Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hi


    Wenn genehm, würde ich mal einen Modwunsch für Tpf 3 äußern wollen. Es geht um eine Zaunmod als Basis. Mir ist zwar bewusst, dass es bereits eine entsprechende Mod dafür gibt, allerdings - Wie soll man das sagen? - geht mir deren Funktionalität nicht weit genug.


    Wünschenswert, und deshalb auch die Anfrage, wäre eine Zaunmod im Stile der "Lineside Assets" Mod aus Tansport Fever 2. Was deren Funktionalität angeht.


    Also eine Zaunmod, die in einen Arbeitsschritt sowohl den Zaun als auch das Anlegen von Toren ermöglicht. Das habe ich in TpF 2 wirklich für eine sehr elegante Lösung gehalten und würde das so gerne auch in TpF 3 sehen. Es müssen gar nicht zwangsweise neue Modelle erstellt werden. Die spielinternen Angebote würden zunächst mal völlig ausreichen.


    Es geht rein um die Funktionalität. Also z.B. das optionale Ansnappen an Gleisen/ Straßen, Abstandseinstellung (Gleis/ Straße), das ziehen von Zaun und Tor in einem Arbeitsschritt. Sofern möglich!


    Zusätzliche Zaun oder Tormodell sind optional. Gartenzäune wären wünschenswert, aber zunächst kein Muss. Danke.


    Gruß

    Hat dich einer gezwungen das Spiel zu kaufen? Wenn dir TPF 2 besser gefällt spiel es doch einfach weiter. TPF 3 ist noch nicht mal ne Woche online, da sollte es doch klar das es nicht die Auswahl an Mods gibt wie in TPF 2.

    Was in gewisser Weise auch unsinnig ist, weil 1: keiner ständig und in allem Dingen den totalen Marktüberblick hat, 2: Konsum allg. genau auf diese Uninformiertheit abzielt, 3: Kaufentscheidungen so gut wie nie rein rational getroffen werden.


    Ist doch einfach nur mal eine Feststellung, dass die Steuerung im Vorgänger präziser und unmittelbarer im Vergleich zum Nachfolger wirkt.


    Gruß

    Hmm..."Sandbox" und "Keine Kosten" lassen sich doch standardmäßug als Basismods vom Spiel aus schon aktivieren.

    Ja, KI Städte kann man damit erstellen. Mehr aber auch nicht. Sandbox heißt für mich, dass alles aus dem Spiel in diesem Modus frei und selbstständig gesetzt werden kann. Im einfachsten Fall eben als Modus ohne Mods.


    Natürlich kann man aktuell mit 10 bis 20 Mods so eine Art rudimentären Schönbau betreiben. Streitet ja keiner ab. Ich halte nur den Aufwand für überflüssig. Das ginge ohne Mods deutlich eleganter. ;)


    Zusatz: Und es muss auch nicht sein, dass Modder so was wie Zäune bereitstellen müssen. In TpF 2 hat es gut sechs Jahre gedauert, bis dann so eine Mod wie "Lineside Assets" heraus kam. Mit der man in einem Arbeitsschritt Zäune und entsprechend passende Tore ziehen konnte. Super Mod. Aber die reine Funktionalität dieser Mod hätte ich eher vom Herausgeber zum Release erwartet. Das muss doch kein Moder machen. Egal wer das dann ist. Für die Vielfalt okay, aber doch nicht für die Grundfunktion.


    Was macht UG über ihren Mod? Sie stellen die Assets für Zäune bereit, aber man kann sie nicht ziehen. Also im klassischen Sinne nutzen. Umständlich. ;)


    Gruß

    Das hat einen ganz einfachen Grund. Modder bieten ihre Mods kostenlos an, daher wird meist nur die Genehmigung des Rechteinhabers benötigt, mehr nicht.

    Da UG aber das Spiel verkaufen will und nicht kostenlos anbieten, müssten sie Lizenzgebühren bezahlen, dadurch würde auch das Spiel wieder teurer werden.

    Das ist schon okay. Habe ich ja volles Verständnis für.


    Mir ging es ja nur darum zu sagen, dass so ein Asset Mod von Urban Games aus meiner Sicht keinen Sinn ergibt bzw. recht umständlich erscheint. Warum macht man stattdessen nicht einfach einen entsprechenden Sandbox Modus, wo geneigte Spieler auf die entsprechend im Spiel verfügbaren Elemente frei zugreifen können? (Assets, Gebäude, Industrien usw.)


