Eure Top 10 Lieblings-Mods ohne die Ihr nicht mehr spielen wollt.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin Ihr Lieben,

    In einer Woche haben es über 1200 Mods auf mod.io geschafft.
    Da kann es natürlich schon mal leicht unübersichtlich werden. Besonders bei dem vielen.... nennen wie es mal weniger qualitativen Einsendungen.

    Deshalb dieses Thema, damit man mal so einen Eindruck darüber hat, was Andere so für Vorlieben haben, und man vielleicht auch Inspiration bekommt oder gar Mods entdeckt, die man selbst noch gar nicht gesehen hat.
    Da es natürlich viele Spieler gibt, deren Modanzahl ins unermessliche steigt, denke ich sollte eine Top 10 ausreichen, damit die Beiträge hier etwas übersichtlicher bleiben.
    Am besten wäre natürlich mit Link zum mod.io oder Filebase-Eintrag hier.

    Bei mir wären es zb:

    Achievements Unbound
    https://mod.io/g/transportfeve…ents-unbound9#description
    Freie Spiele ohne Mods sind für mich unvorstellbar. Aber mein Belohnungszentrum möchte trotzdem "gefüttert" werden.

    All Available from 1900 / No End Year
    https://mod.io/g/transportfeve…0-no-end-year#description
    Weniger um alles von Anfang an zu haben, sondern mehr damit nichts "veraltet" (No End Year). Ich liebe es zb. Kopfsteinpflaster auch noch nach 1950 zu bauen.

    No Collision - Trotzdem Bauen (Build Anyway)
    https://mod.io/g/transportfeve…-build-anyway#description
    Auch unverzichtbar für mich, gerade an Stellen wo es unlogisch scheint, das es dort angeblich eine Kollision gibt.

    Nudge It!
    https://mod.io/g/transportfever3/m/nudge-it#description
    Eines der mächtigsten Werkzeuge, wenn man zb. einen Bahnhof "aufgebaut" hat, oder umbauen will, und bestimmte Module nicht mehr passen, kann man das ganze Konstrukt mit dem Tool verschieben, ohne alles komplett abzureißen und neu zu bauen. Die Handhabung ist zugegeben gewöhnungsbedürftig.

    Track & Road Build info
    https://mod.io/g/transportfeve…ck-build-info#description
    Ein Tool (An das ich mir schon in TPF2 gewöhnt habe), dass einfach mehr Informationen zu den Hohen, Radien, Steigungen etc. bei Straßen- und Schienenbau anzeigt.

    Full Demolition Refund
    https://mod.io/g/transportfeve…lition-refund#description
    Da es bis heute keinen Planungsmodus in TPF gibt, ist es ärgerlich, wann man sich beim Bau irgendwo etwas verschätzt oder gar versehentlich verbaut hat (Besonders bei Bauwerken) und dann instant dafür "buchstäblich" bezahlen muss.

    Global Landmarks
    https://mod.io/g/transportfeve…bal-landmarks#description
    Die Boni von Sehenswürdigkeiten gelten nun für die komplette Karte, und nicht mehr nur für die Stadtregion in der sie gebaut wurden.

    Building Barriers:
    https://mod.io/g/transportfeve…ding-barriers#description
    Damit kann man die "KI" effektiv hindern Gebäude an Straßenabschnitten zu bauen.
    Alternativ und/oder ergänzend erfüllt auch Building Blockers exakt den gleichen Zweck, nur mit anderen Assets.
    https://mod.io/g/transportfeve…ding-blockers#description
    Beide haben auch "unsichtbare" Barrieren.

    Grimes Buffer Stop Depot

    https://mod.io/g/transportfeve…er-stop-depot#description

    Das vermutlich kleinste Depot überhaupt, ohne ein halbes Vermögen für einen riesigen Lockschuppen auszugeben.
    Kleiner Nachteil: Das Teil hat keine Wartungsfunktion.

    Ich nutze natürlich noch viel mehr Mods, aber das würde wie Eingangs schon geschrieben schnell den Rahmen solcher Beiträge sprengen.
    Und nackte endlose Mod-Listen finde ich oft wenig Aussagekräftig, da man bei vielen dann nicht weiß wofür sie gut sind, und vor allem sie dann auch noch mühselig suchen muss, und ggf. nicht findet.

    Dann haut mal raus.... Ohne welche Mods könnt/wollt Ihr nicht leben?

