Mich würde schon die von Gax modifizierte ridgedatei interessieren und das generierungscode von der karte ![]()
Gebirgs-Karte
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Funktioniert leider nicht mit dem Code, selbst ich konnte die Karte kein 2. mal erstellen. Die tga findest Du in verlinkten Beitrag, ebenso einem 0 Spielstand, leider mit dem (wie ich zu spät erfuhr) von vielen nicht erwünschten placeable Objects Mod.
[Sammelthema] Screenshots von euren Welten -
So, für alle Gebirgsfreaks (so wie ich), hier mal eine kleine Karte, mit ziehmlich hohen Bergen! Bin durch Zufall darauf gestoßen.
Seed: "Flüsse&Berge001" kleine Karte!!!!
- Merkmale:
- In der Ebene nur eine Stadt!! Daher ist eine andere Strategie für den Start nötig. In der "Höhe" gibt es zwei Städte, die durch ein "ebenes Tal" verbunden werden können. Danach erst kann man nach "Unten" bauen.
- Ein weiterer Reiz liegt in der Tatsache, dass zum erreichen einiger Städte in der Höhe, man zuerst bergauf bauen muss, um anschließend wieder hinunter zu bauen. Sehr faszinierend.
- Wirklich tolle Möglichkeiten für Gebirgsbahnen!
- Einziges Makel: Die Industrie liegt manchmal sehr dumm plaziert. Ist nicht wirklich einfach, die Städte mit Waren zu versorgen.
Nachdem ich schon um 1900 angekommen bin, und auch Gewinne mache, denke ich ist diese Map spielbar. Jedoch nur für Liebhaber!!

Viel Spaß dabei
Olly
PS: Die beiden Bilder zeigen die Map jeweils von N bzw. Süden.
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Hallo,
Ich habe mich heute morgen auch mal ein wenig mit dem Thema beschäftigt und dabei ein paar interessante Ergebnisse erziehlt, wenn ich nicht nur die ridge.tga sondern auch noise.tga und water_noise.tga modifiziere.
Ab Bild 5 habe ich zusätzlich Modifikationen an der terrain_gen.fs vorgenommen.
Es entstehen jetzt sehr oft Passstraßen und die Farbe der Umgebung wandelt sich. Außerdem liegen nicht mehr alle Städte in einer Ebene, sodass es nicht reicht bloß den Flüßen zu folgen, wenn man eine Linie errichtet. -
Wie hast du das mit dem Schnee auf den Bergen hin bekommen?
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Sehr schön, wirklich! Vor allem das zweite Bild ist schick. Fehlen nur noch Berg- und Zahnradbahnen.
rct3lp: Guck mal hier: Sommer / Winter mod`s kompatiblität bzw. kombinieren
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Den Schnee erzeuge ich durch die terrain_gen.fs Ich habe da einfach ein Feature "aktiviert" was bereits von UG implementiert ist.
Wie das geht steht hier: Sommer / Winter mod`s kompatiblität bzw. kombinieren -
Vielen Dank

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ICh mache grade mal was fein tuning, aber ich glaube da wird noch ein kleiner Mod draus

Edit: es macht sich
Täler sind noch grün, große teile herbstlich und auf den Gipfeln liegt der erste Schnee
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Ich möchte auch Schnee auf den Gipfeln haben

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Iche denke, dass ich gleich mal was hochlade. im Moment sieht es so aus
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Ich finde das Grün sehr dunkel

Vielleicht lässt du dich ein wenig durch sebhoggenes Repaint inspirieren

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ICh weiß leider nicht so genau welche Paramter da die Farbe verändern...
wie gesagt bisher ist es einfach try and error -
Das sieht doch schon mal sehr vielversprechend aus. Werde das Thema weiterhin verfolgen.
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I added my settings and changes as a mod to the webdisk.
Ich hab meine Änderungen als Mod hochgeladen. Sollte demnächst verfügbar werden.
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Danke für die neuen Tipps. Sind eine wirkliche Bereicherung
Olly -
Für Danzzzz.