elektronikfreak Ich schaue mir das an. ![]()
Maverick2002 Gebäude & Co
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elektronikfreak Die Datei hatte ich für Testzwecke und dann nicht gelöscht. Wird die Tage ein kleines Update geben.
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Hier nun mein erstes Infrastruktur-Projekt für TPF2.
Es sind Module die als Erweiterung für den Era B Bahnhof geplant sind. Was man unter anderem damit erstellen kann, seht ihr in den angehängten Screens.
Details über den kompletten Umfang des Projektes folgen, sobald diese feststehen.
Die ersten Eindrücke seht ihr hier (Bilder sagen mehr als Worte):
Klasse Arbeit, gibt es dazu noch Fortschritte oder gibt es die Mod schon?
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Der liegt leider auf Eis (Zeitmangel) ... soll aber auch noch fertiggestellt werden.
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Maverick2002 danke für deine Antwort. Wäre echt toll wenn du die Zeit für die Mod findest.
Könnte ich schön einsetzten für den Bahnhof Frankfurt West.
Aber keine Eile, es war nur eine Frage.
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Es gibt ein Update der Schüttgutverladung:
Die Plattform der Roadstation sollte jetzt nicht mehr zu früh ausgeblendet werden.
Eine Datei, die bei Version 1.0 Fehlermeldungen in der stdout verursacht hat, wurde entfernt.
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So dann wärme ich das Thema hier mal wieder auf...
Damit meine Infrastruktur Mods nicht im Fahrzeug Thema landen...
Hier der aktuelle Stand zum Container-Hafen Update:
Wie angekündigt, kann der Hafen gepsiegelt gebaut und auch um mehrere Terminals erweitert werden.
Zusätzlich hat das Zug Depot noch ein paar mehr Bauoptionen bekommen und die Containerbrücke ist als Asset, mit unterschiedlichen Bauoptionen, platzierbar.
Soweit habe ich das jetzt alles umgesetzt. Ich muss noch UI-Bilder generieren und die strings.lua für die Übersetzung erweitern.
(Die Containerbrücke ist als Asset aktuell auch noch nicht animiert... ob ich das noch ändere, weiß ich nicht, da ich dafür eine komplett neue Animation erstellen muss)
Hier könnt ihr Bilder des aktuellen Stands sehen:
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Passend zum Hamburger Hafengeburtstag

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Version 1.1 des Container Hafens ist online, wir bereits ankündigt sind folgende Feature neu:
- Der Hafen kann gespiegelt gebaut werden
- Bis zu 3 Terminals können gebaut werden
- Der Container sowie die Containerbrücke sind als separates Asset verfügbar und bieten unterschiedle Bauoptionen
- Das Depot kann jetzt als 2 oder 3 gleisiges Depot gebaut werden und hat ein paar zusätzliche Bauoptionen
Hier findet ihr die Mod auf mod.io:
https://mod.io/g/transportfeve…ontainer-port#description
Installieren funktiuoniert am besten über den Mod-Browser im Spiel.
Viel Spaß damit.

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Wenn ich den Kran als Asset entferne, bleiben die Laufschienen stehen.
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Versuch sie mal mit dem Asset-Radierer zu entfernen. Ich muss zugeben, dass Entfernen habe ich nicht wirklich getestet. Wüsste auf Anhieb auch nicht, was ich da anders machen könnte.
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Wüsste auf Anhieb auch nicht, was ich da anders machen könnte.
Vielleicht im benutzten Programm vergessen, ein kleines Häkchen zu setzen? "Verbinden mit" oder so ähnlich? Ich kenne zwar nicht das Programm, das zum Erstellen von Mods benötigt wird, aber ich weiß, wie schnell man eine winzige Option vergessen kann uns sich nachher über lustige Ergebnisse wundert.

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Da gibt es kein Programm. Man schreibt ein lua-Script und trägt da ein, welche 3d-Modelle wo und wann eingefügt werden. So einfach kann man da nichts verknüpfen.
Aber vielleicht hat ein anderer Modder eine Idee.
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Aaahh... Ich habe vom "Modden" für dieses Spiel (noch) keine Ahnung, wie Du Dir sicher schon gedacht hast, aber ich hätte durchaus Lust, damit anzufangen, denn ich habe so einige Ideen im Kopf.
Gut, dann also Lua Skripte... Also diese Programmiersprache wäre jetzt nicht direkt meine erste Wahl, wenn ich mich entscheiden müsste, eine zu lernen. Da gibt es glaube ich welche, die einfacher und intuitiver zu erlernen sind. Aber sei's drum. Lua hat bestimmt auch seine Vorteile gegenüber anderen Sprachen.
Ohne jetzt an dieser Stelle allzu tief in das Thema einsteigen zu wollen: womit erstellst Du denn die Modelle? Irgend ein 3D-Konstruktionsprogramm muss es ja schon sein, oder?
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kleine Ergänzung in der mav2002_container-crane.con ab Zeile 183. Dann wird die komplette Konstruktion abgerissen.