Beiträge von melectro

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    I’ve finally managed to get bone animation working, so I should soon have a small new mod ready! 😊

    The mod features several flags that wave nicely in the wind. Getting the bone animation exported correctly from Blender has been quite a challenge, but after quite a bit of experimenting — and with some help from AI — I managed to edit the Blender plugin so that it can now export my mod directly to Transport Fever 2 without any conversion.

    It’s been a fun little challenge, and I’m really happy with the result. Hopefully I’ll be able to share the finished mod soon!

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    Meine Reise zu Train Fever und Transport Fever begann eigentlich schon lange vor Train Fever.


    Vor vielen Jahren spielte ich ein altes Spiel namens Transport Tycoon. Ich habe damals unzählige Stunden damit verbracht, mein eigenes Verkehrsunternehmen aufzubauen. Irgendwann hörte ich jedoch auf zu spielen und das Spiel geriet für viele Jahre in Vergessenheit.


    Viele Jahre später kaufte ich mir einen neuen Computer und plötzlich kam mir der Gedanke: Ob mein altes Transport Tycoon wohl noch auf einem modernen PC funktionieren würde?


    Also begann ich, mich im Internet über das alte Spiel und seine Möglichkeiten auf modernen Computern zu informieren. Dabei stieß ich auf Train Fever und dachte mir: Das sieht interessant aus – vielleicht sollte ich das einfach einmal ausprobieren.


    Das war mehr als nur ein kleines Upgrade.

    Ich war sofort wieder völlig gefesselt.


    Als Transport Fever erschien, war ich bereits hoffnungslos vom „Transportspiel-Virus“ infiziert. Aus ein paar gelegentlichen Spielstunden wurde eine regelrechte Leidenschaft.


    Irgendwann begann ich mich dann auch für das Erstellen eigener Mods zu interessieren.


    Dabei hat mich besonders Tom von Urban Games inspiriert. Durch ihn bekam ich noch mehr Lust darauf, selbst Dinge auszuprobieren und eigene Mods zu erstellen. Ich finde es deshalb wirklich schade, dass Tom, Urban Games inzwischen verlassen hat.


    Damit begann für mich ein ganz neuer Teil des Spiels. Plötzlich war ich nicht mehr nur Spieler, sondern konnte selbst Dinge verändern, ausprobieren und eigene Ideen verwirklichen.


    Wenn ich heute zurückblicke, finde ich es schon erstaunlich, dass all das eigentlich nur mit einer alten Version von Transport Tycoon begann und mit einer ganz einfachen Frage:


    „Ob das alte Spiel wohl noch auf meinem neuen Computer läuft?“


    Meine schönste Spielerinnerung ist deshalb vielleicht gar kein bestimmtes Bauprojekt oder ein einzelner Screenshot, sondern genau dieser Moment, als aus der Suche nach einem alten Spiel eine völlig neue Leidenschaft entstand.


    Und jetzt bin ich gespannt, was Transport Fever 3 bringen wird – und welches Verkehrschaos ich diesmal bauen werde.

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    I've downloaded the basis pack, but it seems that it was not activated. Now it works, thank you

    I might be completely wrong here, but one possibility that crossed my mind is that the issue could be related to a corrupted file in the Steam installation. In Windows, I sometimes run the command chkdsk c: /r (checkdisk with flag /r for repair) from the command prompt (cmd.exe in administrator mode) when I suspect potential file system problems. It may or may not be relevant in this case, but I thought I would mention it just in case it helps.

    Leider produziert manche Ölquelle nicht schnell genug, um einen "Zug" in der Zeit vollzuladen,

    Ein Zug hat eine Kapazität von 152, es sind also fast 3 Fahrten pro Monat nötig, um eine Ölquelle zu bedienen. Diese fördern mit 100 %, solange es Verbraucher bis in eine Stadt gibt. Da man aus zwei Quellen schöpfen muss, um eine Raffinerie mit voller Produktion zu versorgen, lässt sich die Route auch kombinieren.

    müssten zwei der "Rohrzüge" eigentlich reichen

    Für kürzere Distanzen sollte eine Rohrlok eigentlich ausreichen.

    Die Kapazität jedes Terminals kannst du im Konfigurationsfenster des Terminals sehen. Die Pumpe hat 1000

    eine, die gerade geladen wird, und eine, die dahinter wartet.

