Moin!
Ich wollte mal fragen, ob man die Größe von Assets in der MdL anpassen kann, wenn ja, wo?
Ich will nämlich Schilder repainten und das Schild soll nur 0,5 in der Z Achse groß sein, während X und Y auf 1 bleiben.
LG
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Ich wollte mal fragen, ob man die Größe von Assets in der MdL anpassen kann, wenn ja, wo?
Ich will nämlich Schilder repainten und das Schild soll nur 0,5 in der Z Achse groß sein, während X und Y auf 1 bleiben.
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Man kann einfach die transf ändern von der RootNode (äußerste Tabelle).
Ich habe auf die Schnelle keine gute Erklärung für die Transformationsmatrix (mit den 16 Einträgen), die an vielen Stellen im TPF Code und Mods zum Einsatz kommt, gefunden. Das Konzept ist auch außerhalb von TPF2 etabliert und wird zur Berechnung von Positionen mit verketteten Drehungen und Verschiebungen genutzt. Einfach mal googeln/prompten für eine ausführliche Erklärung.
Die 16 Stellen bilden eigentlich eine 4x4 Matrix ab, wobei die ersten 3x3 eine Drehung beschreiben und der hintere Vektor (Stellen 13,14,15) eine Verschiebung (Translation). Die Diagonale kann zur Skalierung benutzt werden und ist meistens 1. Also den 3. Wert auf 0.5 setzen.
Danke dir, ich werde es ausprobieren. In der mdl muss ich das bearbeiten, oder geht das auch im ME?
Und muss ich die 3. Stelle in dieser Matrix ändern oder die letzte Stelle welche die Ziffer 1 enthält?
LG
mdl geht auf jeden Fall
ModelEditor ist ja quasi eine Gui um solche Sachen nicht manuell zu machen, aber da kennen sich andere mehr aus.
Die 3. Spalte und 3. Zeile ist der 11. Eintrag
also bei der Einheitsmatrix
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }
wäre Z die dritte 1
Vielen Dank
, im Modeleditor habe ich es auch gefunden, unter MODEL und dann bei Rootnode auf das Zeichen rechts. Man muss nur das Schloss abwählen und dann kann man es dort skalieren
.
LG