Kann es sein, dass Fehler, die innerhalb von gamescripts auftreten (bei mir guiHandleEvent) unterdrückt werden?
Natürlich ist es nett, dass in dem Fall das Spiel nicht abstürzt, aber beim Modden ist es doch sehr hinderlich, weil das die Fehlersuche erschwert.
Es steht bei einem Fehler einfach gar nichts in der stout, die Function wird offenbar einfach abbgebrochen.
Ich weiß, dass es früher auf jeden Fall mal anders war.