    Deshalb das Beispiel mit dem kompletten Outsourcen von Fahrzeugen.


    Es ist doch für die Modder zusätzliche Arbeit, um zunächst nur mal die ohnehin im Spiel vorhandenen Assets, die ja nicht schlecht sind (Garten oder Gebäude usw.), freizuschalten.


    Wie gesagt, geneigte Modder können/ sollen sich um die Vielfalt kümmern, können zusätzliche Inhalte für den Schönbau bieten. (begehbare Steinblöcke für Bergbebauungen, Fußwege, Beschilderung, variable einstellbare Bodenplatten, Kirchen, Verkleidungen für Tunnelportale oder was auch immer usw.) ;)


    Gibt halt so Idioten, die mit der spielinternen KI nicht all zu viel anfangen können und halt lieber selbst ihre Welt aufbauen/ gestalten wollen. Tut uns auch leid. ;)


    Zusatz: Ist ja kein grottenschlechtes Spiel, aber in einigen Punkten halt umständlich.


    Gruß

    Ich bin ehrlich, wenn man sowas sieht zweifelt man schon ob sich die Wochenlange Arbeit noch lohnt. Genau so weiß ich, dass der Großteil hier im Forum genau diese lange Arbeit in kauf nimmt, um ein Hochwertiges Ergebnis zu haben. ❤️

    Macht euch darum mal keine Gedanken. Qualität setzt sich durch. ;)


    Aktuell ist eine sehr hohe Anzahl der Mods im ModHub eher reine ... Füllmasse. Es spricht aber auch nicht viel gegen den gezielten Einsatz von KI. Ist aber aus meiner Sicht immer besser, wenn sich geneigter Modder nebenher noch Gedanken macht.


    Ein Grund für mich, meine Mods nur hier zu Veröffentlich und Mod.io liegen zu lassen.

    Hoffentlich. ;)


    Gruß

    ich sehe im 3er definitiv potential und freue mich über viele mods (danke an die modder dafür, ihr seids zauberer!!!) und - aber auch - bald ein update für die kinderkrankheiten und die eine oder andere verbesserung seitens urbangames!

    UG macht sich aber an einigen Stellen das Leben auch unnötig schwer. Potenzial hin oder her. Warum keinen frei spielbaren Sandbox Modus, wo man als Spieler frei gestalten kann und die nötigen Assets dafür frei zugänglich sind. Dafür brauchts doch keine extra Mods von UG. Und es ist eigentlich auch nicht die Aufgabe der Modder, dann dafür zu sorgen.


    Ziehbare Zäune/ Mauern, Hecken, entsprechende Tore z.B. sollte es im Spiel auch so geben. Geneigte Modder können dann für die Vielfalt sorgen. Als Vergleich könnte UG auch sagen: "Okay, wir machen ein Transportspiel. Aber für die Fahrzeuge sorgen dann schon die Modder."


    Potenzial ja, aber ausschöpfen müssen es andere bzw. die Modder. Gesellschaftlich könnte man das eine Form von Lohndumping nennen. :rolleyes:


    Zusatz: Eine spielbare Sandbox ist wirklich nicht das Drama. Kann ich mir nicht vorstellen. Wer spielt den Sandbox? Die paar verrückten Selbstbauer. Da gibt man denen eine leere Karte mit entsprechend freien Zugang zu den spielinternen Material und dann sind die glücklich. Und als Entwickler habe ich die Zeit, mich um meine WiSim zu kümmern.


    Gruß

    Ich kann Ingo in dem Video nur zustimmen. Gerade auch was die Richtlinien und Bewertung für die Umsetzung/ Einhaltung angeht. Absolut Daumen hoch. Bitte UG, hört hier auf die erfahrene Community als positive Kritik und schafft irgendwie Abhilfe! ;) (Sofern dafür die Zeit ist!) :thumbup:


    Ein Asset (Gebäude) Placer als einfacher Scriptmod (Ingo) gut und schön. Aber als geneigter Nutzer verzweifelt z.B. am Dropdown Menü für Gebäude. 150 Fahrzeuge oder Gebäude als Angebot in einem Dropdown Menü unterzubringen ergibt einfach keinen Sinn! Das ist wirklich nicht böse gemeint.


