von Fabriken aus zu diesen Sammelstellen. (Rangier bzw. Güterbahnhöfe) Danach geht's per Zug oder Lkw weiter zur nächst kleineren Stelle. Und immer so weiter bis zum Endkunden. (im Groben)
Das System funktioniert so durchaus auch in Transport Fever! Nicht zuletzt durch Aufhebung der Zeitbindung transportierter Waren, wie noch bei Train Fever.
Es sollte zwar prinzipiell möglich sein, über eine entsprechende Bahnhofsfunktion in den, ich sage mal Sammelstellen, die jeweilige Zugzusammenstellung in deinem Sinne anzupassen, also dass die Zugzusammenstellung per Autofunktion auf Wunsch entsprechend geändert wird, aber auch das wäre an bestimmten Punkten endlich.
Beispiel: Ware A (Kohle) zu Punkt B (Stahlwerk) - an Punkt B folgt die automatisch eingestellte Änderung der Zugzusammenstellung (Stahl wird geladen) - Ware B (Stahl) wird zu Punkt C (Warenwerk) geliefert, das im optimalen Fall direkt neben der Stadt bzw. dem Kohlewerk liegt, um ja Leerfahrten zu vermeiden. Beispiel ende.
Ups! Das war so nicht beabsichtigt. Die von UG haben aber auch so gar keine Ahnung. Nicht mal ein anständiges Transportsystem kriegen die auf die Beine.

Zum Abschluss: Was nicht möglich sein wird und auch nicht sinnvoll wäre, ist, dass man mit einem Zug und einer Linie durch ständig wechselnde Zusammenstellungen sozusagen alle Waren über die gesamte Karte transportieren kann. Um es mal zu übertreiben.

Und im anderen Fall müsste man immer dafür sorgen, dass Züge stets am Ausgangsbahnhof neu erschaffen (zusammengestellt, rangiert) und am Endpunkt (Rangier bzw. Güterbahnhof) entsprechend aufgelöst werden. Ob man das Spiel damit vereinfacht, steht auf einem anderen Blatt.

Gruß
-
Die erste Hauptinsel nährt sich der Fertigstellung. Wie Immer ein paar Eindrücke.
Etwas für die Nostalgie: Danke im Übrigen für die Mod. Es sehr schönes Modell.
Mitfahrten auf den Serpentinen mit Bus machen enormen Spaß:
Stadtblick:
Kleiner Dorffriedhof.
Zum Schluss ein kurzer Rundblick in die Landschaft:
Gruß -
@xardi22: Schöne Impressionen, Xardi. Allerdings hätte ich liebend gern deine Performanceprobleme.

Gruß
-
raydirty: Die Geschichte haste dir jetzt aber nur ausgedacht, oder? Das kann doch nie so passiert sein.

Gruß
-
Welche Karte ist das eigentlich,die du da grad bespielst?
Die Karte steht nicht als öffentlicher Download zur Verfügung. Für den Fall, dass du das meinst.
Gruß
-
Allgemein sei noch bemerkt: Eine perfekte Karte wird man so kaum finden oder selber basteln können. Am Ende kommt es eben auch auf die jeweilige und hin und wieder zufällige Bebauung an.
Gruß
-
@qwert
Da würde ich mich mal für dein Gleisvorfeld interessieren, wie du die so baust
Ich mach da einfach nicht so viel Ruß. Bin nicht auf der Suche nach der höchsten Komplexität.
Im Groben ist meine Regel:
- Rundenbauweise
- Züge fahren auf jeweils einer Runde in nur eine Richtung (einmal mit, einmal gegen den Uhrzeiger
- Sackbahnhöfe werden weitgehend vermieden.
- Nur an bestimmten Schnittpunkten gibt es Bahnhöfe mit 5 bzw. 6 Gleisen. Selten mehr.
- Innerhalb der Runde haben die Bahnhöfe kaum mehr als 3 Gleise.
- Die Streckenführung wird einfach gehalten. Es werden keine Züge unnötig von der linken auf die rechte Seite eines Bahnhofs gezwungen, nur weil es der Optik oder Komplexität dient.
- Weichen werden vermieden, wo sie nicht nötig sind.
- Abstellgleise - siehe erstes Bild auf der Seite - füge ich in aller Regel erst später ein und dienen ausschließlich als optisches Beiwerk.
- Die Größe der Bahnhöfe geht inzwischen kaum mehr als über 240 Meter. Das passt schlicht besser ins Stadtbild bzw. vereinfacht das Bauen eher kleiner Stadtgebiete.
- Allgemein baue ich das komplette Streckennetz zuerst.
- die originalen Lokschuppen von UG spielen seit dem letzten Patch kaum mehr eine Rolle beim Aufbau.Vorteil:
- Züge fahren jeweils auf einer Runde in nur eine Richtung (einmal mit, einmal gegen den Uhrzeiger) und das Wenden auf Bahnhöfen wird vermieden.
- Die Standzeiten an Signalen auf der Strecke oder vor Bahnhöfen werden weitgehend vermieden.
- Die Signalsetzung rund um die Bahnhöfe wird eher vereinfacht.
- Der Aufbau schont die Nerven.
Nachteil:
- Es sind jetzt keine optischen Meisterwerke an Komplexität der Bahnhofsvorfeldkunst. Getreu dem Motto: Weniger ist manchmal mehr.
p.s: Wer ein Liebhaber verworrener, hoch komplexer Gleisanlagen ist, kann das natürlich gerne so bauen. Das ist, denke ich, aber auch eher was für die Nerds.

