Einfamilien Haus ist z.b Level 1. Wolkenkratzer level 4.
Beiträge von Zippl
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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★ NEUES AUS DER PLANKOMMISSION ★
IFA H3A – Erste Funktionsmuster aus Zwickau!
Genossen, es gibt wieder Bewegung im volkseigenen Fahrzeugbau!
Aus Zwickau werden erste Erfolge gemeldet! Die ersten Funktionsmuster des IFA H3A haben die Entwicklungsabteilung verlassen und geben einen Vorgeschmack auf den nächsten Fahrzeugzuwachs für Transport Fever 2.
Gleich acht verschiedene Aufbauten befinden sich in der Erprobung. Die Plankommission spricht bereits von einem beachtlichen Fortschritt. Die Entwicklungsabteilung spricht vorsichtshalber noch von Arbeit.

★ DIE ERSTEN FUNKTIONSMUSTER ★
1. IFA H3A – Pritschenwagen
Der klassische Lastenträger für den Transport unterschiedlichster Güter. Einfach, robust und vielseitig einsetzbar.
2. IFA H3A – Planenwagen
Die wettergeschützte Ausführung für empfindlichere Transportgüter. Was unter der Plane liegt, geht die Plankommission schließlich nichts an.
3. IFA H3A – Dreiseitenkipper
Für Schüttgüter und schwere Arbeitseinsätze. Abgeladen wird nach drei Seiten – sofern der Plan eine Entladung vorsieht.
4. IFA H3A – Kühlwagen
Für den Transport temperaturempfindlicher Waren. Die Kühlkette soll schließlich zuverlässiger funktionieren als so manche Lieferkette.
5. IFA H3A – Kofferwagen
Geschlossener Aufbau für den geschützten Gütertransport. Was sich hinter den Türen befindet, unterliegt der betrieblichen Geheimhaltung.
6. IFA H3A – Viehtransporter
Für den Transport lebender Fracht. Die Passagiere haben bei der Routenplanung allerdings kein Mitspracherecht.
7. IFA H3A – Tankwagen
Für flüssige Transportgüter. Damit auch die Versorgung mit Betriebsstoffen nicht ausschließlich auf dem Papier stattfindet.
8. IFA H3A – Wasserwagen
Für die Wasserversorgung und kommunale Einsätze. Schließlich muss gelegentlich auch etwas anderes als der Fünfjahrplan unter Druck gesetzt werden.
★ MELDUNG DER PLANKOMMISSION ★
Die verschiedenen Aufbauten nehmen inzwischen Gestalt an. An Fahrzeuggeometrie, Details und optischer Ausarbeitung wird weiterhin gearbeitet. Bis zur Serienreife sind also noch einige Aufgaben zu erledigen.
Die Plankommission zeigt sich dennoch ausgesprochen zufrieden. Die Serienproduktion wurde vorsorglich bereits in den Plan aufgenommen.
Dass die Fahrzeuge technisch noch nicht vollständig fertig sind, betrachtet man als nachrangiges Problem.
Schließlich kann die Wirklichkeit nicht jedes Mal berücksichtigt werden, wenn ein Plan beschlossen wird.

Weitere Fortschritte werden gemeldet, sobald aus Zwickau neue Ergebnisse vorliegen – oder die Plankommission deren Vorliegen beschließt.
Zippl’s Plankommission
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★ MITTEILUNG DER PLANKOMMISSION ★
VOLKSWIRTSCHAFTSKOMPLEX (VWK)
VERSION 1.6
„Der Plan ist erfüllt. Es fehlen lediglich noch die Betriebe, die ihn erfüllen sollen.“
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Genossinnen und Genossen,
nach der umfangreichen optischen Überarbeitung in Version 1.5 hat sich die Plankommission erneut mit den wirtschaftlichen Kennziffern und der Versorgung unserer Städte beschäftigt.
Dabei wurde festgestellt, dass die Betriebe zwar planmäßig produzieren, die Städte jedoch gelegentlich andere Vorstellungen von ihrer Versorgung haben.
Da eine Anpassung der Bevölkerung an den Wirtschaftsplan technisch nicht vorgesehen ist, musste ausnahmsweise der Wirtschaftsplan angepasst werden.
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★ ÜBERARBEITETE STADTWARENVERTEILUNG ★
Bisher kam es vor, dass verschiedene Städte immer wieder dieselben Warenkombinationen verlangten.
Diese erfreuliche Form der Vereinheitlichung wurde nun abgeschafft.
Die wichtigsten Änderungen:
• Wohnen, Gewerbe und Industrie besitzen jeweils einen eigenen Pool aus 10 Waren.