    Und warum zum Teufel erstellt UG selbst eine Mod, welche die Assets usw. bereitstellt? Warum diese Umstände? :rolleyes::saint:


    Vorschlag zur Güte: Erledigt/ "implementiert" das doch einfach über den Sandboxmodus und verzichtet an der Stelle bitte auf "unsinnige" Dropdown Menüs. Aktuell erinnert das in der Umsetzung eher an die Aufgabe: "Suche in einem beliebigen Heuhaufen nach einem nicht näher definierten Gegenstand. Und viel Glück dabei." X/ (Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen Sie bitte die Modbeilage oder fragen Sie ihre Community oder den Modder vor Ort. )


    Das ist die "un ... freiwillige" Überführung des eigentlich Sinnvollen (des Guten) ins Absurde oder sogar Bösartige. (Gucken, aber nicht anfassen. Anfassen, aber nicht setzen. Setzen, aber nicht wieder nutzen. Wieder nutzen, aber sich nicht beschweren.)


    Und es ist ein weiterer Beweis dafür, dass es keine KI braucht, um Menschen arglistig zu entnerven oder zu vernichten. Das heilige Dropdown Menü forever. Mit Bildchen jedenfalls wären solche Sachen deutlich angenehmer zu nutzen. Wenn es den schon von UG kommt. ;)


    Zaun Assets ja, aber keine Schrauben, Nägel oder Akkuschrauber. Hecken ja, Trimmer nein. Dafür sind dann die Modder da. (Ironie!)


    Töpfe, Pfannen und Apfelkörbe ja, aber keine hier vielleicht sinnvolle Ansnappfunktion für die Tische zum passgenauen platzieren. Dafür gibt es dann "Punkt" und "Komma" bei watteweicher Maussteuerung. Oder nette Slider, welche aber die angestrebte Zielhöhe regelmäßig verfehlen.8o:thumbup: :thumbdown: (seufz)


    Lampen ähnlich. Lampen ja, aber eine event. hilfreiche oder hier ebenfalls sinnvolle Snappfunktion zumindest anzubieten, die es sonst im Spiel ja durchaus gibt, dafür brauchts dann wieder Modder. Mauerassets an Gebäuden ja, aber keine Mauern zum Ziehen. Gucken, aber nicht ziehen. Löschen, aber nicht setzen. :/;)


    Sandbox (als Mod) :saint: , ja, Assets nein.


    Gruß

    ;) Sagen wir mal so: Als Schönbauer kann ich das Spiel in meinem Stil aktuell eher nicht spielen. Das liegt aber nicht zwanghaft an UG. ;)


    Die einzige spielbezogene Kritik, wenn man das so nennen will, sind die aus meiner Sicht zu breiten Straßen. Ich hab nicht soviel Platz und brauch keine Megacity. Gemessen an meinem Baustil! Man könnte vielleicht noch anfügen, dass UG von Haus aus bereits die Selbstbauweise besser hätte implementieren können. Gibt zwar eine Mod dazu, wenn ich richtig liege sogar von UG selbst, aber das wäre dann durchaus unnötig.


    Wie geschrieben, aktuell ist in Selbstbauweise im Spiel nicht allzu viel zu machen. Dafür fehlt einfach das nötige "Kleinzeugs" und man kann hier auch keine 50 Modwünsche am Tag äußern.


    Gruß

    Warum fällt es immer mehr Leuten so schwer, sich an Themen zu halten, und wenigstens den 1. Beitrag durchzulesen, damit man weiß worum es geht?

    Du hast natürlich recht.


    1. Sexy Vegetation

    2. Area Bulldozer

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    3. Die alten Bäume von Transport Fever 2. Auch wenn ich sie in TpF 3 nicht in der Größe skalieren kann. Pure Verzweiflung. :/

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    4. Area Bulldozer

    5. Fußwege. Ganz nette Mod. :thumbup: Müsste man mal schauen, wie man das noch so verwenden kann.

    6. Asset Builder (?)

    7. Area Bulldozer ;)

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    7. Ringlokschuppen (geplant)


    Momentan ist das alles noch sehr rudimentär.


    Gruß

    Kann man so genau, als Modaufzählung, nicht sagen. Der "Construction Mover" für die Nacharbeit fehlt schon. Wenn es rein nach Nutzung, Möglichkeit und Notwendigkeit geht! Ohne die Mod ging zuletzt in TpF 2 so gut wie nichts. Also im Grunde nichts. Im Bereich Gestaltung elementar!!! ;)


    Und die Mod dürfte in TpF 3 bald noch wichtiger werden, weil das Handling in TpF 3 aus meiner Sicht deutlich schwammiger ist. (Dieser allgegenwärtige, sanfte Schwebemodus, furchtbar. So wattewolkenmäßig.) ;)


    Allgemein kommt es aber auch auf den Einsatzbereich einer Mod an.


