PersonCapacity aller bereits plazierten TownBuildings anpassen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo allerseits,

    ich versuche grade einen Weg zu finden, um bei allen Wohnhäusern, Einkaufsläden und Industriegebäuden die PersonCapacity nachträglich zu ändern. Da ich die KI beim Städtebau ausgeschaltet habe, kann ich auch nicht einfach warten, bis Mods wie z.B. Population Factor (https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2036235984) das erledigen.

    Leider habe ich bisher nichts gefunden was das kann; weder schon fertig als mod oder selbstgeschrieben. Am nächsten an das was ich will kommt dieser Versuch:



    Problem hierbei: Die Gebäude erden zwar 1:1 ausgetauscht, verlieren aber ihre Bewohner/Arbeitsplätze und werden, so wie ich das sehe, Assets.

    Jemand eine Idee was ich hier übersehe oder noch probieren kann?

  • Echte Stadtgebäude können nicht via Proposal noch via game.interface.upgradeConstruction geändert werden.


    parcel_util::BuildingDesc ist ein Teil von construction_builder_util::Proposal und ist aus der UG API nicht nutzbar...


    Darin ist die TownId, die Parcels (Grundstücksparzellen der Straße ) und weitere Daten, die für einen Umbau oder Neubau wichtig sind.