Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wie plant ihr das, und welche Prioritäten setzt ihr.


    Wenn ich ehrlich bin, plane ich da nicht all zu viel. Also nicht in dem Sinne, dass alles auf der Karte im Voraus geplant (festgelegt) ist, wo was hinkommt. Das entscheide ich erst, wenn ich die Kate vor mir habe. Die Karte muss passen. Seitenverhältnis, Größe, Wasser und Landflächen. Nicht zu groß! Im Schön oder Selbstbau erstelle ich die in Paint und Brettflach.


    Danach wird ein Start festgelegt und der Bau beginnt. Gleisanlagen baue ich in Runden, weil ich das Wenden von Zügen an den Bahnhöfen nicht sonderlich mag. Zumindest bei Personenzügen. Wesentlich mehr ist es im Prinzip nicht. Steht die Gleisanlage, wird die Landschaft gestaltet. Erst danach werden dann die Stadtflächen bebaut.


    Gruß

    Das Spiel soll also ein Objekt, welches nicht als Kollisionsobjekt definiert ist, dann doch als solches erkennen? Interessant.
    Oder war das genauso sarkastisch von dir gemeint wie das "unspielbar"?

    Auf der Karte musste ich tatsächlich länger suchen, um überhaupt diese drei Bilder machen zu können. Da konnte ich auf solche Details nicht auch noch Rücksicht nehmen. ;)



    Der Post war gänzlich ironisch zu verstehen


    Reine Spekulation. ;)


    Gruß

    Einfach mal mehrere Karten durchprobieren oder eine Karte selbst erstellen. Wie schon oft geschrieben, geht das mit Paint nicht nur recht schnell, sondern auch recht einfach.


    Es dauert nun mal Zeit, bis man die richtige Karte gefunden hat. Das ist durchaus normal.


    In der Base.Config kann man meines Wissens nach nur die Schnelligkeit des Städtewachstums sowie eine Obergrenze einstellen. Den Ort oder Ähnliches kann man dort allerdings nicht beeinflussen.


    Tipp: Versuch nicht zwanghaft irgendwie etwas von gezeigten Karten nachzubauen. Oder darauf zu hoffen, dass eine haargenaue Kopie vom Spiel erstellt wird. ;)


    Gruß

    Katastrophal. Einfach nur katastrophal. Um nicht zu sagen unspielbar. ;)


    Das geht gleich gar nicht. Da werde ich verrückt! Sollte sowas durch das Patch nicht behoben werden? Ohne Worte. Fusch am Bau. Schweinerei so was.
    Gruß

    Kleiner Ausflug nach Amerika. Die Karte ist ganz normal in mittlerer Größe (1:3 oder 5) erstellt und läuft mit KI und originaler Industrie. Macht auch mal wieder Spaß. ;)


    Die Karte bietet aber noch mehr als genug Platz zum Ausschmücken, wenn man das will.


    Kurzer Überblick: Die Karte ist durch einen breiten Fluss in drei Abschnitte der Länge nach aufgeteilt. Ganz so, wie das in Amerika halt so ist. Alles ein bisschen größer, alles ein bisschen breiter. Alle Waren werden jeweils zu einer der beiden Küstenstädte transportiert und von dort aus per Schiff weiter auf der Karte verteilt. Der kleinere dritte Abschnitt liefert nur Waren. Auf diesen befindet sich aber keine Stadt.


    Eine der Küstenstädte:Ein Eisenbergwerk irgendwo in der Pampa: Die zweite Küstenstadt und noch sehr viel Leerraum:Nicht weit vom Eisenbergwerk entfernt:Blick von Oben. Nahezu alle Fabriken sind mit Zug verbunden.
    Gruß

    Gratuliere, du bist nun schon der vierte Poster, der den Titel dieses Threads nicht verstanden hat!


