Ja, das geht allerdings musst du ein anderes Dateiformat verwenden. Wenn ich mich richtig erinnere habe ich dass schonmal mit .fbx geschafft.
Modding Anfängerfragen
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Das klappt an sich schon, aber ein Bild was ich schon eingefügt habe, wird mir nur im Render angezeigt und dort auch nur viel heller.
Noch eine Frage...
Ich habe in allen .mtl Dateien den Type von "REFLECTIVE_NRML_MAP" zu "PHYSICAL_NRML_MAP" geändert und trotzdem stürtzt das Spiel wenn ich es laden will ab, da "PHYSICAL_NRML_MAP" kein gültiges Material ist.
Was habe ich falsch gemacht?
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, Bitte Forenregeln beachten Torka
Mfg Sebastian
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Probier mal ''PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP'', damit funktionierts bei mir.
Das Problem, dass ich meine Textur nur im Render sehe hab ich aktuell auch.
Edit: Beim Material sehe ich meine Textur auch ohne zu rendern.
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Eine .mdl brauchts schon, aber wo muss die .con sein und was musss die beinhalten?
Die .con finde ich bei mir nirgends und der Mod läuft.
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Oke, keine Ahnung was die macht...
Ich hab einfach nur mit dem TPF Addon das Modell exportiert. Da kamen keine MDL Dateien.
Wenn ich aber einfach einen normalen Würfel exportiere schon?!
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Wenn du eine .mdl exportieren willst musst du schon die Struktur des Mods korrekt vorbereiten.
Unterordnen kannst du die Element per Drag and Drop.
Wenn du dann z.b. einen Lod oder Model auswählst, kannst du im Reiter ,,object'' auch so Sachen wie Sichtweite und Höchstgeschwindigkeit festlegen.
Aber ich schreibe die lieber von Hand.
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Wenn ich ein Model erstelle kommen nur diese Striche mit der Bezeichnung "Empty". Ich kann auch in den Model nichts einfügen...
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Du musst das Model zuerst umbenennen.
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Da passiert immer noch nichts.
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Wo ist denn dein Cube?
Hast du den gelöscht?
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Ja
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Dan erstell den wieder, du musst ja etwas exportieren. Füge ein Lod hinzu. Das müsste alles in der Liste auftauchen, wo du es dann korrekt anordnen und dann exportieren kannst.
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Ich habe jetzt ein neues Projekt geöffnet, bin deiner Anweisung gefolgt und jetzt sieht es so aus...
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Jetzt kamnst du den Cube mit der Maus in der Liste packen und auf den Lod ziehen.
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Dir fehlt ja noch das Model, in das das Lod reinmuss.
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Das habe ich auch berücksichtigt
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Beim Export wird immer das aktuell Ausgewählte exportiert.
Das heißt, du darfst nicht dein Mesh anklicken und dann exportieren, sondern du musst in der Liste das Model auswählen und dann auf Export drücken.
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Okay.
Ich habe das jetzt alles gemacht, trotzdem bekomme ich immer noch die "REVLECTIVE_NRML_MAP" Meldung...