Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Genau die Meldung ist oben im Text gemeint. Ich bestätige also das Löschen und es wird gelöscht. Person und Rahmen.


    Sollte das etwa so nicht passieren?


    Ist oder kann der Construction Mover das Problem sein? Wenn ich den Rahmen normal anklicke, dann öffnet neben der normalen Infobox des Assets ja auch der Construction Mover.


    Gruß

    Hi

    Ich habe die Mod aktiviert (In der Reihenfolge deiner Pakete ganz unten),im Spiel geöffnet und eine deiner Figuren (siehe Bild) normal platziert. Lasse ich das Spiel jetzt normal laufen, dann bewegt sich die Figur auch völlig vorschriftsmäßig im vorgegebenen Rahmen. Ich könnte die Position der Figur mit dem "Construction Mover" jetzt auch noch passgenau in eine gewünschte Position bewegen. Also z.B. auch eine geneigte Rampe hoch und runter laufen lassen. Alles okay. Topp.

    Jetzt klicke ich ganz normal auf den spielinternen Bulldozer und markiere den Rahmen. Es wird daraufhin ganz normal die Abrissbestätigung angezeigt. Auch hier alles normal soweit, denke ich mal. (Fototechnisch kann ich das an der Stelle nur nicht anzeigen. Aber ich kann das in beschriebener Weise tun.) Das Spiel läuft in der gesamten Zeit mit normaler Spielgeschwindigkeit!

    Bestätige ich den Abriss, dann wird der Rahmen entsprechend der Vorgabe auch entfernt. Leider, und das erscheint offenbar wesentlich, neben den Rahmen auch die Figur. Und glaube mir, Rico, ich habe das wirklich ausprobiert.

    Zusatz: Die beiden auf dem Bild zu sehenden Figuren funktionieren absolut normal.


    Fazit: Rico, ich hätte das gar nicht erst beanstandet und halt irgendwie als "normal" betrachtet, wenn in der Anzeige der Einstellungen beim Setzen der laufenden Figur nicht der Hinweis zum nachträglichen Löschen gestanden hätte. Und das geht ja dann nur mit dem Bulldozer. Der Radiergummi für Assets zeigt keinerlei Wirkung.


    Wie bereits geschrieben, es besteht kein Grund für schlaflose Nächte in der Sache. Nicht wegen meiner Mitteilung. ;)


    Gruß

    Allein der Fakt, dass du das Schild im 1. Bild schief aufgestellt hast beweist immer wieder, wie viel Mühe du dir gibst. Sieht einfach fantastisch aus

    Die Liebe zum Detail sowie die Konstanz in der Gestaltung ist schon sehr ausgeprägt bzw. beeindruckend. Das Level muss man erstmal so aufrecht erhalten. :thumbup:


    Manchmal muss ich wirklich zweimal schauen um sicherzustellen, dass es sich bei deinem Bild um kein Foto aus der echten Natur handelt. Das, was du da baust, wirkt einfach so echt. Hut ab!

    Hier sollte man aber echt aufpassen! Was hier auf den Fotos gut oder realitätsnah aussieht, verschwimmt im Spiel sehr schnell mal.


    Eine gute Mischung zwischen Aussehen, Performance und "Realität" hinzubekommen ist dann gar nicht so einfach. :/;)


    Gruß

    Weiß nicht genau, aber solche Meldungen:


    "_CRASHDB_DUMP__ 9ae8b04b-4f1f-4366-9a0e-b3e4b83e5f8b

    [RESOURCE ERROR] Wrong configuration for track type (this will be an hard error in the future):

    Exception type: Configuration error


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.


    Details:


    Error message: The track type 'tom_deadendtrack_hs.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`. ... "


    innerhalb der "Stdout" erscheinen mir selbst als Laie zumindest verdächtig. ;)


    Gruß

    Hi


    Gesundes Neues Jahr.

    Gleicher Abschnitt, etwas anderer Winkel. Diesmal allerdings mit Straßenlaternen (die hatte ich tatsächlich bisher komplett vergessen :/ ) und noch ein paar kleineren Anpassungen bei den Details. Hier hauptsächlich bei den Grünflächen zwischen den Gebäuden. Wirkt an den betreffenden Stellen jetzt etwas aufgeräumter und weniger "gekünstelt".

