ZIPPL's Plankommission

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • ★ MITTEILUNG DER PLANKOMMISSION ★


    AIK 2.6 · RIK 1.7 · VWK 1.4


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    Die technische Bestandsaufnahme ist abgeschlossen.


    AIK, RIK und VWK wurden auf einen gemeinsamen technischen Standard gebracht.


    ▣ GEMEINSAME TECHNISCHE BASIS


    Alle drei Mods verwenden künftig einen einheitlichen technischen Unterbau für:


      []Modulstruktur

      []Cargo- und Industrieprofile

      []Fahrzeug-Mapping

      []Fehlerbehandlung

      []gemeinsame Hilfsfunktionen

      []ZIPPL Common UI


    Die jeweiligen Wirtschaftssysteme bleiben dabei eigenständig:


    • []🌾 AIK – Agrar- und Lebensmittelwirtschaft

      []🌲 RIK – Forst-, Holz- und Revierwirtschaft

    • ⚙ VWK – Volkswirtschaftskomplex


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    ▣ GEMEINSAME ZIPPL-UI


    Die bisher im VWK eingesetzten UI-Anpassungen werden nun auch von AIK und RIK verwendet.


    • []✓ skalierbare Industrie- und Informationsfenster

      []✓ Zentrierung geeigneter Fenster

      []✓ Speicherung der gewählten Fenstergrößen

      []✓ Vanilla-Aufbau

    • ✓ Vanilla-Farbschema


    Sind mehrere der drei Mods gleichzeitig aktiv, wird trotzdem nur eine gemeinsame ZIPPL-UI verwendet.


    DREI KOMPLEXE – EINE VERWALTUNG


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    🌾 VWK 1.4


    ▣ AUSBAU DER LPG UND GPG


    Zusätzlich erhalten die landwirtschaftlichen Betriebe des VWK künftig drei Entwicklungsstufen:


    Ⅰ · STUFE 1 · 100

    Kleiner Landwirtschaftsbetrieb


    Ⅱ · STUFE 2 · 200

    Erweiterter Betrieb


    Ⅲ · STUFE 3 · 300

    Vollständig ausgebauter LPG-/GPG-Komplex


    Betroffen sind:


    • []Getreide

      []Kartoffeln

      []Zuckerrüben

      []Obst & Gemüse

      []Milchvieh

      []Schwein

    • Schaf


    Die bestehenden Produktionsketten bleiben unverändert.


    Die Betriebe wachsen künftig gemeinsam mit ihrer Produktionsleistung.


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    ★ NEUER PLANSTAND ★


    🌾 AIK 2.6


    🌲 RIK 1.7


    ⚙ VWK 1.4


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    DREI KOMPLEXE – EIN TECHNISCHER PLAN


    Die Plankommission meldet:


    ★ RATIONALISIERUNG ERFOLGREICH ★

  • ★ MITTEILUNG DER PLANKOMMISSION ★


    Volkswirtschaftskomplex (VWK) – Version 1.5


    „Der Plan war gut. Deshalb wurde er erweitert.“


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    Genossinnen und Genossen,


    mit Version 1.5 wurde der Volkswirtschaftskomplex erneut einer planmäßigen Überarbeitung unterzogen.


    Der Schwerpunkt liegt dieses Mal vor allem auf der Darstellung und Entwicklung der Industrien.


    Die wichtigsten Änderungen:


    • Alle 51 Industrien wurden optisch überarbeitet.
    • Die Betriebe wirken nun insgesamt deutlich DDR-/VEB-typischer.
    • Die Industrien verfügen jetzt über vier Ausbaustufen.
    • Mit jeder Stufe entwickeln sich die Betriebe sichtbar weiter.
    • Bei Gebäuden und Anlagen gibt es nun mehr Variation zwischen den einzelnen Ausbaustufen.
    • Mehrere Industrien wurden zusätzlich technisch überarbeitet.
    • Die Produktionskapazitäten der gesamten Wirtschaft wurden neu aufeinander abgestimmt.