    Der Besuchermagnet von VacuumTube, ganz wichtig. Der Gleis/ Weichenbauer von Werner sehr elementar im Spiel für die Infrastruktur. Auch in Verbindung mit den Spitzkehren von Eat. Wichtig! Einiges an Gebäuden und Personen von LMG. Die Mods von Rico. (Einfach herausragend!!)


    Einiges von Siri. SM1, auch wenn das nie so wirkte, wichtig. ;)


    Jags Mods auch ganz wichtig. Treppen, Mauern, nettes Kleinzeugs usw. ;)


    Peugeot Racer Mods wichtig. Portalwände. Die Mods von Ingo.


    Unterschiedliche, skalierbare Baumgrößen ganz, ganz wichtig! Texturen ganz wichtig. Fahrzeuge wichtig. (Maverick, MaikC, SM1 usw.)


    Gruß

    Der Tag und Nachtmodus ist natürlich so schlecht nicht. Wertet das ganze optisch im gestalterischen Bereich etwas auf und sorgt für Abwechslung. Die lustigen Ballonfahrten sind auch ein hübsches Beiwerk. Zumindest gondeln die bei mir auch unaufgefordert über die Platte. ;)


    Das allg. Handling ist mir noch etwas zu schwammig, was aber auch an meinen Einstellungen liegen kann.


    Allgemein findet man sich jedoch schnell zu recht. Deutlich umständlicher ist es offenbar nicht geworden. Die Lokdepots finde ich deutlich besser umgesetzt. Auch die Idee mit den Wartungsdepot findet gefallen. Mir scheint, dass UG etwas an der Skalierung der Gleisanlagen gearbeitet hat. Jedenfalls wirken sie etwas größer.


    Treppen gibt es aber nach wie vor nicht. Kleinere oder schmale Feldwege auch nicht. ;(


    Die größte Überraschung ist aber, dass ich das Spiel mit meinem Rechner noch starten konnte. Ob es dann für mehr reicht, muss man abwarten. Allerdings sieht das Spiel auch mit niedrigen Grafikeinstellungen noch durchaus ansprechend aus. :thumbup:


    Gruß

    Die Stichprobe bei der Gamescom hat das Bild übrigens bestätigt, auch dort waren es mehrheitlich Spieler die wirtschaftlich spielen.

    Würde ich auch so sehen oder vermuten. Wenn die KI im Spiel nicht so "bösartig" vernichtend unterwegs bzw. die Industrien nicht durchweg so überdimensioniert wäre, würde ich auch nicht alles selbst bauen und den wirtschaftlichen Faktor mehr nutzen.


    Aber dennoch weiterhin gestalterischen Einfluss nehmen!


    Ich denke mal, dass das van Dusen, Harry oder DH-106 allgemein Graubereich nennen bzw. dem zustimmen würden. Dazu gehört dann so etwas wie eine schöne Streckenführung, ein gewisser Einfluss auf die Stadtplanung oder das man als Spieler das Gelände seinen Vorstellungen anpassen kann. Muss aber nicht bedeuten, jeden Mülleimer setzen zu müssen. Manches davon wird im Spiel durchaus unterstützt, manches nicht so gut. (Siehe Beitrag weiter oben)


    Und ich denke schon, dass auch viel WiSim Spieler durchaus Mods nutzen. (Rollmaterial, Sondergebäude, Sehenswürdigkeiten, Kirchen, allg. Assets wie Bänke, Brunnen usw.)


    Und trotzdem muss dem Spiel zu Gute halten, dass es dem geneigten Schönbauer mit entsprechender Modunterstützung recht viele Freiheiten gibt. Da gibt es nicht all zu viele Alternativen. ;)


    Sollte jemand eine Inspiration für eine Mod suchen, könnte sich betreffende Person event. mal die Portale aus dem Modellbahnstudio anschauen. Eine durchaus elegante oder interessante Lösung. ;)


    Gruß

    Also was genau erwarten solche "Kritiker"?

    ;) Ist zwar für ein Transportspiel nicht wirklich der entscheidende Faktor, aber so ein bisschen realistischere Vegetation wäre allgemein wünschenswert. Bereits schon in TpF 2. Daran ändern auch die Blümchen in TpF 3 nicht allzu viel.


