Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Du könntest sie veröffentlichen damit wir uns ins Detail verlieben können?

    So richtig fertig wird man ja nicht. Auf der Karte fehlt z.B. noch das komplette Warensystem.



    Ein besonderer Dank auch noch an den lieben @qwert für seine tollen Bilder die mich erst dazu inspiriert haben Felder zu basteln.


    Kein Problem. Ich "klaue" selbst mehr als genug bei anderen Spielern. ;)
    Das mit den Feldern bzw. das Ändern der entsprechenden Werte ist ja auch keine Wissenschaft. Ich muss allerdings noch dazu sagen, dass ich noch den ursprünglichen Mod verwende, der wohl nicht mehr als Download zu haben ist.



    Respeckt qwert!


    Wie bereits schon einmal geschrieben: Das Spiel ist arg zweckentfremdet. :)


    Gruß

    Uff. Die vierte Hauptinsel meiner Weltkarte nährt sich der Vollendung.


    Ein allgemeiner Überblick der Karte: Die Freiflächen werden weniger: Was macht man eigentlich mit einer Karte, wenn sie fertig ist? Das Neubaugebiet im Gesamtüberblick:Die grüne Lunge etwas näher betrachtet:Die Stadt im Umland:Kirche mit Friedhof. Die neuen Straßen machen es möglich:
    Gruß

    Yanniboy: Schau dir das Bild genau an, dann wird dir was auffallen und dir auch den Grund zeigen, warum ein wenig gemeckert wird. Ist nicht unbedingt schön, aber insgesamt im Spiel beherrschbar.


    Es gibt in jedem Spiel gewisse Eigenarten, die man im Zweifel einfach beachten sollte.


    Wie gesagt, sauber und in eher kleineren Abschnitt bauen. In der Regel immer zuerst vom Bahnhof aus weg bauen. Übergänge (Brücken über Flüsse oder offenes Gelände) nicht in einem Stück bauen, sondern die Brücken erst später bzw. von der Rampe aus ziehen. Beim Gleis oder Straßenbau mit der Einrastfunktion arbeiten.


    Steigungen ausschließlich nur im flachsten Steigungswinkel bauen. Ob nun Schönbau oder in einem freien Spiel. Die meisten der hier gezeigten Gleis oder Straßenbaufehler kann ich so nicht bestätigen. Sofern man sie selber gebaut hat!


    Bei Bahnübergängen sollten man auf recht flaches Gelände achten (entsprechend glätten), auch hier mit der Einrastfunktion arbeiten, und, sofern möglich, Gleise über die Straße legen und nicht umgekehrt.


    Gruß

    @Atomic Dad: Ich bin da voll auf deiner Seite. In den gezeigten Bildern von Bahn14 kann man das Meiste absolut vermeiden.


    Wer sich über auf den kleinen Flüssen (Binnenschifffahrt) darüber wundert, dass die Mod eines Ozeandampfer nicht in die Landschaft passt, braucht sich nicht über die Unfähigkeit der Hersteller zu beschweren.


    Gleiches gilt im Grunde für diverse, überlange Straßenbahnen. Ist noch nicht mal ein Vorwurf an all die Modder. Die sehen ja durchaus hübsch aus. Aber als Spieler sollte man sich nicht beschweren, wenn sie nicht in den normalen Lokschuppen passen.


    Punkt drei ist die Bauweise. Es sollte beim Bau einer Straße oder eines Gleises über einen Fluss normalerweise kein Problem sein, die Übergänge entsprechend sauber hinzubekommen. Wenn man die Übergänge zuvor glättet und insgesamt in kleineren Abschnitten baut.


    Es gibt zwar noch einige interne Dinge, die ärgerlich sind. Aber manches scheint mir auch mit unsauberer Bauweise, den vielen Mods oder privaten Änderungen in den Setupdateien zu tun haben. Das kann man dem Hersteller dann nur bedingt zum Vorwurf machen.


    Gruß

    Würde eine von euch bitte ein Tutorial machen wie ihr diese Felder so setzt das es wie chte Felder ausehen ?

    Mariotator: Was soll man da zeigen? Ist halt eine Mod, die man nutzt bzw. setzt. Sie ist insofern sinnvoll, als dass damit der der Übergang von Stadt zu Land etwas leichter fällt oder Landflächen auf der Karte ohne großen Aufwand ins Spiel mit eingebunden werden können. (siehe Bild.)