    Damit man finanziell im Plus bleibt, achte ich normalerweise darauf, genau so viele Fahrzeuge einzusetzen, dass das nächste eintrifft, sobald das Terminal gerade genug Fracht hat, damit es voll beladen abfahren kann, ohne warten zu müssen.

    wie kann ich dann dort die Lagerkapazität erhöhen

    Die Pumpstation hat ihre eigene Lagerkapazität, die sich nicht verändern lässt.

    die beiden Rohre aber nicht mit Signalen als Einbahnverkehr einrichten, oder?

    Ja, genau das sollst du machen. Drücke Strg+L, dann werden die Nodes und Edges sichtbar. Dort kannst du sehen, dass ich beide Seiten mit einem X (Kreuz) verbunden habe – das bedeutet einen unsichtbaren Wechsel vom einen Rohr zum anderen.

    Wofür ist denn diese leeren Fläche gedacht, die erscheint, wenn man im Baumenü unter "Gebäude" die "VANBOX" auswählt?

    Hoppla, da hast du etwas entdeckt, das mir entgangen ist. Ich habe den Fehler vor einiger Zeit behoben, aber anscheinend vergessen, Version 1.4 (Polyethylene industry) hochzuladen. Jetzt ist sie hochgeladen.

    Ich habe mich da etwas missverständlich ausgedrückt: ich meinte die Elemente im Baumenü Schiene oder Straße. Da wäre es vielleicht übersichtlicher,

    wenn du an der von dir genannten Stelle keine Rohre und Ventile haben möchtest, wird leider nichts mehr funktionieren. Die Grundlage des Systems ist nämlich wie folgt: Die Rohre fungieren als Eisenbahnschienen, die Ventile als Signale. In den Depots kannst du Lokomotiven kaufen, die Güter transportieren – auch wenn diese unsichtbar sind, fahren sie „auf“ den Rohren, als wären es echte Gleise.

    Daher kann ich deinem Wunsch in diesem Fall leider nicht nachkommen.


    wenn Rohre nicht zwischen den Schienen zu finden sind, Ventile nicht bei den Signalen, etc.

    Du kannst aber filtern, was du sehen möchtest – sonst werden dir automatisch alle Arten von Gleisen angezeigt.

    Zurzeit habe ich keine Pläne, Änderungen am Mod des Öl-Terminals vorzunehmen. Die Module, die an der LKW-Haltestelle verwendet werden, stammen direkt aus dem Originalspiel, wobei ich lediglich Assets ausgetauscht und hinzugefügt habe, um das gewünschte Ziel zu erreichen.


    Was der Öl-Terminal sowie das Be- und Entladen betrifft, gibt es sicherlich viele verschiedene Meinungen darüber, was man machen könnte. In deinem Fall empfehle ich dir, an Platz 4 zu entladen und an Platz 1 zu beladen (oder 3 und 1, oder 4 und 2) – damit sollte dein Problem gelöst sein.

    Zitat

    Ich vermute, das Problem mit Zombies an unmöglichen Stellen wird sonst jeder haben


    Könntest du vielleicht ausprobieren, eine der vanilla LKW-Terminals aus dem Spiel zu verwenden, anstatt die unten ausgewählte, und mir dann berichten, ob dort ebenfalls „Zombies“ herumlaufen? Momentan vermute ich, dass das Problem an diesem Mod liegt und nicht am Öl-Terminal. Du solltest in deinem bestehenden Test auch einen Personenmagneten anstelle des Öl-Terminals platzieren – so wirst du vermutlich ebenfalls ein Ergebnis erhalten, das für die Zukunft wichtig sein könnte.

    Zitat

    Wenn das gesamte Terminal so modular gestaltet wäre, dass man es wie eine "normale Plattform" in einen bestehenden Bahnhof integrieren kann, wäre das auch klasse.

    Das kannst du bereits machen. (auch Bahnhof)

    Zitat

    Die einzelnen Elemente und Assets wären in eigene Kategorien besser aufgehoben.


    Alle Teile befinden sich bereits in einer eigenen Kategorie, ich verstehe dein Problem nicht ganz


    Zur Info: Ich benutze Norton 360 AV und habe soeben die Mod Version 20250625 installiert, ohne dass mein Virenscanner Alarm geschlagen hat. Diese Information kann vielleicht dazu beitragen zu bestätigen, dass die Mod keine Viren enthält. Falls jemand Hersteller anderer Antivirenprogramme kontaktiert, die eventuell anschlagen, können diese Hersteller sich an Norton orientieren.

    Dear friends,

    I'm excited to present that, thanks to eis_os , including his powerful update to CommonAPI2, which now enables stopping all road traffic, the Bascule Bridge mod will soon receive an update with a long-awaited feature. I've created a demo showcasing what's coming shortly, and here's a link to the video:

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