    Und BITTE versucht beim Thema zu bleiben. :*

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Hallo,


    ich hab ne Mod gefunden bei der man auf die Einstellungen der base_config aus den Vorgängern wieder zugreifen kann. Da kann man z.B. wieder die Winkel der Straßen einstellen, die Landsstraßen zwischen den Städten ausschalten, Industriespawn ausschalten für Schönbau, Schienen und Stationen früher verfügbar machen usw., ist für mich sehr nützlich.


    base_config Tweaks

    https://mod.io/g/transportfeve…config-tweaks#description

  • Kann man so genau, als Modaufzählung, nicht sagen. Der "Construction Mover" für die Nacharbeit fehlt schon. Wenn es rein nach Nutzung, Möglichkeit und Notwendigkeit geht! Ohne die Mod ging zuletzt in TpF 2 so gut wie nichts. Also im Grunde nichts. Im Bereich Gestaltung elementar!!! ;)


    Und die Mod dürfte in TpF 3 bald noch wichtiger werden, weil das Handling in TpF 3 aus meiner Sicht deutlich schwammiger ist. (Dieser allgegenwärtige, sanfte Schwebemodus, furchtbar. So wattewolkenmäßig.) ;)


    Allgemein kommt es aber auch auf den Einsatzbereich einer Mod an.


    Der Besuchermagnet von VacuumTube, ganz wichtig. Der Gleis/ Weichenbauer von Werner sehr elementar im Spiel für die Infrastruktur. Auch in Verbindung mit den Spitzkehren von Eat. Wichtig! Einiges an Gebäuden und Personen von LMG. Die Mods von Rico. (Einfach herausragend!!)


    Einiges von Siri. SM1, auch wenn das nie so wirkte, wichtig. ;)


    Jags Mods auch ganz wichtig. Treppen, Mauern, nettes Kleinzeugs usw. ;)


    Peugeot Racer Mods wichtig. Portalwände. Die Mods von Ingo.


    Unterschiedliche, skalierbare Baumgrößen ganz, ganz wichtig! Texturen ganz wichtig. Fahrzeuge wichtig. (Maverick, MaikC, SM1 usw.)


    Gruß

    Einmal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Ich vermisse Aufteilen von Segmenten bei Strassen und Gleissen

    Kleine Güterplattformen (nur ein Gleis breit) für Bahnhöfe.

    Wendeschleifen für Bus und Tram.

    Platzieren von Industrien ohne Strasse.

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Ich vermisse Aufteilen von Segmenten bei Strassen und Gleissen

    Kleine Güterplattformen (nur ein Gleis breit) für Bahnhöfe.

    Wendeschleifen für Bus und Tram.

    Platzieren von Industrien ohne Strasse.

    Du hast aber schon verstanden, worum es hier eigentlich geht? :/
    Schau Dir NUR die Themenüberschrift an.

    Also nochmal für Alle:
    Es geht um Eure TOP 10 Modifikationen, die Ihr (aktuell) in Transport Fever 3 nutzt!
    Am besten mit links zu den jeweiligen Mods.

    "Eigenwerbung", "Ich hab dies oder das Gefunden", "Ich hätte gerne" etc. sind hier FEHL am Platz.
    Warum fällt es immer mehr Leuten so schwer, sich an Themen zu halten, und wenigstens den 1. Beitrag durchzulesen, damit man weiß worum es geht?

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Warum fällt es immer mehr Leuten so schwer, sich an Themen zu halten, und wenigstens den 1. Beitrag durchzulesen, damit man weiß worum es geht?

    Du hast natürlich recht.


    1. Sexy Vegetation

    2. Area Bulldozer

    .

    .

    .

    .

    .

    3. Die alten Bäume von Transport Fever 2. Auch wenn ich sie in TpF 3 nicht in der Größe skalieren kann. Pure Verzweiflung. :/

    .

    .

    .

    4. Area Bulldozer

    5. Fußwege. Ganz nette Mod. :thumbup: Müsste man mal schauen, wie man das noch so verwenden kann.

    6. Asset Builder (?)

    7. Area Bulldozer ;)

    .

    .

    7. Ringlokschuppen (geplant)


    Momentan ist das alles noch sehr rudimentär.


    Gruß

  • Meine Lieblingsmods gibt es für TpF 3 (noch) nicht. Vielleicht wird es die auch nicht geben.

    Intel Core i9 11900H CPU 2.60 GHz

    32 GB DDR4 SDRAM

    NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB GDDR6, 256-bit (Treiber 576.88 v. 01.07.2025)

    Win 11 home 64-Bit

  • Jey_Bee


    Sorry habe mich vertan.

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Realistic Environment Pro

    Jetzt beeinflusst das Wetter auch den Verkehr, irre.

    Es gibt sogar Wetterberichte, hih


    Improved Rail Builder

    Spart viele Clicks


    Auto Line Namer

    Nicht perfekt, aber viel besser als selber tippen


    Overpass Builder

    Sehr sehr hilfreich, und schon häufig in Benutzung


    Grimes seine Unterführung

    Absolute Qualitätsstruktur schon so früh nach Release, toll.

  • Den Prellbock als Depot, den nutzte ich in TPF 2 nur und UnDo.

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.

    Einmal editiert, zuletzt von franki66 ()