Normal mapping mode 'eByControlPoint not supported...

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    Weiß jemand, worauf dieser Fehler beim FBX-Import im Modelleditor gründet? Wenn ich Daten aus Blender 2.79 mit FBX exportiere, bekomme ich keinen Fehler, aber der FBX-Export verpasst die Animation. Wenn ich zu Blender 4.1 oder Beta 4.2 wechsle, schlägt der Import im Model Editor mit diesem Error zu:



    could not import file: Normal mapping mode 'eByControlPoint not supported...


    Das Thema wurde bereits vor 4 Jahren in einem anderen Thread angesprochen, ohne dass jemand darauf geantwortet hat. Jetzt habe ich den gleichen Fehler.

    RE: Model Editor Won't Import FBX File

  • I just got this error as well, and I'm not sure what the issue is. I know blender 4.1/4.2 added new fbx features, so it definitely could be that. Ive noticed it exclusively when exporting animations or armature. I'm going to compare the options in blender 4.0 vs 4.1 settings.


    Alright found a solution. You may experience an error "Normal mapping mode 'eByControlPoint not supported" when importing a FBX into the model editor. I'm not certain this is the only fix, but I fixed this by selecting everything and going "Alt+N" then "Reset Vectors" in blender. Seems to be a vector issue with your face normals.

    Einmal editiert, zuletzt von MaikC () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von themeatballhero mit diesem Beitrag zusammengefügt.