    Am Ende sind es optische Lückenfüller. ;)


    Ich hätte Gerne gern Ideen und Verbesserungsvorschläge für mein Gleisvorfeld. Ziel des Ganzen war ein Gleisfeld zu erschaffen, dass in der Landschaft passt


    @Windmond: Sieht doch gut. Das passt schon so weit. Am Ende muss es für deine Karte den jeweiligen Nutzen erfüllen. Ist jedoch auch abhängig, was du insgesamt daraus machst. Im Selbstbau würde ich das eher so belassen und entsprechend den Straßenverlauf und die Landschaft anpassen. So etwa auf Höhe der zweiten Biegung eine Brücke setzen. Event. verbunden mit einen erhöhten Stadtteil.


    Für die Optik - wie gesagt, im Selbstbau - könnte man an dieser Stelle später auch noch einen Abzweig für ein paar Fakegleise verlegen und so einen kleinen, angemessenen Güterbereich mit Ringlokschuppen basteln. Also, Potenzial ist schon vorhanden. ;)


    Wenn nebenbei die KI noch läuft, ist das aber irgendwie immer heikel.

    Stadt ohne Details - ein kurzer Überblick.


    Gesamtüberblick: Man muss schon sagen, dass die neuen Straßen viel Möglichkeiten bieten. Hier den offenen Übergang von Stadt zu Umland als Spazierweg oder in der Stadt für kleine Parkanlagen als Lückenfüller. Das wäre ohne die Mod so kaum möglich gewesen. Der Spaziergang kann wahlweise im kleinen Stadtpark beendet oder begonnen werden:
    Gruß

    Wie lang braucht man für sowas?

    Kommt darauf an, wie viel Zeit du investieren möchtest. ;)


    Es ist auch abhängig vom jeweiligen Detailgrad, der Größe der Karte sowie dem allgemeinen Umfang der Bebauung. Was soll auf die Karte? Megacities oder eher Kleinstädte bzw. Dörfer. Sollen Industriekomplexe entstehen, oder eher ein Ausschnitt eines frei erfundenen Streckenabschnittes.


    An einer größenwahnsinnigen Karte kann man getrost Jahre bauen. Eine winzige oder kleine Karte geht entsprechend schneller.


    Beispiel einer Stadt: Der bisherige Rohbau ohne Details dauerte in etwa 2 bis 3 Stunden. Beispiel eines kleinen Dorfes: Wenn man weiß, was man will und wo man was findet bzw. gebaut werden muss, dauert es nicht länger als eine Stunde. Ohne Umland!
    Wenn man zügig baut, geht beides auch schneller. ;)


    Allgemein ist der Aufwand aber nicht wesentlich höher als bei einer normal bespielten Karte. Die baut man ja auch nicht in einer Sitzung fertig aus. Der Vorteil im Selbstbau liegt eigentlich nur darin, dass das gebaute Gelände letztlich auch so bleibt (Straßen, City usw.) und die KI nicht ständig willkürliche Änderungen vornimmt. Damit gibt es im Spiel, und trotz der vielen Mods, auch weniger bis keine
    graphischen Fehler. Ist zumindest meine Erfahrung bisher. Mit fliegenden Autos oder Straßen im Wasser bzw. zugebauten Flüssen habe ich im Selbstbau keine Probleme.


    Gruß

    Mariotator: Guter Beitrag zum Geländetool.


    Es ist aber kein Problem, auch die letzten beiden Einträge zu erhöhen. Game.config.terrainToolMinStrength liegt bei mir aktuell bei 30. Der von game.config.terrainToolMaxStrength ist auf 200.


    Man muss dann nur aufpassen. Für kleinere Hügel oder Erhebungen ( siehe auch Bild) reicht in der Einstellung im Spiel bereits die niedrigste Stufe, um recht schnell voranzukommen. Die beiden anderen Stufen (mittel, hoch) wären eher für selbst erstellte Bergmassive. Die ebenso rasch zu erstellen sind. ;)


    Noch eine kurze Erklärung von mir für die kleine Felswand, weil die Frage hier im Thread offenbar mal auftauchte. Siehe Bild:
    Hier im Grunde ein reines Ergebnis des Zufalls. An der Stelle befand sich vom Spiel bei der Erstellung Wald. Das Gelände war ursprünglich auch flacher. (siehe kleine Freifläche davor auf der rechten Seite im Bild) Im Zuge der Stadtgestaltung wurde die ursprüngliche Waldfläche zunächst etwas dichter gestaltet. ( Mod "kollisionsfreie Bäume")


    Im weiteren Verlauf des Spiels sollte das Gelände an der Stelle für die Optik nochmals erhöht werden. Ergebnis: Das Gelände wurde nur an den Stellen angehoben, wo die vom Spiel gesetzten Bäume standen. Überall dort, wo die Bäume später per Mod "kollisionsfrei Bäume" hinzugefügt worden waren, verblieb das Gelände, ohne sich mit anzuheben.