• Jede Stadt erhält daraus drei unterschiedliche Waren je Bereich.
• Insgesamt können damit bis zu neun verschiedene Stadtwaren nachgefragt werden.
• Die Freischaltung erfolgt weiterhin schrittweise mit den Gebäudeleveln.
• Bereits freigeschaltete Waren bestehender Spielstände bleiben erhalten.
Damit sollen sich die Städte künftig stärker voneinander unterscheiden und abwechslungsreichere Transportaufgaben entstehen.
Die Plankommission weist ausdrücklich darauf hin:
„Hierbei handelt es sich nicht um unkontrollierte Marktwirtschaft, sondern um planmäßig genehmigte Vielfalt.“
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★ DIE NEUE PLANKOMMISSION ★
Eine der größeren Neuerungen ist die automatische Überwachung und Ergänzung der Wirtschaftsketten.
Da sich herausgestellt hat, dass sich fehlende Betriebe auch durch wiederholte Erwähnung im Fünfjahrplan nicht selbst errichten, wurde die Plankommission mit zusätzlichen Befugnissen ausgestattet.
Die wichtigsten Funktionen:
▣ STARTVERSORGUNG
Beim Kartenstart werden fehlende Industrien für die anfänglichen Versorgungsketten ergänzt.
▣ DYNAMISCHE INDUSTRIEPLANUNG
Mit dem Wachstum der Städte und der Freischaltung weiterer Waren prüft die Plankommission, welche Produktionsketten benötigt werden.
▣ GEZIELTER INDUSTRIEAUFBAU
Fehlende Betriebe werden schrittweise ergänzt. Bereits vorhandene Industrien werden berücksichtigt.
▣ STANDORTSUCHE UND STRASSENANBINDUNG
Neue Betriebe werden unter Berücksichtigung von Gelände, Abständen und vorhandener Infrastruktur platziert. Das Skript versucht außerdem, die notwendige Straßenanbindung herzustellen.
▣ ERGÄNZENDE WIRTSCHAFTSPLANUNG
Die normale Industrieentwicklung bleibt erhalten. Die Plankommission greift hauptsächlich dort ein, wo Versorgungsketten unvollständig sind.
Neue Industrien werden im laufenden Spiel bewusst zeitlich gestaffelt errichtet.
Schließlich kann auch im Sozialismus nicht jede Fabrik über Nacht entstehen. Dafür fehlt es erfahrungsgemäß an Beton, Maschinen und gelegentlich an der Straße.
Die zuständige Planungsabteilung bezeichnet dieses Verfahren als vorausschauende Bedarfsplanung. Dass der Bedarf mitunter vor der Planung eintritt, gilt als statistische Abweichung.
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★ NEU ABGESTIMMTE PRODUKTION ★
Auch die wirtschaftlichen Kennziffern wurden erneut überprüft.
Im Einzelnen wurden:
• 36 Industriekapazitäten überarbeitet
• 9 Platzierungsgewichte angepasst
• mehrere Produktionsrezepte optimiert
• Produktionsmengen einzelner Betriebe erhöht
Insbesondere die Erdölwirtschaft, der Maschinenbau und verschiedene weiterverarbeitende Industrien wurden besser aufeinander abgestimmt.
Die bisherigen 51 Industrien mit ihren vier Ausbaustufen bleiben unverändert erhalten.
Die Plankommission versichert, dass sämtliche bisherigen Produktionskennziffern selbstverständlich korrekt waren.
Sie mussten lediglich an die tatsächlichen Produktionsmöglichkeiten angepasst werden.
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★ SCHLUSSMELDUNG DER PLANKOMMISSION ★
VWK 1.6 bringt damit vor allem eine abwechslungsreichere Stadtversorgung, besser abgestimmte Produktionsketten und mit dem neuen Plankommissions-Skript eine zusätzliche Unterstützung für die wirtschaftliche Entwicklung der Karte.
Die technische Umsetzung ist erfolgt. Die praktische Erprobung wird zeigen, ob sich die Betriebe auch an die neuen Vorgaben halten.
Die Plankommission blickt der weiteren Entwicklung mit uneingeschränktem Optimismus entgegen.
Der Plan steht.
Die Betriebe sind informiert.
Die Versorgung ist gesichert.
Zumindest laut Bericht.
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★ DER PLAN WURDE ANGEPASST. DIE WIRKLICHKEIT HAT SICH NUN DANACH ZU RICHTEN. ★
— ZIPPL
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Muss mich da anschließen. Claude ist dafür eine sehr gute Wahl. Selbst die Kostenfreie version.
