Als DT5 und andrer schrieb. Mein Film ist nur ein beispiel, wie es in der realen Welt aussehen könnte. Train Fever kann eine sehr gute simulation ausführen und ich finde das Train Fever ist ein super gutes Program. Aber da gibt es auch kleine verbesserungs möglichkeiten, zum beispiel rangieren. Dieser art von richtungswechsel pass gut zum Bahnhof in Göteborg (Schweden). Ich hoffe die entwicklung in Transport Fever wird noch besser.
Beiträge von melectro
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Sie (ecjw250) sind sehr nahe dran. Zwei Loks und nur 4 wagen. Schön währe es, wenn es im Transport Fever funktioniert. Wer weiss was kommt.
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Der Film wurde hergestellt und arbeitet unter Windows. Leider habe ich keine Möglichkeit, es in das Handy zu testen
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Ich weiss nicht ob die gewünschte funktion so aussehen soll: Train Fever rangieren

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899 stunden und 3556p

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Hello Falcen81
I've tested your version 1.6 and can just say, You found a solution and published a fix. Even if the error could be in TF it self, you solved and answered nicely on my question!
ThanksAttached you find my post card for you, with the best view of the wide tunnel and no stalagmites !
/melectro
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Dear Falcen81
I'm using your mod very often, thank you for this great fix, but sometime I'm getting a mesh fault at the entrance of the tunnels, please see the attached picture. I have today reinstalled the mod and of course downloaded the online version to make sure I got the latest version.
They occur sometimes on both sides, one side or do not occur at all. I have no idea what is triggering this fault.
For information, I've tested to create tunnels on flat and slope terrains by building a straight road and "sink" it with the N key.BRmelectro
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Danke!
Ich habe mich seit längre Zeit über die Tunnels im Spel geärgert. Bald ist das vergessen.
Ich habe einen wunsch, können Sie eine version ohne die seiten stützen machen ? Ich habe viele enge Gebieten in der Stadt.Thank you!
I have seen the bad tunnels in the game and now you have done how they should have been looking like!
I have a wish, can you make an alternative version with no left and right sides? I have a lot of places narrow to other streets and objects. -
Alles anzeigen
Okay, then the real problem isn't that TFMM creates the info.lua.
The problem is that the info.lua is not created when installing the mod for the first time.
The info.lua should be there all the time, also directly after installing the mod.I have to look in the source code but I think TFMM will create any missing info.lua files upon starting the program.
Obviously, TF does not recognize the mod anymore although the mod ID does not change!In order to load your savegame with the mods cotianing info.lua just deselect all "old" mods from the save game and add their "new" versions. It should work without a problem. As soon as you save this game again, the next time there should not be any problem.
I will check the source if there is a problem with the info.lua creation during mod installation.
I will also bring back the "Start Train Fever" button.// Additional information:
On this topic: If somebody manually places a mod without any info.lua to the "mods/" folder and then starts TFMM, TFMM may create a new info.lua - this could cause problems if TF does not recognize the mod anymore. I will have to check this...Thank you for the tip of deselect and reselect the mods at loading the saved game. I sadly follow the instruction inside TF to deinstall the failing mods. Anyway now the mods are working. I presiate your work and I will do some testing if you like, after I can see a new update of TFMM, ofcourse.
best regards
Karl -
Mean while looking for a solution, it would have been nice if TFMM got an extra column with date and time. In this case I could sort and get all the involved mods in the top of the list.
This is very strange. So obviously for you, some mod folders are accessed when starting TFMM - (I don't know why) - and somehow this causes TF to no longer recognize the mods. However, the mod folders are still there with the same name - only the access date is different.
In order to further find the bug:
1. Is this screenshot showing the "Train Fever/mods/" folder or the "Train Fever/TFMM/libray/" folder?
2. Could you take a look inside one of the mod folders and check which of the files are changed? The folder date should reflect the date of the latest change to a file inside this folder. I want to check which file is changed and maybe we can guess why this causes TF to not recognize the mod anymore.1) It is the mod folder in TrainFever, I:\Steam\SteamApps\common\Train Fever\mods
2) After comparing a backup of the mod folders I selected one, modulare Wartungshalle
I found that the folder for this mod when working has only the first sub folder "res", but after the TFMM has been started, it now got the res and "info.lua"
info.zipI checked all the files in all sub folders and there are none that has been changed. It seem that TFMM creates this info.lua file.
/Karl
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I have now installed v1.0.170 of TFMM. I can see that the start button is now gone, but the same troubble is still confusing me.
1 First I reinstalled all mods (20:14)
2 I ran TF for a minute and saved it.
3 Checked the folders and nothing was changed. See screen shot below "Before TFMM"
4 Started TFMM (at 20:24) (there is a window poping up at start of TFMM, but it's automatically closed very quick, I can't see the text)
5 I closed TFMM (exit)
6 I can now see that all the folders got a new time 20:24, see screen shot "AFTER start of TFMM". My conclusion TFMM 1.0.170 (and earlier versions) does something with the folders
7 Starting TF and error occurs, same mods are now missing....again8 I can start TFMM again and Close it after the mods are declared missing in TF. The folders are not updated, as long as I don't save the game in TF.
Please note the mod folders are not changed when saveing game in TF !/Karl
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Danke Mediziner, ich habe mein eintrag oben verbessert mit einem link zum Brick1.2_standalone
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Konnte bisher den Fehler mit .rar-Dateien nicht reproduzieren. Welche .rar macht bei dir Probleme?
Brick1.2_standalone.rar
New Station Industrie/BrickstyleIch glaube doch das der Fehler hat nichts mit dieser mod oder die anderen zip mods zu tun. Ich glaube es ist nur ein zufall welcher mods es trifft. Komisch ist nur das es jedes mal die gleiche mods geändert wurde.
Bitte beachten Sie die "screen shot" oben. Die mods ordner sind alle markiert mit rot und die Zeit is geändert zum Punkt wo ich TFMM gestartet habe.
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Xanos, Thank's for your assistance
I have right now played TF for a while and it was saved as normal. I tested to exit TF and started TF by the Icon on my desktop. The saved game was OK. Then I exited TF again, to just start TFMM.
Inside TFMM i didn't do anything, I exited TFMM directly and started TF with my Icon on the desktop. The mods as before are all missing again.I have now got an Eye on the time and date on the mods folders, and surprisingly the folderas got exact that time I started TFMM ! Please see the screen shot below.
Xanos, you don't have to remove the Start button, as it isn't there the problem is.
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Nein, zip und rar
Ich habe übrigens ca 80 stk, andere mods aktiviert. Alle sind mit TFMM ins Spiel
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Schwedish am liebsten