    Noch ein weiteres kleines Update.

    Gruß

    Hi


    So, damit die letzte größere Freifläche der Karte auch mal geschlossen ist. Kleinere Landwirtschaft mit Wasserwehr, Mühle, Ruderbootverleih und kleiner Herberge mit Zugang zum Naherholungsgebiet. Bleibt nur noch ein kleiner Restposten beim Stadtausbau.


    Gruß

    Da das Flackern auch bei sehr hochwertigen Mods wie den Silberlingen vorkommt, war ich jedoch erstaunt.

    Passiert allen! Wer das leugnen, lügt. ;)


    Es liegt einfach in der Natur der Sache. Wenn es passiert und im Betrieb sofort festgestellt wird, dann die Mod wieder deabonnieren. Im besten falle den Modder davon in Kenntnis setzen.


    Manchmal liegt es auch an Abhängigkeiten oder Unverträglichkeiten usw. Manchmal ist es nicht immer sofort offensichtlich. Und wenn der Wurm einmal drinsteckt, ist es dann auch schwer zu korrigieren.


    Gruß

    Ja das habe ich auch schon gedacht. Es hätte aber ja sein können, dass es einen Workaround gibt.

    Nee, leider nicht bzw. hilft manchmal nur die Entfernung. Worauf ich in deinem Fall mal frech tippen würde. ;)


    Mods: Gerade für neue Nutzer oder Anfänger ist das alles schon nicht so einfach, weil die Zahl sowie die Möglichketen der Mods natürlich einiges versprechen. Geht dabei auch nicht nur um reinen Schönbau. Es verführt einfach.


    Es gibt ja für alles mögliche zum Teil eine Unmenge an Mods: Bahnhöfe, Terminals, Gleise, Industrien. Da ist man noch nicht mal bei der Unmenge an entsprechenden Assets oder Gebäuden bzw. verschiedenen Tunningtools. Wie gesagt, geht nicht darum, gegen die Modder zu wettern. Bin ja selbst "Schönbauer" und nutze genug Mods.


    Aber dennoch empfiehlt sich der Rat, im Bereich der Nutzung von Mods genauer hinzuschauen. Entsprechend der Bedürfnisse gezielt eine Auswahl zu treffen.


    Ich glaube, ich habe aktuell 267 aktive Mods. Was gefühlt für einen Schönbauer eher lächerlich wenig ist. Aber im Spiel aktiv, regelmäßig für die Gestaltung nutzen, tue ich vielleicht zwanzig, fünfundzwanzig externe Mods. (Straße (inzwischen nur eher leicht abgeänderte Standardstraßen), Geländer, Schilder, Fußwege, Texturen, Mülleimer, Gebäude, Fahrzeuge) Grob.


    Das verteilt sich auf fünf oder sechs Modder. Lass es zehn Modder sein. ;)


    Mit Rollmaterial sind es vielleicht fünfzig, fünfundfünfzig. Aber die rufe ich ja nicht ständig auf, wenn die Linien einmal angelegt sind. Verteilt auf zwei oder drei Modder.


    Ich schweife ab.


    Ich kann dir hier nur Raten, bei Bahnhöfen, bestimmten Gebäudepaketen, Gleispaketen (Abhängigkeiten), externen Industrien usw. genauer hinzuschauen und abzuwägen, wie oft du das im Spiel wirklich nutzt, ob das Gewünschte (Zäune, Gewächshäuser z.B., Assets) in etwas anderer Form bereits durch andere Mods abgedeckt ist und ob es für deinen Spielstil Sinn ergibt. (Wirtschaftlich oder Schönbau)


    Gruß

    Liegt hin und wieder auch an den Mods selbst bzw. benutzten Texturen darin und weniger am PC oder dessen Einstellung. An einigen Stellen ist das "akzeptable" (Bahnsteiganzeige oder so. "eher normal, haben wohl alle bzw. viele"), an anderen Stellen eher weniger. (einige Gebäudepakte)


    Die im Bild gezeigten Gebäude gehören zu einem Paket, wo das Flackern der Texturen eher störend wirkt und nicht nur bei Mitfahrten auftritt. Zumindest war das früher in TpF Zeiten noch mal so und kann sich durch Updates ja verbessert haben. Am Ende versuche ich solche Mods dann zu meiden oder wieder zu entfernen. So schade das in Einzelfällen dann auch ist.