GPT könnte man auch nutzen, ist aber etwas schlechter als Claude. Dafür kann sie von allem etwas. In der free Version nur für Alltags Dinge zu gebrauchen.
Gegebenfalls wäre Manus.ai noch ne Alternative.
Gemini würde ich nicht nutzen. Das ist nach meinen Erfahrungen das schwächste modell.
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★ NEUES AUS DER PLANKOMMISSION ★
🚛 IFA G5 – Zwischenbericht aus Werdau
Genossinnen und Genossen,
seit der letzten Meldung wurde in Werdau weiter geschraubt. Das Funktionsmuster wurde überarbeitet, und die Plankommission hat bei der Gelegenheit gleich eine Erweiterung beschlossen. 😁
★ ÜBERARBEITUNG ★
- Fahrwerk, Räder und Rahmen überarbeitet
- zweiteilige Motorhaube nach Vorbild
- breitere Heckstoßstange, Rücklichter und Rückstrahler neu gesetzt
- Blinker vorn und hinten
- LOD-Stufen in Arbeit
★ ERWEITERUNG: NVA-AUSFÜHRUNG ★
Der G5 tritt nun auch in Oliv an, mit Hoheitszeichen und VA-Kennzeichen:
- Pritschenwagen
- Planwagen
- Muldenkipper
- Dreiseitenkipper
- Werkstattwagen
- Tankwagen
★ ZIVILE AUSFÜHRUNG ★
Nach treuem Dienst bei den bewaffneten Organen wird der G5 der Volkswirtschaft übergeben. Jeder Aufbau bekommt eine eigene Farbe, zugelassen im Bezirk Schwerin:
- Pritschenwagen in Kraftverkehrs-Blau
- Planwagen in DDR-Rot
- Muldenkipper in Bau-Orange
- Dreiseitenkipper in LPG-Gelb
- Werkstattwagen in Hellgrau mit beigem Koffer
- Tankwagen in Grün
Die Bilder zeigen den aktuellen Entwicklungsstand. Das Fahrzeug geht demnächst in die Erprobung, Änderungen sind also noch möglich.
Ein Termin für die Serienfreigabe steht noch nicht fest.
Mit sozialistischem Gruß
Zippl
„Der Plan ist beschlossen. Änderungen bleiben vorbehalten!“
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sorry, hab nicht geschaut. weißt,wann ich bei der fahne war. 1974. da kann man nicht mehr alles wissen.
sie sehen aber trotzdem geil aus und sie werden bei mir auch zum einsatz kommen.
Alles gut. Bei so viel Zeit kann das schon mal passieren. Vielleicht kommen noch NVA versionen hinzu.
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★ NEUES AUS DER PLANKOMMISSION ★
🚛 IFA G5 – Die Genossen aus Werdau melden Fortschritte!
Genossinnen und Genossen,
nach der vorläufigen Einstellung des Robur-Projekts und der etwas verfrühten Vorstellung eines ersten G5-Funktionsmusters gibt es nun erfreuliche Nachrichten aus Werdau.
Die Entwicklungsarbeiten wurden ordentlich vorangetrieben und die Plankommission zeigt sich mit den bisherigen Ergebnissen zufrieden. 😁
★ SECHS VARIANTEN FÜR DIE VOLKSWIRTSCHAFT ★
🚛 Gütertransport
- Pritschenwagen
- Planenwagen
🏗️ Bau- und Schüttguttransport
- Dreiseitenkipper
- Muldenkipper
🛢️ Flüssigkeitstransport
- Tankwagen
- MINOL-Tankwagen
Einige Detailarbeiten und die Optimierung der LOD-Stufen stehen noch aus. Die Bilder zeigen daher den aktuellen Entwicklungsstand.
Während in Zittau vorerst Ruhe herrscht, wird in Werdau fleißig weitergeschraubt! 🔧
Ein Termin für die Serienfreigabe steht noch nicht fest.
Mit sozialistischem Gruß
Zippl – Zippels Plankommission
„Der Plan ist beschlossen. Änderungen bleiben vorbehalten!“
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Urheberrechtsgesetzt
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Ein IFA G5 und ein Robur LO 3000
Toll dass du jetzt auch Fahrzeuge machst 
Danke. Ich versuchs. Robur fällt aber erstmal flach.
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Alles anzeigen
Bitte nicht. Wenn überhaupt, dann bezeichne das Fahrzeug als blauen Fantasie-Lkw, aber nicht als Robur LO 3000.
