Hast du diese 3 Mods schon mit verschiedenen Auffahrten getestet?
Autobahnkreuz TpF2 - Transport Fever Community
Autobahn Baustelle TpF2 - Transport Fever Community
Die Autobahn, the Autobahn - Transport Fever Community
Posts by melectro
Willkommen in der Transport Fever Community
Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.
Registration and use is of course free for you.
We wish you a lot of fun and hope for active participation.
The Team of the Transport-Fever Community
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I've downloaded the basis pack, but it seems that it was not activated. Now it works, thank you
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I might be completely wrong here, but one possibility that crossed my mind is that the issue could be related to a corrupted file in the Steam installation. In Windows, I sometimes run the command chkdsk c: /r (checkdisk with flag /r for repair) from the command prompt (cmd.exe in administrator mode) when I suspect potential file system problems. It may or may not be relevant in this case, but I thought I would mention it just in case it helps.
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Do you know how to make the pipeline is parallel to each other like railway double track?
Yes, I do, it is very easy when you use Auto Parallel tracks mod, https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2138212041,
There is also a mod from WernerK, that is creating nice parallel tracks, Parallel-Tool - Transport Fever Community -
Leider produziert manche Ölquelle nicht schnell genug, um einen "Zug" in der Zeit vollzuladen,
Ein Zug hat eine Kapazität von 152, es sind also fast 3 Fahrten pro Monat nötig, um eine Ölquelle zu bedienen. Diese fördern mit 100 %, solange es Verbraucher bis in eine Stadt gibt. Da man aus zwei Quellen schöpfen muss, um eine Raffinerie mit voller Produktion zu versorgen, lässt sich die Route auch kombinieren.
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müssten zwei der "Rohrzüge" eigentlich reichen
Für kürzere Distanzen sollte eine Rohrlok eigentlich ausreichen.
Die Kapazität jedes Terminals kannst du im Konfigurationsfenster des Terminals sehen. Die Pumpe hat 1000
eine, die gerade geladen wird, und eine, die dahinter wartet.
Damit man finanziell im Plus bleibt, achte ich normalerweise darauf, genau so viele Fahrzeuge einzusetzen, dass das nächste eintrifft, sobald das Terminal gerade genug Fracht hat, damit es voll beladen abfahren kann, ohne warten zu müssen.
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wie kann ich dann dort die Lagerkapazität erhöhen
Die Pumpstation hat ihre eigene Lagerkapazität, die sich nicht verändern lässt.
die beiden Rohre aber nicht mit Signalen als Einbahnverkehr einrichten, oder?
Ja, genau das sollst du machen. Drücke Strg+L, dann werden die Nodes und Edges sichtbar. Dort kannst du sehen, dass ich beide Seiten mit einem X (Kreuz) verbunden habe – das bedeutet einen unsichtbaren Wechsel vom einen Rohr zum anderen.
Wofür ist denn diese leeren Fläche gedacht, die erscheint, wenn man im Baumenü unter "Gebäude" die "VANBOX" auswählt?
Hoppla, da hast du etwas entdeckt, das mir entgangen ist. Ich habe den Fehler vor einiger Zeit behoben, aber anscheinend vergessen, Version 1.4 (Polyethylene industry) hochzuladen. Jetzt ist sie hochgeladen.
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Sind die Tanks dann quasi die Lagerhäuser an einer Station
Ja, wenn mehrere Tanks im Öl-terminal genutzt werden, wird auch die Lagerkapazität größer. Tanks im Asset sind nur assets.
Wenn ja: funktioniert das dann auch, wenn ich die Tanks nicht per Pipeline
Öl-terminal = ja,
assets = nein -
Kollisionswarnungen
Hier ist ein sehr nützlicher Mod, der für mich ein absolutes Muss ist. Er erlaubt dir, praktisch alles überall zu bauen, auch wenn du eine Kollisionswarnung erhältst…
mod von VacuumTube
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Ich habe mich da etwas missverständlich ausgedrückt: ich meinte die Elemente im Baumenü Schiene oder Straße. Da wäre es vielleicht übersichtlicher,
wenn du an der von dir genannten Stelle keine Rohre und Ventile haben möchtest, wird leider nichts mehr funktionieren. Die Grundlage des Systems ist nämlich wie folgt: Die Rohre fungieren als Eisenbahnschienen, die Ventile als Signale. In den Depots kannst du Lokomotiven kaufen, die Güter transportieren – auch wenn diese unsichtbar sind, fahren sie „auf“ den Rohren, als wären es echte Gleise.
