Ich bräuchte mal Eure Hilfe.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Liebe Community,


    ich bin ein Mensch, der alles gern selber probiert. Nur diesmal sind mir die Hände gebunden.

    Da ich TPF2 auf MacOS spiele, kann ich keine Mods von TPF1 nach TPF2 konvertieren.

    Den Konverter gibt es nur für Windows und ich habe momentan beruflich bedingt keine Ressourcen für eine Windows-Partition auf meinem Mac.


    Ich würde gern folgende Mod gern für meine Projekte haben:


    Flachwagen Res 675

    Bzw. KRC 458


    Einige Wagen gibt es ja schon in der Modwerkstatt Mir geht es um die Wagen mit Container und der Kranwagen.


    Wer kann es für mich konvertieren?

    Oder wie kann ich das auf dem Mac selber konvertieren?


    Viele Dank schonmal!

  • Ihr könnt selber konvertieren, wenn Ihr Euch ein wenig in den Skripting-Anteil des Moddings einarbeitet und ggf. bereit seid, die eine oder andere (einfache) Bilddatei zu erzeugen. Die Strukturen der Mods in beiden Spielen sind ziemlich ähnlich, aber leider nicht gleich. An Werkzeugen braucht Ihr eigentlich nur einen Texteditor und eventuell ein Malprogramm.


    Fangt mit einer einfachen Mod an (d. h. erst mal ein Gebäude ohne Funktion, auch wenn Ihr es nicht unbedingt braucht). Das könnt Ihr zu laden versuchen (was normalerweise scheitert) und dann die stdout.txt nach Fehlermeldungen durchsuchen. Graphikfehler kommen eventuell noch aus den verwendeten Materialtypen. Es müßte schon so ziemlich jedes Problem irgendwo im Forum gelöst worden sein.


    Wenn Ihr veröffentlichen wollt, fragt aber bitte vorher den Autor der Originalmod, wenn die Mod nicht unter einer freien Lizenz ist. Für Euren eigenen Rechner könnt Ihr konvertieren wie Ihr lustig seid.

    Ablativus mors de genitivo

  • Ihr könnt selber konvertieren, wenn Ihr Euch ein wenig in den Skripting-Anteil des Moddings einarbeitet und ggf. bereit seid, die eine oder andere (einfache) Bilddatei zu erzeugen. Die Strukturen der Mods in beiden Spielen sind ziemlich ähnlich, aber leider nicht gleich. An Werkzeugen braucht Ihr eigentlich nur einen Texteditor und eventuell ein Malprogramm.


    Fangt mit einer einfachen Mod an (d. h. erst mal ein Gebäude ohne Funktion, auch wenn Ihr es nicht unbedingt braucht). Das könnt Ihr zu laden versuchen (was normalerweise scheitert) und dann die stdout.txt nach Fehlermeldungen durchsuchen. Graphikfehler kommen eventuell noch aus den verwendeten Materialtypen. Es müßte schon so ziemlich jedes Problem irgendwo im Forum gelöst worden sein.


    Wenn Ihr veröffentlichen wollt, fragt aber bitte vorher den Autor der Originalmod, wenn die Mod nicht unter einer freien Lizenz ist. Für Euren eigenen Rechner könnt Ihr konvertieren wie Ihr lustig seid.


    Prinzipiell hast du recht, aber nicht jeder hat die Zeit dazu. Der Schönau frisst genug Zeit, wir ihr wisst.
    Ich hätte nicht gefragt, wenn ich mich einarbeiten könnte.

    Den Konverter gibt es einfach nicht für MacOS.