Deine bisherigen Mods hatten eigentlich alle Hand und Fuß, umso mehr wundert mich das hier. KI zur Erstellung von 3D-Modellen einzusetzen, funktioniert offensichtlich noch nicht besonders gut, zumindest nicht, wenn dabei ein halbwegs vorbildgetreues Fahrzeug herauskommen soll.
Das gezeigte Bild hat nicht einmal ansatzweise etwas mit einem Robur LO 3000 zu tun. Es ist leider nur ein weiteres Beispiel für den KI-Slop, mit dem mod.io inzwischen überschwemmt wird und der entsprechend viele Dislikes kassiert.
Das finde ich gerade bei jemandem schade, der bisher durchaus vernünftige Mods veröffentlicht hat.
Ja, da muss ich dir recht geben. Das war wohl ein bisschen zu viel des Guten. 😅
Das Modell ist definitiv noch nicht da, wo es sein sollte, und die Kritik kann ich auch nachvollziehen.
KI ist für mich in erster Linie ein Hilfsmittel, um eigene Ideen umzusetzen und mich an die 3D-Modellierung heranzutasten. Dass dabei nicht gleich alles perfekt wird, ist mir durchaus bewusst.
Ich experimentiere damit noch viel herum und versuche, die Modelle Schritt für Schritt zu verbessern. Die erste Vorschau war wohl einfach etwas zu früh. 🙂
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★ MITTEILUNG DER PLANKOMMISSION ★
🚛 FAHRZEUGMARKT – ERSTE SICHTUNG
„Die Wirtschaft produziert. Jetzt muss das Zeug nur noch jemand abholen.“
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GENOSSINNEN UND GENOSSEN,
die Plankommission präsentiert eine erste Visualisierung aus der laufenden Fahrzeugentwicklung.
🚛 ROBUR LO 3000 – ERSTE MODELLVORSCHAU
Das beigefügte Bild zeigt den aktuellen Stand der Arbeiten. Die endgültige Überführung in den regulären Fuhrpark von Transport Fever 2 steht noch aus.
Die Plankommission weist darauf hin, dass es sich um eine Entwicklungsarbeit handelt. Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht festgelegt.
Dies ist selbstverständlich kein Zeichen von Planungsunsicherheit, sondern Ausdruck besonders gewissenhafter Planung.
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★ MEHR FAHRZEUGE – MEHR TRANSPORT – MEHR SOZIALISMUS ★
— ZIPPL
Nachtrag: Projekt momentan eingestellt
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Vieh, Fleisch & Molkerei – Version 2.5 (Neue Testversion)
Hallo zusammen,
gestern habe ich die Version 2.3 hochgeladen. Leider musste ich am Abend feststellen, dass diese fehlerhaft war und sogar zum Absturz des Spiels führte.
Daraufhin habe ich den Mod noch einmal überarbeitet und mit Version 2.5 eine neue Testversion zusammengestellt.
Bei den anschließenden Tests ist außerdem aufgefallen, dass die automatische Boostersteuerung bisher nur bei direkten Transportverbindungen funktionierte. Transportketten über mehrere Linien und Güterhubs wurden dagegen nicht richtig erkannt.
Diese Funktion wurde inzwischen ebenfalls ergänzt, sodass jetzt neben Direktverbindungen auch mehrteilige Transportketten über Güterhub-Netzwerke berücksichtigt werden.
Download – Version 2.5 (Test):
Wichtig: Version 2.5 ist weiterhin eine Testversion. Besonders die neue Güterhub-Erkennung und die automatische Boostersteuerung müssen noch weiter getestet werden.
Ich würde mich freuen, wenn ihr die neue Version ausprobiert und mir eure Erfahrungen mitteilt. Sollten Fehler oder Abstürze auftreten, wären eine kurze Beschreibung und die entsprechende stdout.txt sehr hilfreich.
Bitte sichert vorher eure Spielstände.
Vielen Dank für eure Unterstützung und viel Spaß beim Testen!
ZIPPL
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Es tut mir leid, aber Test Version 2.3 ist defekt und führt zu Abstürzen. Eine neue ist in Arbeit.
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Neues Experiment: Dynamische Industrie-Booster für TPF2
Auch wenn mittlerweile viele zu Transport Fever 3 gewechselt sind, beschäftige ich mich weiterhin mit Transport Fever 2.

Aktuell experimentiere ich mit einer Idee, die ich schon länger im Hinterkopf hatte: einem dynamischen Booster-System für Industrien.
Die Grundidee ist relativ einfach: Bestimmte Industrien sollen auch ohne zusätzliche Rohstoffe ganz normal produzieren können. Werden jedoch bestimmte Güter angeliefert, erhöhen sich ihre Produktionsleistung und Kapazität.