Daher kann ich deinem Wunsch in diesem Fall leider nicht nachkommen.
wenn Rohre nicht zwischen den Schienen zu finden sind, Ventile nicht bei den Signalen, etc.
Du kannst aber filtern, was du sehen möchtest – sonst werden dir automatisch alle Arten von Gleisen angezeigt.
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Do others here have this problem?
No
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Zurzeit habe ich keine Pläne, Änderungen am Mod des Öl-Terminals vorzunehmen. Die Module, die an der LKW-Haltestelle verwendet werden, stammen direkt aus dem Originalspiel, wobei ich lediglich Assets ausgetauscht und hinzugefügt habe, um das gewünschte Ziel zu erreichen.
Was der Öl-Terminal sowie das Be- und Entladen betrifft, gibt es sicherlich viele verschiedene Meinungen darüber, was man machen könnte. In deinem Fall empfehle ich dir, an Platz 4 zu entladen und an Platz 1 zu beladen (oder 3 und 1, oder 4 und 2) – damit sollte dein Problem gelöst sein.Quote
Könntest du vielleicht ausprobieren, eine der vanilla LKW-Terminals aus dem Spiel zu verwenden, anstatt die unten ausgewählte, und mir dann berichten, ob dort ebenfalls „Zombies“ herumlaufen? Momentan vermute ich, dass das Problem an diesem Mod liegt und nicht am Öl-Terminal. Du solltest in deinem bestehenden Test auch einen Personenmagneten anstelle des Öl-Terminals platzieren – so wirst du vermutlich ebenfalls ein Ergebnis erhalten, das für die Zukunft wichtig sein könnte.QuoteWenn das gesamte Terminal so modular gestaltet wäre, dass man es wie eine "normale Plattform" in einen bestehenden Bahnhof integrieren kann, wäre das auch klasse.
Das kannst du bereits machen. (auch Bahnhof)
QuoteDie einzelnen Elemente und Assets wären in eigene Kategorien besser aufgehoben.
Alle Teile befinden sich bereits in einer eigenen Kategorie, ich verstehe dein Problem nicht ganz
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Zur Info: Ich benutze Norton 360 AV und habe soeben die Mod Version 20250625 installiert, ohne dass mein Virenscanner Alarm geschlagen hat. Diese Information kann vielleicht dazu beitragen zu bestätigen, dass die Mod keine Viren enthält. Falls jemand Hersteller anderer Antivirenprogramme kontaktiert, die eventuell anschlagen, können diese Hersteller sich an Norton orientieren.
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Dear friends,
I'm excited to present that, thanks to eis_os , including his powerful update to CommonAPI2, which now enables stopping all road traffic, the Bascule Bridge mod will soon receive an update with a long-awaited feature. I've created a demo showcasing what's coming shortly, and here's a link to the video:
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Ich glaube, es handelt sich um eine Bodenschwelle auf der Querstraße.
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Ich habe eine Anpassung vorgenommen, jetzt ist Version 1.4 von Bascule bridge hochgeladen
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Ich habe ein problem und daswäre das Autobahnkreu 3.0 oder 3.1!
Ja, es ist ganz natürlich, dass diese Mod (für TpF1) einen Fehler verursacht, wenn du TpF2 spielst. Du musst darauf achten, die Version herunterzuladen, die für TpF2 gedacht ist.
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Würdest du bitte korrigierte Versionen (Brücken) hochladen
Ich habe offensichtlich vergessen, diese Änderung hochzuladen, aber sie ist jetzt in Betrieb.
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Spielst du Transport Fever 1? Die Mod, die du verwendest, ist nämlich für dieses Spiel und nicht für TpF 2.