    Es wäre auch neu, wenn der Kritiker einer Kritik irgendetwas von der ursprünglichen Kritik richtig verstanden hätte. Wäre wirklich ein Novum. ;)


    Ändert aber nicht wirklich etwas daran, dass eine Aufbausimulation letztlich immer dem gleichen Muster folgt und man sowohl als Hersteller wie auch als Nutzer immer Kompromisse eingehen muss. Sowohl was das Angebot als auch deren Nutzung betrifft.


    Wenn man 100.000 Kunden hat, und von diesen 100.000 Kunden als Hersteller jeden Wunsch erfüllen will, hat man mindestens so ein Spiel, wie ich es oben beschrieben habe. Mindestens!


    Nur nahezu jedes Spiel auf dem Markt ist ein Kompromiss. Dass TPF nicht "perfekt" ist, streite ich in dem Sinne gar nicht ab. Habe ja selbst einige Wünsch geäußert, die bereits umgesetzt worden sind.



    Es geht hier jedoch um die Entönigkeit der WiSim, welche für mich bei TpF um einiges spürbarer ist als bei vielen anderen modernen Spielen gleichen Genres: z.B. A-Train, da kannst du auch nach vielen Spielstunden noch pleite gehen, wenn du dich nicht um die Steuern kümmerst (so extrem muss es jedoch nicht sein).

    A-Train habe ich selbst gespielt und stelle da keinen signifikanten Unterschied in der Eintönigkeit fest. Im wirtschaftlichen Bereich ist A-Train sogar noch eintöniger. Von der Leblosigkeit der Städte ganz zu schweigen. Steigungen kann man da auch nur mit aller größten Aufwand bauen. Im Grunde ist das eine Fahrplan und Bausimulation. Bevorzugt für flaches Gelände.



    Wie sollte denn deiner Meinung nach ein TpF 2 aussehen?


    Wenn ich ehrlich bin, gefällt mir der aktuelle Ansatz im Vergleich zu TF bereits ganz gut. Ich sehe TPF auch noch nicht als Auslaufmodell, wenn man gewisse Marktmechanismen ausblendet. Dass man mit Patches auf Dauer kein Geld verdient, ist klar.


    Dennoch ist das Spiel durch die bisherigen Patches und die Arbeit viele Modder im Hintergrund schon um einiges besser als zum Zeitpunkt der Markteinführung. In dem speziellen Genre ist TPF immer noch das beste Spiel, was man haben kann.


    Und wenn es einen Nachfolger geben sollte, dann würde ich den bisher gewählten Ansatz nicht wirklich über Bord werfen.


    Gruß

    Ich finde den WiSim Teil von Train Fever sowie Transport Fever einfach sehr eindimensional und reduziert auf: Linien bauen -> Fahrzeuge für Linie kaufen -> warten -> Profit -> warten -> fahrzeuge überfüllt -> mehr kapazität zur Verfügung stellen -> warten bis genügend Geld vorhanden oder Kredit aufnehmen -> wiederhole diesen Teil, bis so viel Geld vorhanden, dass WiSim keine Rolle mehr spielt und fahre fort im Modelleisenbahnmodus.


    Ähm, Entschuldigung, aber ist das am Ende nicht bei jedem Spiel so? Da kann man eigentlich nehmen, was man will. Ob nun Skylines, der viel gelobte oder zitierte A-Train, SimCity, der hochgelobte Transport Tycoon, City in Motion oder diverse andere Spiele. Es läuft immer nach dem gleichen Schema: Bauen, Geld verdienen, weiter bauen, optimieren. TPF bildet da kaum eine Ausnahme.


    Und alle Spiele haben ihre Stärken und ihre Schwächen. Ich spiele dieses Genre eigentlich ganz gerne und ich habe noch kein Spiel erlebt, wo wirklich alles enthalten ist, was man sich wünscht. Es gibt immer einen Haken an der Sache. Mal fehlen die Details, mal sind es zu viele Details. Mal hängt es an der Graphik, ein anderes Mal lassen sich gewisse Dinge nicht umsetzen, die man als wichtig erachtet.


