Minidump Callback

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Was ist Minidump Callback und warum sorgt er für Absturz beim Start der neuen Map.

    Hinweis:

    Calling thread crashtrace handlers

    thread: 25572

    (empty)


    All thread handlers called

    Minidump Callback

    An error just occurred.

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!



    --------------------------------------------------------------------------

    Mein PC:


    Prozessor 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900KF (3.20 GHz)

    Installierter RAM 64,0 GB (63,9 GB verwendbar)

    Nvidia Geforce RTX 5070 12 GB


    Version der NVIDIA App: 11.0.4.526

    Betriebssystem: Microsoft Windows 11 Pro, Version 10.0.26100

    DirectX-Laufzeitversion: DirectX 12

    Treiber: Game Ready Treiber - 580.88 - Thu Jul 31, 2025

    CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900KF


    Speicher: SSD - 953.9 GB


    Grafikkarte

    GPU-Prozessor: NVIDIA GeForce RTX 5070

    Direct3D-Funktionsebene: 12_1

    CUDA-Kerne: 6144

    Grafik-Taktfrequenz: 2512 MHz

    Größenverstellbare Leiste: Ja

    Speicher-Datenrate: 28.00 Gbps

    Speicherschnittstelle: 192-Bit

    Speicherbandbreite: 672.048 GB/s

    Gesamter verfügbarer Grafikspeicher: 44921 MB

    Dedizierter Videospeicher: 12227 MB GDDR7

    System-Videospeicher: 0 MB

    Gemeinsam genutzter Systemspeicher: 32694 MB

    Video-BIOS-Version: 98.05.28.00.19

  • MaikC

    Hat das Label wartet auf Userrückmeldung hinzugefügt
  • Inzwischen, habe ich alle Mods von TF installiert, dann kam es wieder zum Absturz, jetzt habe ich "gemischte" Wariante gewählt zwischen TF, MOD-Werkstatt, LMG Mods und Steam Workshop und so langsam läuft die Sache ein, jedoch hin und wieder bei Bau kommt es erneut zum Absturz.

    Von vorne weg, am "alten" Gamer Laptop habe ich über 1000 Mods installiert gehabt und TF2 lief ohne Abstürze bei neuen PC sind die Komponente deutlich stärker und es stürzt mit weniger Mods ab. Bin verzweifelt.


    HandleVectoredException: Heap corruption detected!

    __CRASHDB_DUMP__ 3ad325fc-7394-45fd-acde-8c6e6f4277af

    Calling thread crashtrace handlers

    thread: 18256

    (empty)


    thread: 12188

    (empty)


    All thread handlers called

    Minidump Callback

    An error just occurred.

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!


    -------------------------

    Mein PC:


    Prozessor 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900KF (3.20 GHz)

    Installierter RAM 64,0 GB (63,9 GB verwendbar)

    Nvidia Geforce RTX 5070 12 GB


    Version der NVIDIA App: 11.0.4.526

    Betriebssystem: Microsoft Windows 11 Pro, Version 10.0.26100

    DirectX-Laufzeitversion: DirectX 12

    Treiber: Game Ready Treiber - 580.88 - Thu Jul 31, 2025

    CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900KF


    Speicher: SSD - 953.9 GB


    Grafikkarte

    GPU-Prozessor: NVIDIA GeForce RTX 5070

    Direct3D-Funktionsebene: 12_1

    CUDA-Kerne: 6144

    Grafik-Taktfrequenz: 2512 MHz

    Größenverstellbare Leiste: Ja

    Speicher-Datenrate: 28.00 Gbps

    Speicherschnittstelle: 192-Bit

    Speicherbandbreite: 672.048 GB/s

    Gesamter verfügbarer Grafikspeicher: 44921 MB

    Dedizierter Videospeicher: 12227 MB GDDR7

    System-Videospeicher: 0 MB

    Gemeinsam genutzter Systemspeicher: 32694 MB

    Video-BIOS-Version: 98.05.28.00.19