Mod zur Analyse von Flaschenhälsen auf der Strecke

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo Mit-Bahnbauenthusiasten,

    ich baue seit einiger Zeit Logistiknetze in TransportFever2. Ich versuche dabei, Strecken zu etablieren, die von vielen Linien gleichzeitig genutzt werden. Ab einem gewissen Grad an Komplexität () beeinflussen sich die Linien in einer Art die sich kaum noch nachvollziehen lässt. Eine Sache, die die Analyse der Beeinflussung vereinfachen würde wäre, wenn es eine Möglichkeit gebe, Wartezeiten an Signalen auszuwerten.


    Aus meiner Sicht wäre folgendes hilfreich.

    1. Anzeige der Wartezeiten pro Zuglinie: Der Mod wird eine zusätzliche Spalte in der Liste aller Zuglinien hinzufügen, die die durchschnittliche Wartezeit jedes Zuges an Signalen während eines vollständigen Linienzyklus anzeigt. Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, zu erkennen, welche Linien am meisten von Verzögerungen betroffen sind, und bietet somit eine Grundlage für weitere Analysen und Verbesserungen.
    2. Detaillierte Informationen zu jedem Signal: Für jedes Signal im Schienennetz werden zusätzliche Informationen bereitgestellt. Diese umfassen die Wartezeiten der Züge, die dieses Signal nutzen. Dadurch können Spieler leichter verstehen, welche Signale häufig zu Verzögerungen führen und somit Engpässe in ihrem Netzwerk darstellen.
    3. Gesamtübersicht aller Signale: Der Mod führt eine neue Liste ein, die alle Signale im Schienennetz auflistet. Diese Übersicht hilft dabei, schnell kritische Punkte im Streckennetz zu identifizieren, indem sie aufzeigt, welche Signale insgesamt die längsten Wartezeiten verursachen.
    4. Zusammengefasste Wartezeitinformationen in der Signalübersicht: In der Signalübersicht wird für jedes Signal eine aggregierte Bewertung der Wartezeiten aller Linien angezeigt. Dies erleichtert es den Spielern, die am stärksten belasteten Signale zu identifizieren und entsprechende Anpassungen vorzunehmen.


    Was haltet ihr von der Idee?


    John

  • Das ist auf der einen Seite interessant, und ich halte es auch für machbar unter der Voraussetzung, daß man als Modder auf die entsprechenden Systemabläufe Einfluß nehmen kann. Auf der anderen sehe ich ein paar Einschränkungen:

    • Es gibt nur wenige Modder, die sich so tief ins Skripting eingearbeitet haben. Einen davon mußt Du dafür begeistern.
    • Viele regeln das über die Klein-Fritzchen-Methode, alle Züge einer Linie zu öffnen und dahin zu springen, wo ein Zug hält.
    • Wirklich sinnvoll ist das wohl nur zusammen mit der Fahrplan-Mod, sonst hast Du immer eine Zufallskomponente, denn die Haltezeiten an den Bahnhöfen hängen auch von der Anzahl der wartenden Güter/Personen ab. Und was hilft es, ein Problem zu analysieren, das man sowieso nicht wirkungsvoll beheben kann?

    Deswegen benutze ich eigentlich immer das blöde Prinzip: Ein Doppelgleis pro Linie. Auch weil im späteren Spiel die Gleise im Vergleich zum Rollmaterial viel zu billig sind.

    13! = 13*12!

BlueBrixx