    Mal ist das Stadtbild zu statisch, mal lässt es sich erst gar nicht beeinflussen. Mal sind die Karten zu groß, mal zu klein. Hat man ein komplexes Fahrplantool zur Verfügung, reduziert man es irgendwann auf das Wesentliche. Gibt es kein Fahrplantool, wird es irgendwann bemängelt. Siehe Transport Fever.


    Gibt es einen Tag/ Nachzyklus, ist wahlweise der Zyklus zu lang oder zu kurz. Ist es Nachts zu dunkel und am Tag zu hell. Entnervt spielt man das Spiel dann ohne Zyklus. Wenn das nicht geht, gibt es Kritik. Hat das Spiel im Standard nur drei Straßen zur Auswahl, wird genau das bemängelt. Bietet das Spiel 20 unterschiedliche Straßentypen, benutzt man am Ende dennoch nur eine handvoll davon und erachtet selbstverständlich den Rest als völlig übertrieben und nutzlos.


    Die Lehre daraus kann insofern nur lauten, dass es nun mal keine Aufbausimulation gibt, die wirklich alles bedienen kann. Und mit Allem meine ich sowohl komplexe Warensysteme wie dynamische, aber selbst beeinflussbare Stadtentwicklung, die mir dann auch noch alles bietet, was man dafür braucht. Also eine unzählige Auswahl an Gebäuden, dynamisch aufwertbar und total übersichtlich in verschiedenen Zeitepochen darstellbar. Verbunden mit all den dazu gehörigen Fahrzeugen und entsprechenden Details fürs Ausschmücken einer Stadt.


    Völlig unabhängig, ob ich auf einer Karte, die natürlich vor Beginn des Spieles vom geneigten User durch selbst bestimmbare Parameter genau auf dessen Wünsche hin generiert werden kann, eine Megacity versorgen (bauen) will oder eben mehre Städte. Da rede ich noch nicht mal von der entsprechenden Vielfalt an Fahrzeugen, mit denen ich eine Karte mit Leben füllen kann.


    Ganz zu schweigen davon, dass die ganze Sache dann auch noch mit jeden X - beliebigen Rechner bei höchster Graphik - also super ultra HD bei 100 FPS - in allen Spielphasen für nicht mehr als 40 € spielbar bleiben soll.


    Gruß


    Zusatz: Selbstverständlich sollte natürlich jeder generierte Bürger während des Spieles in allen Phasen überwachbar bleiben. Sollte also stets den gleichen Wohnsitz, den gleichen Arbeitsplatz, das gleiche Fahrzeug oder was auch immer, inklusive Fahrzeugfarbe, besitzen. Und natürlich stets mit der gleichen Frau verheiratet sein. Bei einer Scheidung sollte man auf Wunsch darüber informiert werden können.


    Darüber hinaus sollte es natürlich in einer echten WiSim eine einfach aber zugleich hoch komplexe und übersichtliche Verwaltung geben und mir als Nutzer alle relevanten Daten in übersichtlicher Form zu jeder Zeit bereitstellen. Allerdings nicht in einer aufdringlichen Form. Sondern nur dann, wenn ich es wünsche. Und dann selbstverständlich auch nur das, was ich wünsche.


    Aber übersichtlich! Das muss das oberste Gebot bleiben. Komplex, übersichtlich, einfach. Und bei all dem darf es natürlich nicht zu viel Rechnerleistung benötigen, und auch auf älteren Rechnern spielbar bleiben.


    Gruß


    Nachtrag: Sorry, die Wendezüge fehlen natürlich noch. Die sind ganz, ganz wichtig. Um nicht zu sagen elementar.

