Es hängt vom Untergrund ab, ist es eben, flackert nichts.
Und? Wer Topographie hat, ist der Gelackmeierte?
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Es hängt vom Untergrund ab, ist es eben, flackert nichts.
Und? Wer Topographie hat, ist der Gelackmeierte?
Und? Wer Topographie hat, ist der Gelackmeierte?
Quasi...
An den Werten herumzuspielen behebt ja auch nicht das eigentliche Problem.
Mich wunderts allerdings schon, dass das kaum jemanden zu stören scheint...
Das Flackern ist nur zu sehen, wenn man von oben schaut.
Und jetzt? Das hilft immer noch nicht, denn wer normal spielt und baut, schaut halt von oben. Ich scrolle mich nicht in 50m Entfernung und einem Blickwinkel von 12° zur Horizontalen durch die Welt.
Ist mir klar. Die Straße selbst muß höher. In irgendeinem Script kann man das ändern. Ich suche noch.
Moin.
So, hab auch nochmal ein wenig rumprobiert.
In den .mtl Files kannst du ändern was du willst. Auswirkungen hat das jedenfalls nicht (zumindest sind mir keine aufgefallen und das Spiel startet noch...
).
Ich habe den type von physical_transparent auf physical_nrml geändert, komplett kranke Werte bei den offsets eingegeben, fade_out_range geändert, order geändert usw.
Es passiert einfach mal so gar nix.
Bin dann auch nochmal generell die Files durchgegangen, habe aber keinen Bezug oder sonstiges finden können.
Da sich meine Modding-Kenntnisse jetzt auch eher so im unteren Bereich bewegen, bin ich mit meinem Latein jedenfalls am Ende.
Ich hatte auch keinen Erfolg, müssen wir wohl oder übel mit leben. ![]()
Naja, oder auch nicht...
Dann supporte ich lieber irgendwelche Early Access oder Indie Games, bevor ich Geld für den TPF2 DLC ausgebe.
Einfach nur traurig sowas.