Beiträge von melectro

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    vom Spieler am Objekt eingestellt

    Ja

    Denn schneller als Streckenhöchstgeschwindigkeit "können" die Fahrzeuge ja nicht fahren.

    Dieser Mod wurde in TpF1 begonnen, als ich das Autobahnkreuz erstellte. Allerdings war es mit dem Wissen, das ich damals hatte, nicht möglich, es umzusetzen, aber dann kam TpF2. Leider stellte sich heraus, dass TpF2 kein "startEvent" wie TpF1 hat und so konnte ich den Mod nicht fertigstellen. Nun habe ich aber eine Alternative gefunden, um den Blitz bei einem Event auszulösen und nun werden die Geschwindigkeitsschilder, die viele an der Autobahn angemerkt haben, erklärt. Meine Autobahn erlaubt höhere Geschwindigkeiten als die Schilder anzeigen, also wird hier das Radar ein Ergebnis liefern. Das ist dann eine Gelegenheit, das Konto auszugleichen, denn auch wenn ich auf einem schwierigen Niveau spiele, endet es oft mit einem großen Plus auf dem Konto.

    Heute kann ich Ihnen mein neuestes Projekt vorstellen. "Radar blitzer"

    Diejenigen unter Ihnen, die eine sehr dicke Brieftasche und einen sehr schweren Fuß auf dem Gaspedal haben, werden gleich mit einem Objekt konfrontiert werden, das für viele ein Hassobjekt ist.

    Dieses Radar misst die Geschwindigkeit von vorbeifahrenden Fahrzeugen und blitzt auf, wenn sie zu schnell fahren. Es werden Bußgelder verhängt, wenn das Fahrzeug dem Spieler gehört. Sogar Sim-Personen können geblitzt werden. Wenn Sie ein Radargerät einsetzen wollen, vergessen Sie nicht, beim Vorbeifahren die Zunge herauszustrecken, wenn geblitzt wird. ;)


    Hier ist ein Link zu Swisstransfer, um ein kurzes Demo-Video zu sehen. Der Link funktioniert nur für 30 Tage.

    https://www.swisstransfer.com/…dc-4a1b-8211-7f1759cc7725

    Hast du die aktuelle Beta installiert?

    Wenn ich nichts übersehen habe, ist die Version 241210, was auch im Ausschnitt bestätigt wird. Gibt es eine neuere Version, ich habe diesen Thread durchsucht und kann keine neuere finden?

    Im Moment sehe ich kein Problem, es funktioniert, aber manchmal häufen sich diese Meldungen, und es ist vielleicht gut, wenn man diese Informationen weitergibt.

    Guten Morgen!


    Ich erhalte eine Reihe von HandleVectoredException-Zeilen im Log, die ich nicht weiß, woher diese kommen, aber da es Zeilen von commonApi dazwischen gibt, vermute ich, dass diese im Zusammenhang stehen. Gibt es eine Lösung?

    Die LabelList wird ja unter "metadata" deklariert, aber ich sehe keine Verbindung zu LODs oder Animationen.

    Vor ein paar Monaten habe ich mich mit diesem Thema beschäftigt, als ich eine animierte Kippbewegung einer Vanbox in meiner Polyethylenfabrik erstellen wollte. Letztendlich habe ich das Problem so gelöst, dass ich den Wert "fixiert" habe, indem ich eine Textur mit derselben Schriftart erstellt habe, die dann der Animation folgt.

    Ein weiteres Problem, das ich wahrscheinlich mit einem eigenen mdl haben werde, ist, den labelText immer rechtwinklig zum Spieler anzuzeigen, unabhängig davon, aus welcher Richtung man das Objekt betrachtet. Das macht die Programmierung etwas schwieriger.

    Ich habe in verschiedenen Mods recherchiert, aber bisher keine Mod gefunden, die animierten labelText enthält. Hat jemand von euch eine Idee oder einen Ansatz, wie sich das umsetzen ließe? Ich wäre für Tipps oder Beispiele sehr dankbar!

    Rendern -> ecs::component::ModelInstanceList -> Transformator -> Transformator

    Kannst du das ein wenig erläutern? Ich verstehe das nicht.

    Ich habe nun die API-Referenzliste für TpF2 durchsucht, ohne die nächste Funktion zu finden. Was ich suche ist, dass ich von meinem Skript Kosten/Einnahmen-Animation starten kann, die z.B. bei einem Fahrzeug zu sehen ist, das gerade Waren ausgeliefert hat. Gibt es eine fertige API, um eine Zahl von einer bestimmten Position aus nach oben laufen zu lassen, oder muss ich eine eigene mdl erstellen? Ich weiß nicht, ob es überhaupt möglich ist, eine Animation auf einen labelText zu bekommen.

    Ich habe eine Zeit lang erfolglos nach dem Geschwindigkeitswert des Sim-Autos gesucht, mit dem eine sim_person unterwegs ist. Die Geschwindigkeit, die man leicht aus der sim-entity ablesen kann, ist die Geh-geschwindigkeit und nicht die aktuelle Geschwindigkeit des Autos. Der Wert, nach dem ich suche, ist unten rechts zu sehen, wenn man die Kameraansicht des Sims startet. Kann mir jemand Tipps geben, welche Aufrufroutinen ich brauche, um den Wert auszulesen?

    "Ingolf & Rudolf" macht bei mir leichte Probleme.

    So sieht es aus, wenn ich diesen Mod in einem neuen Spiel aktiviere. Es gibt keine blauen Icons. Die Frage ist:

    Wie hast du die Mod installiert, hast du irgendwo einen doppelten Ordner?

    Ein Vorschlag ist, den Ordner zu löschen und dann die Mod neu zu installieren, vielleicht hast du noch einige alte Dateien von einer früheren Version.

    Bitte bedenkt auch, TPF2 hat ein Limit von 255 GroundTexturen wenn ich mich recht erinnere

    Hast du eine direkte Empfehlung für mich, die ich sofort umsetzen sollte?


    Das Grundproblem trat auf, als ich NEPII aktivierte, dann wurden plötzlich die Randsteine entlang der Asphaltflächen auf den Asphalt gezeichnet, was dazu führte, dass die Randsteine überall als ein breites Band erschienen. Ich bekam den Tipp, ich solle eine Kopie der Vanille-Textur erstellen und ihr einen eindeutigen Namen geben, was ich auch tat und es funktioniert jetzt. Ich habe mich jedoch dafür entschieden, eine Kopie der Texturen zu erstellen, die ich verwende, in der Hoffnung, dass kein anderer Mod einen Konflikt verursacht. Die Frage ist, ob 4 neue Texturen nimmt zu viel von der 255, die du angibst. Diese 4 würde ich lieber ausblenden, um keine Verwirrung beim Spieler zu stiften.

    Hm, wie es aussieht gibt es die Funktion api.res.groundTextureRep.setVisible nicht.

    Ich danke dir,


    zuerst dachte ich, es muss mein Fehler sein, aber da ich genau den gleichen Code für andere Icons habe, bin ich zu diesem Schluss gekommen.


    Nun habe ich deinen Vorschlag getestet und habe jetzt einen anderen Fehler.

    Dateien

    • stdout.txt

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