    ManniTF: Die Ausdehnung selbst kann man wohl nicht verändern, sonder nur die Wachstumsgeschwindigkeit und Einwohnerzahl. Die Werte dazu stehen in der Base-Config ganz unten unter dem Punkt Game.Config.World.



    Karte habe ich selbst erstellt , aber anscheinend doch die Städte für ein Zusammenwachsen zu weit auseinander gesetzt.


    Vielleicht ein Kleiner, hilfreicher Trick: Im Map Editor die Stadtgröße auf Maximum stellen, Stadt setzen und zum Bau einer Metropole dann einfach mehrere kleine Städte (vorgegebene Normaleinstellung) in unmittelbarer Nähe platzieren. Aber auch ein bisschen Platz lassen. Also auch nicht direkt nebeneinander platzieren, damit die Städte entsprechend wachsen können.


    Das funktioniert auf großen und kleinen Mappen gleichermaßen. ;)


    Gruß

    Was mir jetzt gerade wieder aufgefallen ist: Autos die aus dem Nichts materialisieren und sich dann wieder in Luft auflösen. Finde ich ungemein störend. Können die nicht in eine Garage, oder in ein Parkhaus rein fahren, bevor sie sich entmaterialisieren? Oder zumindest am Straßenrand parken, bis sie wieder benötigt werden?
    Diesen Punkt sollte man auf jeden Fall in die Liste aufnehmen.


    Das ist in der Tat wirklich nicht schön und sollte unbedingt mit auf die Liste. Würde auch im Selbstbau eine Menge an Arbeit ersparen. Wenn es mit dem Parkhaus nicht klappen will - wäre eigentlich was für die fleißigen Modder im Stile der Tankstelle -, so sollte zumindest das Parken an der Straße ermöglicht werden.


    Würde die Städte optisch auch ein wenig mehr aufwerten.


    Gruß

    Die Straßenbaubehörde hat dann zähneknirschend eingelenkt und die Zufahrtsstraße zur Industrie (zu der die Brücke gehörte) verlegt...

    Das ist im realen Leben aber nicht wesentlich anders. Warum sollte das in einem Spiel anders sein? Mit wachsender Größe muss auch ständig die Infrastruktur angeglichen werden. Ist nun mal so. Sehe da nicht unbedingt ein Fehler. ;)


    Ausgenommen vielleicht im Selbstbau, wo man ja von Beginn an eher Richtung eines bestimmten Augenblicks baut.


    Gruß

    Normalerweise versuche ich, auf einer Karte sowohl eine große, zentrierte Metropole als auch eine zusammengewachsene Multi-Stadt mit mehreren Stadtkernen zu bauen.


    Geht auf selbst erstellen Karten leichter, als mit den automatisch generierten Karten. Es gibt ja bereits einige veröffentlichte Karten, wo dein Vorhaben absolut leicht umsetzbar wäre. Möglich ist das also durchaus.


    Nur auf den normalen Karten sind in aller Regel die Abstände zwischen den Städten einfach zu groß, als dass man sie im Lauf des Spieles zusammenwachsen lassen könnte. Zumal die Base-Config auf normalen Karten die maximale Stadtausdehnung recht strikt regelt.


    Insofern ist der Tipp: Erstelle dir selbst eine Karte und verteile die Städte so, dass sie recht eng beieinander liegen. Alles andere ist dann ein Kinderspiel.


    Gruß

    Ich find's echt genial was man seit dem letzten Patch bauen kann ohne Kollissionsmeldung -> sogar elektrische Autofangzäune sind möglich:

    ^


    Man will ja nicht meckern - zumal man am PC immer probieren kann, was geht -, aber an dieser Stelle würde im realen Leben nicht ein einziger Ingenieur auf der Welt auf die absurde Idee kommen, eine Brücke zu bauen. Nicht einer. ;)


    Und wer dennoch an solchen Stellen eine Brücke baut, der hat es nicht anders verdient. ;)


    Gruß

    Nett wäre eine verbesserte Auswahl an typischen Gebäuden für amerikanische Karten, sofern sich das realisieren lässt. Darüber hinaus bin ich ein starker Verfechter von bestimmten Zeitepochen. In dem Sinne wäre es wirklich schön, wenn man auf Wunsch in gewissen Zeitaltern ohne Weiterentwicklung spielen könnte. Das wäre wirklich schön.