I have a problem sinse a couple of Days. Therfore I did this test today, to figure out what causes the mods to dissapear.
1 Today I started TF with the Icon on my desktop
2 loaded the saved game from yesterday and it worked fine
3 then I exit TF (for test purpose only),
4 Started TFMM and with the button "start TF". I selected my game from yesterday again, but now TF complains with an error. Game can not be loaded as some mods are missing. The START game inside TF is grayed out (disabled). The missing mods are marked in red
5 TF started from the desktop as in Point 1, but still some mods are missing !
6 In TFMM I now have to uninstall all the mods that TF is listing (only saying as missing items), then reinstall them again. After this action I can start TF from TFMM or Icon on the Windows7 desktop and it's working.
It seems that TFMM does something with my mod installation as it is always the same mods that are destroyed.
I have only one Place where TF is installed, and TFMM folder is placed in the TrainFever folder
best regards
KarlBelow I have done a screen shot of the folder where I have collected the mods that I need to reinstall.
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Danke für TFMM
Ich habe jetzt 1.0.168 im computer und seit einige Tage Auch mit vorige versionen von TFMM habe ich ein Problem.
Heute habe ich es so getestet.
- Train Fever direkt gestartet (mit ikon) ohne TFMM und ein spiel seit gestern ausgewählt,
- Das Spiel konnte geladen werden und alle mods wurde gefunden.
- Dann habe ich sofort Train Fever beendet
- und TFMM gestartet.
- Dort habe ich nur am knopf "starte Train Fever" geklickt und das gleiche Spiel seit gestern ausgewählt.
Jetzt bekomme ich das Problem, einige mods sind nicht vorhanden. Es sind die gleiche mods wie alle tage die letzte zeit. Anscheinend macht TFMM irgentwas mit die installation des Train Fevers und dieser Fehler ist mühsam.

Ich brauche nur die betroffene mods deinstallieren und dann wieder neuinstallieren zulassen. Dann läuft's wieder, auch wenn ich Train Fever mit TFMM starte
Wer weiss was? -
Liebe Train-Fever Freunde,
ich versuche die Leute in die schöne Natur zu bekommen. Ich habe eine Zuglinie in kombination mit einer Bus line, zwei städte verbunden. Die Knote liegt am Berg (siehe Bild) Es ist mir nicht gelungen einen sims zu bekommen. Ja die reise zeit ist vielleicht zu lang wegen viele Kehren. Kan man irgentwie ein Turisten attraktion einfügen nur um einige zu locken dieser alpenblick zu sehen?
Ein kurzeren Bahnhof währe auch nicht schlecht, aber ich habe es gelesen 160m ist heute die erste.
mfg
Der Schwede
Edit von Gimes: Thema "Bahnhof mit Alpenblick" hierher verschoben. es gibt bereits diesen Screenshot Thread, einer reicht. @melectro