    Danach wurden nur noch einige Bäume wieder abgerissen und die Felswand so freigelegt. Am unteren Rand könnte man jetzt noch kleinere Felsen setzen, um den natürlichen Abbruch besser zu simulieren.


    Dazu noch ein kleiner Tipp: Im Anschluss nicht all zu viel bzw. wenig bis gar nicht glätten.


    Gruß

    Die City wurde etwas erweitert und Details gesetzt. So weit sollte die Stadt fertig sein.


    Impressionen:Auf dieser Runde wurden aus Platzgründen nur kleine Bahnhöfe gebaut. Blick auf den Marktplatz, der etwas oberhalb vom Bahnhof steht. Hat allgemein den Stadtbau nicht erleichtert. Gerade was das spätere Setzen von Details angeht. Für den Stil bleibt eigentlich nur der Altbau.Die Buslinie ist nicht wirklich gut geplant. Ich mag so kleine Plätze. Die Kirchen sind dafür bestens geeignet. Ein Blick vom anderen Ende auf die Stadt.Zum Abschluss noch die Luftaufnahme. Wie bereits geschrieben ist der Bau an so schmalen Stellen nicht wirklich einfach.
    Habt Spaß daran oder nicht. ;)


    Gruß

    Wie geht ihr davor?
    Ich hatte das jetzt schön öfters.

    Bayern: Mit weniger Fahrzeugen. Klingt paradox, hilft aber hin und wieder. ;)


    Kommt jedoch auch auf die Linienführung an bzw. darauf, ob und wie alles miteinander verbunden ist. Ob die Fahrzeuge exakt auf eine Ware eingestellt sind oder nicht. Allgemein gilt: Je kürzer die Strecke, desto weniger Fahrzeuge. (gilt auch für Züge) Sind mehrere Waren an einen Sammelpunkt zu transportieren, auf alle Fälle den Transportmittel direkt eine Ware zuweisen.


    Dass sich allerdings immer ein Teil der Waren auf dem Bahnhof befinden, ist durchaus normal. Auch das hin und wieder von der KI gemeckert wird. Daran sind wohl eher die simulierten Chefs schuld. ;)


    Im Zeichen der Burg, oder wie immer der Spruch auch hieß:
    Gruß

    Nur mal eine kurze Zwischenfrage zum Ringlokschuppen: Wäre es rein theoretisch über die Optionen möglich, auch die Ausfahrtrichtung zu bestimmen oder einzustellen? (Ausfahrt links oder rechts)


    Geht zwar mit einem Trick auch anders zu regeln, wäre aber an sich eine sinnvolle Option, denke ich. Wie gesagt, wenn in der Mod umsetzbar.


    Wie seht ihr das?


    Bild: Eine der Linien fährt auf der rechten Seite des Lokschuppen raus, wird über entsprechende Prellböcke gewendet und fährt auf der linken Seite des Lokschuppen wieder ein. Wendet und fährt zurück.

    Zum Schluss noch zwei Bilder für zwischendurch. Blick des Lokführers auf die Stadt:
    Und nochmal ein Bild für den besseren Überblick:
    Gruß

    Ich kann gar nicht verstehen, warum es so viel Interesse an fertig bebauten Karten geben soll. Ist dem wirklich so?


    Was will man damit? (Ist nicht böse gemeint.) Letztlich liegt der Reiz doch irgendwie gerade darin, eine Karte selbst zu erstellen und entsprechend nach seinen Vorstellungen zu bebauen.


    Kurbelix: Man braucht nicht zwingend 200 Mods für eine selbst bebaute Karte. Die Karten müssen auch nicht zwangsweise im größenwahnsinnigen Modus erstellt werden.


    Es muss auch nicht unbedingt mehr Zeit in Anspruch nehmen, als eine ordentlich ausgebaute herkömmliche Karte.


    @Jumi: Siehe es doch mal positiv. Die Leute geben durchaus auch Anregungen und zum Abo zwingt dich niemand.


    Besonders für dich nochmals die Frage: Was willst du mit einer fertig bebauten und vor allem fremden Karte?


    Gruß