Gruß
-
-
Flache Karten sind für Schönbaukarten doch ideal, sofern dass das Ziel sein sollte. Und wenn nicht, so kann man auch mit KI die beabsichtigte Landschaft leicht nacharbeiten.
Mal ein aktuelles Beispiel.
Kleine Karte um die 2K: Wenn ich die Maßangaben richtig verstehe.
Und nach eigenen Ideen überarbeitet: Zunächst die Streckenführung, danach die Landschaft. Die Überlandstraßen wurden erst später hinzugefügt. Macht die Sache schlicht einfacher.
Ein etwas besserer Blick des Profils:
Die Karte hat mehr als genug schiffbare Flüsse und bietet je nach Bauweise auch genug Raum zum Bebauen. Die Karte kann nach Bedarf in Paint auch etwas größer gestaltet, zusätzliche Stadte jederzeit hinzugefügt werden.Die höheren Ebenen sind mit den entsprechenden Mods recht leicht nach eigenen Vorstellungen anzulegen.
Gruß
-
Wenn man die ganzen Vorfelder so sieht, bekommt man immer ein schlechtes Gewissen. Ich bin da wesentlich pragmatischer.

Gruß
-
@Angry: Kleiner Tipp: Lass dich inspirieren, aber versuche keine Kopie. Denn sonst wirst du mit dem Ergebnis sehr wahrscheinlich nicht glücklich.
Gruß
-
Kommt darauf an, was du damit vor hast. Ohne zu wissen, wofür die jeweiligen Strecken dienen sollen, ist Kritik oder ein Vorschlag schwierig.
Auf den ersten Blick finde ich es zu statisch, vielleicht auch einen Ticken zu lang.
Gruß
-
Zitat: "Ja, ich gebe auch zu, ich spiele TpF rein nur für das Optische. Ob sich die eine oder andere Linie lohnt/rentiert ist mir völlig egal - für mich muss es Sinn machen und möglichst realistisch nahe gestaltet werden."
Das ergibt doch gar keinen Sinn. Also echt mal jetzt.

Gruß
-
@Jumi: Der Ton macht die Musik!
Jemand nach seiner Schönbaumap zu fragen, ist wahrscheinlich nicht das Problem. Ein zweckgebundene Spende in beliebiger Höhe, der Schwur zu ewigen Unterwürfigkeit sowie das Versprechen in Zukunft nur positiver Bewertungen zu geben und der Freigabe steht kaum noch was im Wege.
Aber dann in Abstand von 14 Tagen ständig neue Mappen zu verlangen, immer verbunden mit dem Hinweis, wo die nächste Karte denn bleibt, ginge sicherlich zu weit. Irgendwann würde durchaus der sachte Hinweis kommen, sich selber ans Werk zu machen.
Aktuell gibt es mehr als genug gute Mods. Damit kann man schon eine ganze Menge machen.
Gruß
-
Die Modder (?) machen ihre Sache schon gut. Gibt eine Vielzahl an gut gemachten Dingen, die das Spiel absolut bereichern. Züge bzw. Wagons gibt es inzwischen auch mehr als genug. An der Stelle dann auch mal ein Dank an all die Hobbyprogrammierer.
Es ist nur schade, dass man Mods alle einzeln runterladen muss. In manchen Bereichen würde ich mir Mod Packs verschiedener Modder wünschen, wie z.B. bei Stellwerken. So dass man dahin kommt, in einem Packet alle aktuellen Stellwerke (Kirchen, Sehenswürdigkeiten) verschiedener Modder (?) runterladen kann, statt dies einzeln tun zu müssen.
Die jeweiligen Pakete könnte man ja, sobald jemand ein neues Gebäude gebastelt hat, immer wieder updaten. Hätte eventuell den Vorteil einer produktiveren Zusammenarbeit dieser leicht verrückten Menschengattung.

Ist allerdings nur ein Vorschlag und kein Muss.
Gruß
-
Das stimmt zwar, aber der war nicht gemeint.

Gruß
-
Hendi: Im Zweifel schalte ich die KI einfach aus. Das erspart mir das aufwendige setzen entsprechender Blockaden. Ich habe das vor nicht all zu langer Zeit auch noch so versucht. Der Erfolg hielt sich in Grenzen bzw. benötigte es zum Teil enormen Aufwand, um die böswillige Bauwut der KI zu zügeln. Zumal ich nicht wirklich zu diesen Metropolen neige und die Städte eher klein halten will. Sozusagen eher andeute.
Mein Tipp an UG ist in dem Zuge ja, dass sie mal ein Patch erstellen, wo sie die Vielzahl an guten Mods bündeln, glattbügeln (vereinfachen) und ins Spiel integrieren könnten. Das wäre mal ne echt gute Aktion.
- Frei setzbare Gebäude, Festungsbau, erweiterte Industrieketten (auf Wunsch zuschaltbar, Schwierigkeitsgrad), Fußgänger bzw reine Feldwege, diverse Schönbauobjekte (Schloss, Burg, Kirchen), zusätzliche Bahnhofsgebäude. (Stellwerke, Lokschuppen) Solche Dinge gehören normalerweise aufgenommen.
Noch schnell ein Bild, um wieder zum Thema zurückzukehren: Wer den Fehler findet, darf ihn kritisieren und behalten.
Gruß -
Ziat Hendi: "Frei gesetzte Gebäude kann die KI doch nur überbauen, wenn du die ohne Kollision ausgewählt hast. Es gibt bei dem Mod zwei Varianten in der Industrieauswahlliste: Eine ohne Kollision und eine mit."
Da habe ich andere Erfahrungen gemacht. Will man die Häuser enger setzen, geht das erfahrungsgemäß nur, wenn man ohne Kollision baut und damit hat die Ki immer wieder Raum, um ihrer Böswilligkeit zu frönen.
Gruß