Größere Update-Aktion bei meinen Tools

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • An dieser Stelle der Hinweis, dass ich kurzfristig (naja, nach einer Woche Suche nach einem versteckten Bug vielleicht doch nicht so kurzfristig 8o ) meine Marker-Tools sowie den darauf basierenden Splitter und das Info-Tool überarbeitet habe. Das wichtigste neue Feature ist die Vormarkierung auszuwählender Segmente bei allen Tools. Beim Marker Anfang/Ende ist die Funktion des Markers für ein Segment jetzt integriert, letzterer ist somit obsolet. Auch der Marker Verbindungspunkt wurde angepasst. Beim Splitter ist es nun möglich, mit einem Klick und ohne Vormarkierung zu splitten; falls dabei was schief geht, ist auch noch eine Wiederherstellen-Funktion vorhanden. Beim Info-Tool wird das kleinere graue Infofeld jetzt ständig schwebend angezeigt, so dass sich die wichtigsten Parameter auch ohne Klick abfragen lassen. Außerdem hatte mich Lollus noch darauf hingewiesen, dass bei seinen Freestyle-Bahnsteigen die Marker nicht sichtbar sind. Deswegen habe ich bei Gleisen jetzt generell die Marker auf Schienenoberkante angehoben.


    Wegen der vielen Änderungen alles zunächst mal als Beta zum Testen.


    Ein Bug in Verbindung mit der neuen Spielversion ist mir schon mal aufgefallen: Wenn mit markierten Segmenten bzw. aktivem Infofeld abgespeichert wird, erscheint beim Neu-Laden und Aufrufen der Assets ein herrenloses Infofeld mit einem Text, der eigentlich zu dem vorm Abspeichern benutzten Tool gehört. Das Feld lässt sich erst durch Wegklicken oder Wahl eines Asset-Icons beseitigen. Es ist kein kritischer Fehler, kann aber irritieren. Abhilfe ist bereits geschaffen, muss ich aber selber noch testen.


    Letzte Neuigkeit


    Ich habe jetzt meine Tools einschließlich der Marker an das aktuelle März-Update des Spiels angepasst. Außerdem habe ich neben den bereits schon erwähnten Dingen noch zwei Bugs behoben:

    • Die Länge von Gleissegmenten mit mehr als einem Signal - selten, aber nicht unmöglich - wird jetzt richtig berechnet
    • Da sämtliche Wiederherstellen-Funktionen nicht bei Mod-/Tool-/Asset-Wechsel aufgehoben werden, und auch das Spiel selbst Dinge ändern kann, habe ich einen Sicherheitscheck eingebaut, der Wiederherstellen verhindert, wenn sich zwischendurch etwas geändert hat, z.B. die Lage der End-Nodes oder die Existenz von Segmenten.

    Bislang habe ich zwei Reklamationen bekommen, dass einige Operationen sehr langsam laufen oder langsamer geworden sind. In Verbindung mit dem Spiel-Update habe ich selber auch zumindest leichte Verzögerungen festgestellt, aber den Grund bislang nicht gefunden. Wenn ihr sowas feststellt, meldet euch bitte, ich möchte das selbstverständlich beheben, sofern es in den Mods behebbar ist. Generell solltet ihr Bauarbeiten möglichst nur im Pause-Modus durchführen. Falls ihr sehr viele Gleis- oder Straßentypen installiert habt, kann es sein, dass bei einigen Mods das Einstellungs-Fenster verzögert erscheint und Dropdown-Menüs klemmen. In diesen Fällen empfiehlt sich die Installation des Gleis-/Straßen-Menü-Reduzierers, der unbenutzte Segmenttypen ausblendet, allerdings auch die freie Wahl einschränkt.


    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

    3 Mal editiert, zuletzt von WernerK () aus folgendem Grund: Ergänzung

  • WernerK

    Hat den Titel des Themas von „Splitter, Info-Tool und Marker-Mods erweitert“ zu „Größere Update-Aktion bei meinen Tools“ geändert.
  • Und schon wieder gibt es eine Update-Aktion! ^^ Nachdem ich vor anderthalb Monaten einige grundlegende Dinge geändert habe, wie etwa Setzen des Endmarkers per Rechtsklick, sind mir bei der Verwendung einige "Unrundheiten" aufgefallen. Beim Bugfixing bin ich dann auf weitere Dinge gestoßen, die noch zu beheben waren. Es waren keine kritischen Fehler, und zumindest einer davon war eine echte "Altlast". Da diese Bugs offenbar nur selten auftraten, wurden sie auch nie reklamiert. Und weil sich auch immer noch auftretende Probleme bei der Synchronisation von Event-Meldungen zwischen einzelnen Mods sowie Engine- und GUI-Thread (das gute Multithreading ;)) nicht abstellen ließen, hat jetzt jeder Mausklick wohl oder übel eine ID bekommen, die den Prozess vom Klick bis zur Ausführung und Rückmeldung begleitet und somit Fehlauslösungen durch verspätete Rückläufe verhindert. Außerdem wurde ein effektiver Schutzmechanismus gegen erneutes Klicken während der Ausführung einer Aktion implementiert.


    Aber, wenn schon ohnehin so viel überarbeitet wurde, war die Überlegung, sowohl beim Rampen-Vergleichmäßiger als auch beim Parallel-Tool eine Undo-Funktion einzubauen. Das war mit einem erheblichen Aufwand verbunden, der sich unterm Strich aber gelohnt haben dürfte. Allein deswegen sind die aktuellen Updates schon zu empfehlen, wobei sowohl Marker und eigentliche Werkzeuge aktualisiert werden sollten.


    Wegen weiterer versprochener Mods habt bitte Nachsicht, dass Fehlerbeseitigung, Optimierung und Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit bestehender Mods Vorrang vor Neuentwicklungen haben. Aber tröstet euch: auch da geht es voran, wenn auch nicht so schnell wie versprochen.


    Betroffene Mods:

    • Marker Anfang/Ende
    • Marker Verbindungspunkt
    • Rampen-Vergleichmäßiger
    • Parallel-Tool
    • Gleis-Straßen-Modifizierer
    • Verbindungspunkt-Tool

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!