Individuelle Anpassung von Fahrzeugdaten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Es wäre schön, wenn es ein Tool gäbe, mit dem man die Fahrzeugeigenschaften (Geschwindigkeit, Zugkraft, Kapazität, Epoche, Region usw.) aller in einer Map/Anlage installierten Fahrzeuge individualisieren und in Verbindung mit dieser speichern könnte. Falls ihr jetzt schreibt: "Ändere das doch in den .lua-Dateien der einzelnen Mods!" - genau das möchte ich nicht, weil ich damit im Code fremder Modelle herumhacken muss. Wenn ich meine Map/Anlage dann mal veröffentlichen möchte, müsste ich diese individualisierten Modelle dann auch weitergeben bzw. veröffentlichen, damit alles richtig funktioniert - was urheberrechtlich problematisch wäre und außerdem ein Riesenchaos verursachen würde. Abgesehen vom Aufwand, diese Modelle erst einmal mühsam aus der Modliste herauszusuchen und die entsprechenden Codezeilen zu finden. Um dies zu vermeiden, wäre es schön, die Parameter am besten über ein GUI nur in meiner speziellen Map/Anlage zu verändern und dann mit dieser weiterzugeben. Die originalen Fahrzeugdaten blieben unangetastet. Das Sahnehäubchen wäre es, wenn Ähnliches auch bei Assets etc. möglich wäre.


    Ich meine, etwas Ähnliches mal für TPF1 gesehen zu haben.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Im Grunde ist das ja nur eine Erweiterung eines externen Mod-Managers. Es wäre wenig sinnvoll, so etwas noch zusätzlich zu programmieren (auch wenn es nicht sonderlich aufwändig ist).

    Wenn ich das richtig gelesen habe, sind gleich 2 Mod-Manager aktuell in Entwicklung, wende Dich doch mal an diese beiden User.