Moin Ihr Lieben,
In einer Woche haben es über 1200 Mods auf mod.io geschafft.
Da kann es natürlich schon mal leicht unübersichtlich werden. Besonders bei dem vielen.... nennen wie es mal weniger qualitativen Einsendungen.
Deshalb dieses Thema, damit man mal so einen Eindruck darüber hat, was Andere so für Vorlieben haben, und man vielleicht auch Inspiration bekommt oder gar Mods entdeckt, die man selbst noch gar nicht gesehen hat.
Da es natürlich viele Spieler gibt, deren Modanzahl ins unermessliche steigt, denke ich sollte eine Top 10 ausreichen, damit die Beiträge hier etwas übersichtlicher bleiben.
Am besten wäre natürlich mit Link zum mod.io oder Filebase-Eintrag hier.
Bei mir wären es zb:
Achievements Unbound
https://mod.io/g/transportfeve…ents-unbound9#description
Freie Spiele ohne Mods sind für mich unvorstellbar. Aber mein Belohnungszentrum möchte trotzdem "gefüttert" werden.
All Available from 1900 / No End Year
https://mod.io/g/transportfeve…0-no-end-year#description
Weniger um alles von Anfang an zu haben, sondern mehr damit nichts "veraltet" (No End Year). Ich liebe es zb. Kopfsteinpflaster auch noch nach 1950 zu bauen.
No Collision - Trotzdem Bauen (Build Anyway)
https://mod.io/g/transportfeve…-build-anyway#description
Auch unverzichtbar für mich, gerade an Stellen wo es unlogisch scheint, das es dort angeblich eine Kollision gibt.
Nudge It!
https://mod.io/g/transportfever3/m/nudge-it#description
Eines der mächtigsten Werkzeuge, wenn man zb. einen Bahnhof "aufgebaut" hat, oder umbauen will, und bestimmte Module nicht mehr passen, kann man das ganze Konstrukt mit dem Tool verschieben, ohne alles komplett abzureißen und neu zu bauen. Die Handhabung ist zugegeben gewöhnungsbedürftig.
Track & Road Build info
https://mod.io/g/transportfeve…ck-build-info#description
Ein Tool (An das ich mir schon in TPF2 gewöhnt habe), dass einfach mehr Informationen zu den Hohen, Radien, Steigungen etc. bei Straßen- und Schienenbau anzeigt.
Full Demolition Refund
https://mod.io/g/transportfeve…lition-refund#description
Da es bis heute keinen Planungsmodus in TPF gibt, ist es ärgerlich, wann man sich beim Bau irgendwo etwas verschätzt oder gar versehentlich verbaut hat (Besonders bei Bauwerken) und dann instant dafür "buchstäblich" bezahlen muss.
Global Landmarks
https://mod.io/g/transportfeve…bal-landmarks#description
Die Boni von Sehenswürdigkeiten gelten nun für die komplette Karte, und nicht mehr nur für die Stadtregion in der sie gebaut wurden.
Building Barriers:
https://mod.io/g/transportfeve…ding-barriers#description
Damit kann man die "KI" effektiv hindern Gebäude an Straßenabschnitten zu bauen.
Alternativ und/oder ergänzend erfüllt auch Building Blockers exakt den gleichen Zweck, nur mit anderen Assets.
https://mod.io/g/transportfeve…ding-blockers#description
Beide haben auch "unsichtbare" Barrieren.
Grimes Buffer Stop Depot
https://mod.io/g/transportfeve…er-stop-depot#description
Das vermutlich kleinste Depot überhaupt, ohne ein halbes Vermögen für einen riesigen Lockschuppen auszugeben.
Kleiner Nachteil: Das Teil hat keine Wartungsfunktion.
Ich nutze natürlich noch viel mehr Mods, aber das würde wie Eingangs schon geschrieben schnell den Rahmen solcher Beiträge sprengen.
Und nackte endlose Mod-Listen finde ich oft wenig Aussagekräftig, da man bei vielen dann nicht weiß wofür sie gut sind, und vor allem sie dann auch noch mühselig suchen muss, und ggf. nicht findet.
Dann haut mal raus.... Ohne welche Mods könnt/wollt Ihr nicht leben?
Und BITTE versucht beim Thema zu bleiben. ![]()