Beiträge von melectro

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    By the way, here is the part of the function "soundeffectsutil.sampleCurve", but I'm totally lost what this is doing.


    function soundeffectsutil.sampleCurve(nodes, x)
    local value = 0.0

    if 1 < #nodes then
    local n0
    local n1
    for i = 2, #nodes do
    n0 = nodes[i - 1]
    n1 = nodes[i]
    if x <= n1[1] then break end
    end
    value = math.mapClamp(x, n0[1], n1[1], n0[2], n1[2])
    else
    value = nodes[1][2]
    end

    return value
    end

    Hello on all of you.


    I'm trying to get sounds working for my vehicle and I'm studying the original script "ship_steamer.lua". This is a small script as you can see in attached screen shot. My problem is to understand some parts of the content. I hope there is someone that can explain the meaning of:


    • refDist (in box number 1)
    • gain (in box number 2)

      • and the first and second numbers inside soundeffectutil.sampleCurve
      • the numbers after input.power and input.speed (in this example = 01)
    • pitch (in box number 2)

    I have copied this .lua and only changed the track names to my own sounds and I can hear only the sound from the first config row
    ( _ship_diesel_old_drive.wav ). I would be glad if I could hear a completely different sound when the vehicle is in idle or shifting between medium and full speed.


    Anyone that knows if it exists some documentation of the game scripts?


    Best regards
    melectro


    Hallo alle modders.
    Ich bin gleich ins Ziel mit meinem ersten mod, Eine Karte von West Schweden und Nord Dänemark. Ich habe doch ein Problem. Eine Brücke wird automatish aufgestellt zwischen die ländern.
    Wie Sie konfigurieren, dass es keine Straße zwischen bestimmten Städten, in meinem Fall keine Brücke gebaut werden. Ich gehe aus dass mann es machen kann wenn ich die EU mission 04 "Insel Paradies" sehe.




    Ahh, I habe jetzt was gesehen. Dieser error meldung beginnt mit c:\build. Alles was mein Transport fever betrifft liegt am i:\.... Ich habe am i:\ kein "build" ordner und überhaupt keinen datai mit dem namen "transportvehiclesystem.cpp"


    Kann jemanden mir helfen, welcher datai (file name) hat dieser info in sich (damit ich ein verständnis um welcher mod es handelt)?


    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\transportvehiclesystem.cpp:839: void __cdecl ecs::TransportVehicleSystem::HandleVehicleArrived(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `(int)tv.config.allCaps.size() == numCargoTypes' failed.

    Ich bekam kontakt mit dem hersteller des Volvo mods und dieser Fehler ist jetzt behoben, aber das Spiel stürzt immer noch ab und jetzt mit dieser fehler meldung (stdout.txt):


    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\transportvehiclesystem.cpp:839: void __cdecl ecs::TransportVehicleSystem::HandleVehicleArrived(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `(int)tv.config.allCaps.size() == numCargoTypes' failed.


    Ich werde bald mistraurig wegen die neue Steam Workshop funktion. Ich glaube da kommen updates ohne mein wissen und die stören "saved games". Ich benütze ein mod "Neue Industrie" und das ist jetzt unter verdacht

    Bitte um hilfe


    Gestern habe ich eine längere zeit gespielt. Heute kan ich nicht fortsetzen, Weil das Spiel nach einen sekund ab stürtzt. Keine fehler meldung, nur Windows klagt. Im crash dump ordner habe ich folgendes gefunden.


    Ich finde die name von stdout.txt (7 reihe vom sluss):
    "error loading dds file: res/textures/models/vehicle/truck/vvolvo_lv66_chassis_albedo_opacity.dds"
    wird mit zwei vv geschrieben. Im ordner des mods heissen alle datai nur mit ein "v". Kan das der fehler sein?


    Innhalt in stderr.txt (lehr)


    Innhalt in stdout.txt
    PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
    locale name: * (de_DE.utf8)


    ========================================
    Startup at Mon Nov 28 17:14:29 2016
    ========================================


    seed: 1480349669
    double buffering: 1
    sample buffers: 1
    samples: 4 (4)
    swap interval: 1
    video memory: 6144 MB
    ============================================================
    OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 372.90
    Renderer (vendor): GeForce GTX 980 Ti/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
    Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
    ============================================================
    opened device OpenAL Soft
    sampling rate: 48000 Hz
    Loading from file I:/Steam/userdata/70790454/446800/local/save/S1.sav
    active mods:
    *763708927/1
    *801561841/1
    *767380887/1
    *782417728/1
    *804828109/1
    *802086730/1
    *795877484/1
    *796083159/1
    *804306770/1
    *799820657/1
    *792717087/1
    *763665514/1
    *797303861/1
    *778100818/1
    *792065738/1
    *800888155/1
    *803937931/1
    *772636711/1
    *784018532/1
    *803323740/1
    *769740065/1
    *766060779/1
    *801726425/1
    *800970613/1
    *778196022/1
    *796621993/1
    *801936845/1
    *799556424/1
    *805371784/1
    *805372310/1
    *805490341/1
    *804988742/1
    *805383604/1
    *804913129/1
    *799930419/1
    *805385473/1
    *800034377/1
    *799579682/1
    config dict:
    vehicles: default
    terrain: default
    nameList: sweden
    trees: default
    buildings: default
    streets: default
    environment: default
    scenario: default
    savegame version 60
    achievements earnable: 0
    error loading dds file: res/textures/models/vehicle/truck/vvolvo_lv66_chassis_albedo_opacity.dds
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\transportvehiclesystem.cpp:839: void __cdecl ecs::TransportVehicleSystem::HandleVehicleArrived(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `(int)tv.config.allCaps.size() == numCargoTypes' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "I:/Steam/userdata/70790454/446800/local/crash_dump/", minidumpId "94f3af66-1fb4-413b-86aa-b8fbaca2170e", succeeded 1
    local time is Mon Nov 28 17:16:54 2016

    Ich habe sehr viel lebensmittelt gelagert nicht nur im Lagerhaus sondern auch in die Bahnhöfe. Ich bekam kein problem mit die versorgung und die niedrigste zahl in Jöbköping (sollte eigenlich "Jönköping" heissen) ist 33%. Ich bakam nicht die "Schwere zeiten" medaille ! X(


    Zweites mal mit mehr Züge und besser versorgung, nie unter 50%, und keine medaille....

    Ich habe diese Mission auch mehrmals gespielt. Die erste runde hat es geklappt mit dem Brücken test mit 32 einheiten Kohle. Aber ich habe nicht alle medaillen bekommen und darum spiele ich dieser Mission von anfang an. Ich bekomme seit der zweiten runde nicht die freigabe vom gewichts test.
    Markierungen zeigt alle stop punkte des Loks.

    Das Problem hat sich offenbar gelungen, sich aufzulösen. Es dauerte eine Reihe von Transport hin und her, bevor alle voll geladen wurde und dann sind die letzten drei Wagen auf Stein verändert.


    Allerdings ist es etwas irreführend zu insgesamt kapazität Stein nur 12 sind, wenn es tatsächlich 24 sind

    Ich habe eine Schwedische version von Windows 10. TransportFever startet nach neu installation mit Russisches text. Es ist unmöglig in die menus nach suchen um die sprache richtig einstellen zu können.

    Die Idee beim Video herstellen, die ich für den Benutzer hatte um eine Entkopplung von Schienenfahrzeugen einzugeben, ist die Wahl mit zusätzlichen schrift in dieses Bild zu erhalten.



    * Wagen und Loks trennen
    * Wagen mit Loks anschliessen


    (Leider ich spiele TF in Schwedish)