Repaint mit Paint.net zeigt falsche Farbe in Transport Fever 2

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  • Hallo, also ich habe für einen Mercedes Bus ein Repaint für die MVG machen wollen, die Farben werden mir auch angezeigt, aber statt dem grauen Strich zeigt er mir den in Metall am ähnlich wie ein Spiegel sieht das aus, weiß jemand was falsch sein könnte?

  • Servus und willkommen im Forum.


    Also falsch ist da nichts mit Deinem Repaint. Allerdings hat so ein Bus (je nach verwendetem Materialtyp) mehrere Texturen, die für unterschiedliche Dinge zuständig sind. Die Albedo Opacity, die Du gerade bearbeitest, ist nur für die Farbe und Transparenz zuständig. Ob eine Fläche metallisch glänzt oder spiegelt (wie in Deinem Fall) kommt aus der MGA-Textur. D.h. um den Glanz bzw. die Spiegelung aus dem Bereich der silbernen Streifen wegzubekommen, müsstest Du auch die MGA-Textur ändern.


    Die MGA-Textur hat 3 Farbkanäle für AO (Blau), Metallischen Glanz (Grün) und Spiegelung (Rot), die man am Ende zu einer Textur kombiniert. Je heller z.B. das Rot ist desto mehr Effekt, d.h. der Bereich der Fenster wird vermutlich fasst weiß auf der MGA-Textur sein. Hört sich jetzt kompliziert an als es ist. Die Quick & Dirty Lösung (wie gesagt, eigentlich bearbeitet man die Farbebenen einzeln) ist genau den Bereich der silbernen Streifen auf die MGA-Textur zu legen und einzufärben (kannst die Farbe aus der MGA-Textur nehmen die ein Bereich hat der Deiner Meinung nach von den Eigenschaften her passt oder schwarz nehmen, ist dann aber vermutlich zu matt und zu dunkel). Die MGA-Textur mit "DTX1 und Midmaps erstellen" exportieren.


    Falls Du Lust hast Dich da mehr einzulesen gibt's hier im Lexikon einige Tutorials/Anleitungen. Das Erstellen einer (neuen) MGA-Textur ist u.a. hier Schritt für Schritt beschrieben. https://www.transportfever.net…sten-mod-erstellen-2-pdf/