    Die verwendeten Industrieelemente sind direkt in den VWK integriert. Zusätzliche Industrie-Mods werden dafür nicht benötigt.


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    ★ VOM BETRIEB ZUM KOMBINAT ★


    Mit den vier Ausbaustufen wachsen die Produktionsstätten nun auch optisch mit ihrer Leistung.


    Aus einem kleineren Betrieb wird nach und nach eine größere Anlage, bis am Ende ein entsprechend ausgebauter VEB beziehungsweise Industriekomplex entsteht.


    Damit sehen höhere Produktionsstufen nicht mehr nur nach „mehr Produktion auf gleichem Hof“ aus.


    Die Plankommission begrüßt diese Entwicklung ausdrücklich.


    Mehr Gebäude bedeuten schließlich auch mehr Möglichkeiten, fehlendes Material zwischenzulagern.


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    ★ NEU ABGESTIMMTE PRODUKTION ★


    Zusätzlich wurden die Produktionskapazitäten der Betriebe neu berechnet und besser auf die einzelnen Wirtschaftsketten abgestimmt.


    Rohstoffe, Zwischenprodukte und Endwaren sollen dadurch insgesamt besser ineinandergreifen.


    Vollständige Versorgung kann weiterhin nicht garantiert werden.


    Das wäre auch verdächtig.


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    SCHLUSSMELDUNG DER PLANKOMMISSION


    VWK 1.5 bringt damit vor allem mehr Entwicklung, mehr Variation und ein stimmigeres Gesamtbild der Industrien.


    Der Plan wurde angepasst.


    Die Produktion läuft.


    Und alles Weitere befindet sich selbstverständlich bereits im nächsten Fünfjahrplan.


    — ZIPPL

  • Neues Experiment: Dynamische Industrie-Booster für TPF2


    Auch wenn mittlerweile viele zu Transport Fever 3 gewechselt sind, beschäftige ich mich weiterhin mit Transport Fever 2. :)


    Aktuell experimentiere ich mit einer Idee, die ich schon länger im Hinterkopf hatte: einem dynamischen Booster-System für Industrien.


    Die Grundidee ist relativ einfach: Bestimmte Industrien sollen auch ohne zusätzliche Rohstoffe ganz normal produzieren können. Werden jedoch bestimmte Güter angeliefert, erhöhen sich ihre Produktionsleistung und Kapazität.


    Als Testumgebung habe ich dafür meinen älteren Mod „Vieh, Fleisch & Molkerei“ (VFM) wieder hervorgeholt und technisch überarbeitet.


    Beim Getreidehof werden beispielsweise im Grundbetrieb Getreide und Futter produziert. Wird zusätzlich Gülle angeliefert, erhöht sich die Getreideproduktion. Beim Vieh- und Milchhof funktioniert das ähnlich: Hier steigert angeliefertes Futter die Milchproduktion.


    Wie funktioniert das Ganze technisch?


    Die eigentliche Herausforderung ist die Warenanforderung. Transport Fever 2 fordert Rohstoffe normalerweise nur dann an, wenn diese im gerade aktiven Produktionsrezept benötigt werden.


    Dafür habe ich einen kleinen Linien- beziehungsweise Booster-Manager entwickelt. Dieser erkennt entsprechende Transportlinien und schaltet automatisch zwischen den Produktionsrezepten um.


    Wird eine passende Linie erkannt, aktiviert das Skript zunächst für etwa fünf Sekunden das entsprechende Booster-Rezept. Trifft keine Ware ein, wird wieder auf den Grundbetrieb umgeschaltet. Nach ungefähr 25 Sekunden erfolgt ein neuer Versuch.


    Sobald ausreichend Booster-Rohstoffe vorhanden sind, soll die höhere Produktionsstufe aktiv bleiben. Fällt die Versorgung wieder aus, wird entsprechend zurückgeschaltet.


    Ziel ist es, dass die Industrien auch ohne zusätzliche Rohstoffe weiterhin produz und nicht dauerhaft stillstehen.


