Nach dem vorletzten Patch konnte ich nicht mehr weiter spielen. Ein Savegame in dem das Spiel pausiert war lies sich problemlos laden und auch alles anklicken und benutzen. Sobald ich jedoch die Zeit weiterlaufen lassen will, stürzt das Spiel ab. Bei Savegames in denen nicht pausiert ist, stürzt es direkt nach dem laden ab.
Das ist der Fehler.
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)
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Startup at Fri Nov 14 20:15:16 2014
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seed: 1415992516
alpha: 0 bits, depth: 0 bits, stencil: 0 bits, double buffering: 1, sample buffers: 1, samples: 2, swap interval: 1
samples: 2
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OpenGL version: 3.2.12618 Core Profile Context 13.251.0.0
Renderer (vendor): AMD Radeon HD 7800 Series (ATI Technologies Inc.)
Shading language version: 4.30
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opened device OpenAL Soft
Loading from file D:/Steam/userdata/8480765/304730/local/save/autosave_2153.sav
d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\ecs\trainmovesystem.cpp:760: ecs::TrainMoveSystem::Update2: Assertion `psMD.emitters.size() == railVehicle.particleSystems.size()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "D:/Steam/userdata/8480765/304730/local/crash_dump/", minidumpId "353c75bb-9a2e-4e7b-9e41-d3f2a435f9aa", succeeded 1
local time is Fri Nov 14 20:16:01 2014
Weiß jemand welcher Mod das möglicherweise verursacht? Offfensichtlich kommt es ja zumindest von einem Zug.