    So als Beispiel: Gezieltere Vegetation für Waldflächen. Bäume im Wald sind eben nicht von oben bis unten gleichmäßig bewachsen. Für Solobäume in der Pampa oder als Schattenspender im Stadtgebiet okay, aber für Wälder sind solche Bäume eher ungeeignet. (voller Bewuchs, gleiche Höhe)


    Insofern wären Bäume in unterschiedlicher Höhe und Bewuchs für geschlossene Waldflächen (Rand, Waldmitte) schon schöner oder glaubhafter, als diese bisher verwendeten, vollbewachsenen Kugelformen in Einheitshöhe im Standardspiel. Dafür, dass auf den Karten bei der Generierung bis zu 50% oder 60% Waldflächen stehen, scheint das ja schon ein wichtiger Faktor im Spiel. Zudem gibt auch Holzverarbeitung als Industrie im Spiel, aber kaum Angebote für die Darstellung von Schonungen. In TpF 1 gab es dafür später immerhin eine Mod, womit man das ganz gut darstellen konnte. In TpF2 fehlt das aber bis heute.


    Auch wenn Rico mit seiner Mod da für etwas Abhilfe gesorgt hat. Allerdings sind seine Bäume nicht für größere Flächen geeignet.


    Auch sowas Banales wie Felsen finde ich in TpF generell eher schwierig darzustellen. Ja, es gibt hierfür in TpF 2 ein oder zwei Mods (ingo) zur Darstellung, aber es bleibt schwierig. Was nicht an der Mod bzw. dessen Ersteller liegt.


    Und gerade im Schön oder Selbstbau scheint die Landschaftsgestaltung durchaus wichtig.


    Kritik an TpF3 speziell: Es gib wohl immer noch diese merkwürdigen, grauen Laufstrecken an den Gebäuden. ;)


    Gruß

    Der Hype ist vorbei und es ist ziemlich ernüchternd, was man da zu sehen bekommt.

    Hype, ich weiß nicht. Bin mir nicht so sicher, ob ich gehypt war oder nicht. Wahrscheinlich habe ich die Meldung um einen Nachfolger eher nur zur Kenntnis genommen. War aber bei Transport Fever 2 auch nicht wesentlich anders.


    Und man braucht ja nicht groß drumherum zu reden, am Ende liegt es an der Hardware, ob man sich das Spiel leisten möchte oder nicht. Ob man es spielen kann oder nicht.


    Alle anderen Vorwürfe gab es beim Vorgänger nach Release auch. So lange es für Transport Fever 3 keinen Constructions Mover gibt, hat das Spiel ohnehin noch Zeit. ;)


    Gruß

    Wie hast du es geschafft, das Auto da so schräg auf den Bürgersteig zu setzen?

    Kann man wahlweise über die Modeinstellungen des Mods (Dview bietet die Möglichkeit dazu) tun, man kann das im Vorfeld mit den Tasten "SHIFT" + "O","P", "Ü" oder "+" tun, ist aber recht schwierig, oder man nutzt im Nachgang den Mod "Construction Mover" mit den entsprechenden Einstellungen.


    Gruß

    Dann wäre es kein Ausfahrsignal, sondern ein Blocksignal bzw. ein Deckungssignal für den BÜ und sollte vielleicht etwas weiter zurück stehen wg. Durchrutschweg.

    Ah. ;)


    Ich habe das Vorsignal mal entfernt und das Signal etwas weiter zurückgesetzt. Zumindest soweit das möglich war. Im Bahnhofsbereich haben sich die Signale immer etwas zickig.


    Nun streß' doch den Laien nicht mit Betriebsdienstfachwissen.

    Alles okay. Es funktioniert. ;)


    Gruß

    Also der Bremsweg im vorletzten Bild ist aber auch mal genial xD Da kann man sich das Vorsignal auch sparen, das Hauptsignal sieht man vmtl. sogar noch eher weil größer...

    ;) Bin kein Eisenbahner. Ich setz die Vorsignale eigentlich nur, weil sie animiert sind, nicht so schlecht aussehen und im Paket enthalten waren. Aber Genauigkeit sollte man da nicht erwarten. Gilt nicht nur für die Gleisanlagen.


    Wenn ich Realismus will, gehe ich vor die Tür. ;)

    Bei dem Abstand könnte es eher das Vorsignal für des übernächste Hauptsignal sein.

    Ist an der Stelle eigentlich unnötig(?), weil es eher ein Ausfahrtsignal vom Haltepunkt zuvor ist. ;)


    Gruß