    Mit einer älteren Variante dieser Umschaltlogik gab es bereits erfolgreiche Tests. Die aktuelle Umsetzung mit Gülle und Futter muss sich allerdings erst noch im praktischen Einsatz beweisen.


    VFM 2.3 – Öffentliche Testversion


    Deshalb möchte ich euch die aktuelle Testversion meines überarbeiteten VFM-Mods zur Verfügung stellen.


    Download


    Vieh, Fleisch & Molkerei 2.3 – Testversion herunterladen


    Wer Lust hat, kann den Mod gerne ausprobieren.


    Besonders interessieren mich folgende Punkte:


    • Werden Gülle und Futter nach dem Einrichten der entsprechenden Transportlinien tatsächlich angefordert?
    • Funktioniert die automatische Umschaltung zwischen Grundbetrieb und Booster?
    • Produzieren die Betriebe auch bei fehlenden Booster-Rohstoffen weiter?
    • Werden die erhöhten Produktionsmengen und Kapazitäten erreicht?
    • Gibt es Auffälligkeiten bei längerer Spielzeit oder beim Laden eines Spielstands?


    Über Rückmeldungen, Erfahrungen und natürlich auch Fehlermeldungen würde ich mich freuen. Sollte etwas nicht funktionieren, wäre neben einer kurzen Fehlerbeschreibung auch die stdout.txt sehr hilfreich.


    Wichtig: Es handelt sich ausdrücklich um eine experimentelle Testversion. Bitte zunächst in einem separaten Spielstand testen und nicht gleichzeitig mit dem VWK oder anderen Mods verwenden, die dieselben Industrien verändern.


    Wie geht es anschließend weiter?


    Wenn sich das System bewährt, würde ich daraus gerne einen eigenständigen Booster-Manager entwickeln, der zunächst die Vanilla-Industrien erweitert.


    Denkbar wären beispielsweise Werkzeuge und Maschinen als zusätzliche Booster für Getreidehöfe, Forstbetriebe, Steinbrüche oder Bergwerke.


    Langfristig wäre es natürlich interessant, das Ganze auch für andere Industriemods nutzbar zu machen. Aber das ist momentan noch Zukunftsmusik.


    Jetzt möchte ich erst einmal herausfinden, ob die grundlegende Mechanik zuverlässig funktioniert und welche Verbesserungen eventuell noch nötig sind.


    Ich bin gespannt auf eure Rückmeldungen und werde hier über die weitere Entwicklung berichten. :)

  • Vieh, Fleisch & Molkerei – Version 2.5 (Neue Testversion)


    Hallo zusammen,


    gestern habe ich die Version 2.3 hochgeladen. Leider musste ich am Abend feststellen, dass diese fehlerhaft war und sogar zum Absturz des Spiels führte.


    Daraufhin habe ich den Mod noch einmal überarbeitet und mit Version 2.5 eine neue Testversion zusammengestellt.


    Bei den anschließenden Tests ist außerdem aufgefallen, dass die automatische Boostersteuerung bisher nur bei direkten Transportverbindungen funktionierte. Transportketten über mehrere Linien und Güterhubs wurden dagegen nicht richtig erkannt.


    Diese Funktion wurde inzwischen ebenfalls ergänzt, sodass jetzt neben Direktverbindungen auch mehrteilige Transportketten über Güterhub-Netzwerke berücksichtigt werden.


    Download – Version 2.5 (Test):


    Vieh, Fleisch & Molkerei 2.5


    Wichtig: Version 2.5 ist weiterhin eine Testversion. Besonders die neue Güterhub-Erkennung und die automatische Boostersteuerung müssen noch weiter getestet werden.


    Ich würde mich freuen, wenn ihr die neue Version ausprobiert und mir eure Erfahrungen mitteilt. Sollten Fehler oder Abstürze auftreten, wären eine kurze Beschreibung und die entsprechende stdout.txt sehr hilfreich.


    Bitte sichert vorher eure Spielstände.


    Vielen Dank für eure Unterstützung und viel Spaß beim Testen!


    ZIPPL