    Wünschenswert wäre die Aufnahme gewisser Modifikationen ins Spiel. Zu nennen wären hier vor allem Gebäude für Bahnhöfe wie Ringlokschuppen oder eine gewisse Auswahl an Stellwerken bzw. Bekohlungsanlagen oder Wassertürmen. Die sind ja im Standard bedauerlicher Weise so gar nicht vorgesehen. Gehören aber irgendwie dazu. Ganz gleich, ob man es als Transportspiel verkauft oder nicht.


    Insgesamt wäre auch eine selbstbestimmte Regelung verschiedener Updatefunktionen im Spiel wünschenswert. Ich mein, man baut gewisse Straßen usw. im Spiel nicht umsonst. ;)


    Ansonsten gibt es nicht mehr all zu viel. Außer die sonst üblichen Wünsche wie Performance und graphische Feinheiten.


    Gruß

    Zunächst sollte man sich im Klaren werden, was man überhaupt bauen will. Soll es eine bestimmter Bereich einer Großstadt werden (siehe Münchenmap von HansDampf) oder soll eher ein kompletter Landschaftsbereich mit mehreren Städten sein.


    Worauf soll der Fokus liegen? Es gibt manche, die bevorzugen den Güterverkehr und richten ihre Anlagen darauf aus. Anderen ist das weniger wichtig und legen mehr wert auf eine komplette Landschaft.


    Je nachdem, was du bauen willst, gibt es dann entsprechende Vorgehensweisen. Manche bauen Abschnittsweise, andere bauen zunächst die komplette Bahnanlage durch und setzen später erst die Gebäude. Das muss jeder für sich herausfinden.


    Allgemein kann man Anfängern nur raten, die Karten zu Beginn nicht all zu groß und vor allem nicht all zu viele Städte bauen zu wählen. Erst mal zu schauen, welche Möglichkeiten es gibt und wie man gewisse Dinge umsetzen kann.


    Um eine gute Verteilung der Städte auf der Karte zu erreichen, fange ich meist mittig in der Karte an und baue von dort aus immer kleine Runden, die jeweils zwei Städte miteinander zu verbinden. An der Stelle kann man den Güterverkehr bereits mit einplanen. Das ist ja einer der Vorteile im Selbstbau! Man muss auf den sonst üblichen Spielbetrieb keine Rücksicht nehmen.


    Es ist aber ein Irrglaube, dass man für alles einen festen Plan hat. Manche Idee ergibt sich auch erst beim Bauen. Und da braucht es manchmal auch mehrere Versuche, bis man den richtigen Einstieg findet.


    Direkt mit einen Nachbau zu beginnen, halte ich für schwierig, weil es einschränkt und es vorkommen kann, dass man einfach aus Mangel an Möglichkeiten an der Aufgabe scheitert bzw. nie wirklich zufrieden ist.


    Gruß

    Xardi: Kann sein, dass ich da was durcheinander bringe. Ist auch nicht so wichtig.
    Vergiss das einfach! ;)



    So viel Geduld wie Du hab ich dann doch nicht....


    Ach, mit der Geduld ist das immer so eine Sache. Die Spielweise unterscheidet sich, denke ich, nicht wesentlich von einer normal bebauten Karte. Da liegt der Fokus nur auf anderen Dingen.


    Und ob man nun für eine Karte richtig viel Zeit investiert oder hundert andere Karten immer wieder von Null anfängt, nimmt sich nicht so viel. Man braucht für beide Methoden einen guten Einstieg, um es mal so zu sagen. ;)


    Gruß