    Geht manchmal auch so weit, dass man so merkwürdige "Schattenboxen" sieht, ich nenne das jetzt mal so, und damit auch jeglicher Spielspaß verloren geht bzw. beeinträchtigt wird. Das Spiel sozusagen schwerfällig wird.


    Zusatz: Entschuldigung natürlich an all die fleißigen Modder usw. Ist alles ein Haufen Arbeit sowie Zeit, die dahinter steckt und niemand wird mit Absicht "Problemfälle" erstellen. Aber es gibt schon Mods, die, vielleicht auch in Abhängigkeit mit anderen Mods, Probleme verursachen können. In solchen Fällen lieber Hände weg.


    Gruß

    Tipp: Nicht immer alles bis ins letzte Detail im Voraus planen und Bahnhöfe (Bahnsteige, Gebiet) nicht all zu groß anlegen. Vieles im Schön oder Selbstbau ergibt sich einfach auch im Prozess. Wenn man keine Idee hat, dann lieber warten. Wenn es nicht gefällt, abreißen. ;) .


    Nicht alles, aber vieles ist auch Gestaltung der Umgebung und Detailarbeit.


    Man kann kurz hinter dem Bahnhof an beiden Enden auch mit Tunnelschleifen arbeiten. Kurz vor der Tunnelausfahrt dann eine Spitzkehre (Dient nur dazu, damit die Linie funktioniert.) gesetzt und fertig.


    Gruß

    Wie soll ich auf einer Strecke, sprich einem Gleis, gleichzeitig mehrere Züge fahren lassen???

    Das ist ja kein Rundkurs.

    Ich versteh das Problem jetzt auch richtig so richtig. (Bild?)


    Im Zweifel baut man bei wichtigen Routen doch ohnehin zweigleisig oder zumindest mit Ausweichgleis.


    Gruß

    Sehe ich anders: die Anzahl der zu versorgenden Menschen hat natürlich direkte Auswirkungen auf das Tempo und den Umfang, indem Produktion und Wirtschaft arbeiten müssen.

    Naja, die Bevölkerung in der westlichen Welt ist aber eher stabil. Ohne Zuwanderung sogar eher rückläufig. Zudem war der Warenverkehr trotz Globalisierung in der damaligen Zeit noch ein ganz anderer. In den sechziger oder siebziger Jahren gab es so etwas wie Internet nicht und damit auch nicht den einfachen Zugriff auf Waren aller Art. Was Unterhaltungsmedien Smartphone usw. mit einschließt. (ständige Erreichbar oder Verfügbarkeit, Beschleunigung und damit im Zweifel auch mehr Zeitaufwand.)


    Hinzu kommen dann so simple Umstände wie der Hang zur Selbstoptimierung, der auch in der Wirtschaft zum Tragen kommt. (Effizienzsteigerung, Wettbewerb statt Kooperation)


    All das sind im Alltag zusätzliche Stressfaktoren, die in der Form in der glorifizierten Zeit so nicht vorhanden waren. Mag andere gegeben haben.


    Es ging ja um eine Form der Gediegenheit. Also mehr Zeit. Und die Verfügbarkeit von Zeit ist eigentlich unabhängig von der Anzahl der Menschen. Deren Anzahl wird erst im Zuge des Ressourcenverbrauchs wichtig. Hat aber mit unserer Arbeitswelt (Tempo usw.) auch nicht all zu viel zu tun. Das hat andere Ursachen. (siehe Effizienz (also Zuwachs an Technologie) usw.)


    Entschuldigung, wenn ich den Thread möglicherweise missbraucht habe. ;)


    Gruß