Beiträge von melectro

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo


    Ich arbeite mit scripts und benutze debug information von "print()". Das Resultat kommt dann in Stdout.txt Datei. Es ist aber umständlich diesen Datei öfters zu öffnen um nachschauen.



    • Kan man das Resultat von "print()" direkt zu einem Fenster senden statt Stdout.txt?
    • oder Ist es nur so das Alle mit Notepad++ arbeitet, (gibt es bessere Werkzeuge)?

    Der Laedi ist Super, ich habe ihn schon einige Fragen gestellt (PN) und ich habe auch gute antworte bekommen. Dieser Hafen (wird nicht blau, sondern mehr realistisch) ist in meine Liste von Sachen was ich im SweDen campaign paketieren möchte (SweDen =Sweden und Denmark ;) ). Es handelt sich um eine lang Zeit Projekt och ich hoffe das wird euch alle eine kleine Freude bringen. Ich bin ein Anfänger und mein erster mod ist seit eine Woche öffentlich im Workshop (im mod contest, "Levitation Harbor" und "Peter Pan"). Ich wie alle andere Anfänger muss irgendwo anfangen und ich lerne immer irgendwas.


    DDS textur, Dirty und rost, schöne metallische Flächen, es gibt eine Menge Arbeit dahinter, und ich muss sagen, ich freue mich, dass so viele Modder ihre mods hier veröffentlichen.


    Mein Beitrag ist nur ein grosses Dankeschön an Alle obwohl ich alles noch nicht beherrscht.


    /melectro

    Ich arbeite langsam weiter, es dauert nur mehr Zeit bevor ich eine Lösung finde. Ich bin aber gut unterwegs und ich glaube das es läuft in dem nächst.

    Ohne Worte

    Wie funktioniert (was is möglich zu nützen in) der parameter collider = { } im .mdl Datei? Ich suche um eine Beschreibung und nichts habe ich gefunden.


    seit Version 0.5.0 ein eigenes Panel


    Ich benutze diese neue und bessere Einstellung, aber um ein Datei in die Auswahl liste zu bekommen, lade ich die normals und metal/gloss Datei mit dem Textur Bild. Albedo (/oder reflective) wird durch UV map Seite geladen und die brauche ich dann nicht ein extra mal in die Liste konfigurieren.
    Es hat mir passiert dass ich beim Export ein Error bekomme (z.B. Material ..._normal Texture is missing). Dann muss ich nur in die lehre Texture Liste die fehlende Texturen wieder laden, Blender Datei speichern und erneut exportieren. Ich habe ein test gemacht mit ein neues Projekt, "der Cube Test" (auch als Beilage).

    • Der Cube wurde mit albedo. normal und metal_gloss (DDS) eingestellt (Bild 1). Die DDS Datei habe ich direkt aus dem TpF/res/Texturen ausgewählt
    • Exportiren
    • Neue blender Project starten
    • Importieren
    • Jetzt sind alle texturen in die Materialen Liste mit .tga (statt.dds) und die Original Texture Liste ist jetzt lehr (bild 2).
    • Eine Reinigungsarbeit wo ich mein TpF/mod/Cube project sauber machen will, entferne ich die Ordner models und textures, weil ich habe ja alle texturen direkt vom TpF/res gewählt. Jetzt sehe ich das so kann ich es nicht machen, weil das Blender Projekt will jetzt die tga Datei aus mein mod/textur order laden. Beim Export bekomme ich jetzt (selbstverständlich) ein Error (Bild 3)
    • Um diesen Error weg zubekommen, muss ich in dieser stelle meine Texturen wieder neu eingeben.

    Nach meiner Untersuchung sehe ich jetzt das nach dem ersten Export wird im .mtl Datei den Such Weg und dds zum tga geändert.


    Wieso wird die Textur Namen und such Weg geändert beim ersten Export?
    Kann es nicht so einfach sein, nur die eingestellte Namen beim Export mit gewünschtem Such Weg behalten?


    Ich habe gelesen (Citat unten). Ich glaube in mein fall nicht das es um ein Bild export handelt.

    Export von DDS-Texturen ist (noch) nicht möglich, da Blender DDS von sich aus nur beim Import unterstützt (Stand Version 2.74 ich bezweifle aber, dass sich seit dem etwas getan hat)


    Bild 1. Original mit DDS


    Bild 2. nach Import nun mit TGA



    Bild 3. Nach Reinigung und Zweite Export kommt Error

    Dateien

    • Cube.zip

      (93,22 kB, 578 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich weiß nicht wann, aber nach einem Antwort ist es mir versprochen das mein Problem wird im nächsten Update gelöst.

    Hallo @Merk


    1. Danke für ein neues update, ich habe es auch getestet im "user preference". Ich kam von dort zum "download page". Das update ist jetzt aktiv und ich habe gerade ein export ausgeführt, aber kein "Runways" ist gefunden (Hafen bau).
    Ich habe ein stück mein aktuelles Programs im code box eingefügt (wie es aussehen soll), und die runways parametern muss nach laneLists kommen (sehr wichtig). Bitte Kannst Du mir ein tip geben wo ich dieser parameter im Blender eingebe?


    2. Ich habe auch ein Problem beim Vergrößerung des Fensters im Custom Metadata. Ich kann nicht die Tabelle grösser machen. Der Mauszeiger flackert nur, ist das ein Blender Problem oder liegt das im plug in? Bitte sehe den print screen an.


    3. Bei Import verliere ich einige Einstellungen des Textures. Ein mesh mit zwei texturen z.B. albedo und normal-map, kommt nur albedo in die materialen liste. Normal und metal_gloss muss ich immer manuell neu einstellen. Mach ich was falsch?




    Genau in dieser position habe ich auch die Geschwindigkeitsbegrenzung "speedLimit" geschrieben. Da wird es nur ignoriert. Beim abfahrt geht's es doch aber nicht beim anfahrt.

    Hallo alle,


    gibt es jemanden mit Kenntnis über Einstellung parametern von Häfen und Schiffen?


    Ich versuche ein Schiff so zu bekommen das es schön und ruhig den Hafen anläuft. Aber es stoppt immer gleich vor dem anfang des "Runway" (edge) und dann mit volle pulle (>30km/h) geht's ins Hafen. Der Kapitän des Schiffes versteht nichts von Geschwindigkeit Begrenzung. Ich habe ihn X mal erklärt das es maximal 4 km/h erlaubt ist, so ein Dickschädel :S ....


    folgende daten habe ich beim Schiff.mdl/Watervehicle ausprobiert:
    weight 10, 10000, 1000000
    area 0,01 5 10 50
    availPower 10 000, 100 000, 300 000, 10 000 000, 200 000 000
    topspeed 10, 20, 44


    und folgende daten beim Hafen nodes = laneutil.makeLanes({
    speedLimit = 4


    Speedlimit wird vom Kapitän ignoriert !


    was ist area, für welcher funktion soll es gut sein?
    gibt es andere daten die ich benutzen kan um den Geschwindigkeit zu begrenzten?