Manche Mods haben einen Kompromiss gefunden, um ein Monument in Tpf2 zu integrieren, z.B. der "Palast" in Yeol's Senseless Industries, der eine "Industrie" ist, die je nach Stufe nach Baustelle, Rohbau oder fertigem Palast in verscheidenen Ausbaustufen aussieht.
Nun muss diese "Industrie" aber dauerhaft mit großen Mengen an Material beliefert werden, um nicht heunterzustufen...
Vorschlag:
- Ein spezieller Gebäudetyp, der in der Basis wie eine Industrie funktioniert, mit Ausbaustufen und hohem Bedarf an Baumaterialien, aber in der fertigen Ausbaustufe lediglich ein geringes Maß an Material zwecks Wartung benötigt, z.B etwas Werkzeug, etwas Baumaterial, aber bei weitem nicht so viel wie die vorherigen Ausbaustufen.
- Zudem könnte es eine Stufe geben, die nur sichtbar ist, wenn nach Erreichen der letzten Ausbaustufe nicht ausreichend gepflegt und gewartet wird:
- vernachlässigt, baufällig
- Um das zu beheben, muss dann wieder deutlich mehr investiert werden.
- Um dem ganzen eine besondere Note zu verleihen, könnte das baufällige Monument erhöhte "Emissionen" ausstrahlen und somit die Umgebung unattraktiver machen.