Als Testumgebung habe ich dafür meinen älteren Mod „Vieh, Fleisch & Molkerei“ (VFM) wieder hervorgeholt und technisch überarbeitet.
Beim Getreidehof werden beispielsweise im Grundbetrieb Getreide und Futter produziert. Wird zusätzlich Gülle angeliefert, erhöht sich die Getreideproduktion. Beim Vieh- und Milchhof funktioniert das ähnlich: Hier steigert angeliefertes Futter die Milchproduktion.
Wie funktioniert das Ganze technisch?
Die eigentliche Herausforderung ist die Warenanforderung. Transport Fever 2 fordert Rohstoffe normalerweise nur dann an, wenn diese im gerade aktiven Produktionsrezept benötigt werden.
Dafür habe ich einen kleinen Linien- beziehungsweise Booster-Manager entwickelt. Dieser erkennt entsprechende Transportlinien und schaltet automatisch zwischen den Produktionsrezepten um.
Wird eine passende Linie erkannt, aktiviert das Skript zunächst für etwa fünf Sekunden das entsprechende Booster-Rezept. Trifft keine Ware ein, wird wieder auf den Grundbetrieb umgeschaltet. Nach ungefähr 25 Sekunden erfolgt ein neuer Versuch.
Sobald ausreichend Booster-Rohstoffe vorhanden sind, soll die höhere Produktionsstufe aktiv bleiben. Fällt die Versorgung wieder aus, wird entsprechend zurückgeschaltet.
Ziel ist es, dass die Industrien auch ohne zusätzliche Rohstoffe weiterhin produz und nicht dauerhaft stillstehen.
Mit einer älteren Variante dieser Umschaltlogik gab es bereits erfolgreiche Tests. Die aktuelle Umsetzung mit Gülle und Futter muss sich allerdings erst noch im praktischen Einsatz beweisen.
VFM 2.3 – Öffentliche Testversion
Deshalb möchte ich euch die aktuelle Testversion meines überarbeiteten VFM-Mods zur Verfügung stellen.
Download
Vieh, Fleisch & Molkerei 2.3 – Testversion herunterladen
Wer Lust hat, kann den Mod gerne ausprobieren.
Besonders interessieren mich folgende Punkte:
- Werden Gülle und Futter nach dem Einrichten der entsprechenden Transportlinien tatsächlich angefordert?
- Funktioniert die automatische Umschaltung zwischen Grundbetrieb und Booster?
- Produzieren die Betriebe auch bei fehlenden Booster-Rohstoffen weiter?
- Werden die erhöhten Produktionsmengen und Kapazitäten erreicht?
- Gibt es Auffälligkeiten bei längerer Spielzeit oder beim Laden eines Spielstands?
Über Rückmeldungen, Erfahrungen und natürlich auch Fehlermeldungen würde ich mich freuen. Sollte etwas nicht funktionieren, wäre neben einer kurzen Fehlerbeschreibung auch die stdout.txt sehr hilfreich.
Wichtig: Es handelt sich ausdrücklich um eine experimentelle Testversion. Bitte zunächst in einem separaten Spielstand testen und nicht gleichzeitig mit dem VWK oder anderen Mods verwenden, die dieselben Industrien verändern.
Wie geht es anschließend weiter?
Wenn sich das System bewährt, würde ich daraus gerne einen eigenständigen Booster-Manager entwickeln, der zunächst die Vanilla-Industrien erweitert.
Denkbar wären beispielsweise Werkzeuge und Maschinen als zusätzliche Booster für Getreidehöfe, Forstbetriebe, Steinbrüche oder Bergwerke.
Langfristig wäre es natürlich interessant, das Ganze auch für andere Industriemods nutzbar zu machen. Aber das ist momentan noch Zukunftsmusik.
Jetzt möchte ich erst einmal herausfinden, ob die grundlegende Mechanik zuverlässig funktioniert und welche Verbesserungen eventuell noch nötig sind.
Ich bin gespannt auf eure Rückmeldungen und werde hier über die weitere Entwicklung berichten.

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Alles anzeigen
Danke für den Thread. Da muss ich doch mal die Experten fragen, wie man im Sinne der KI-Nutzung entsprechend vorgeht.
Ich hätte gerne zwei, drei winzige Mods, mit denen ich niemanden behelligen bzw. um Erstellung bitten will.
Daher würde ich sie mir eben erstellen lassen, weil ich vom Programmieren echt nicht die Ahnung habe.Konkret wäre das:
- Komplettes Abschalten des Winds ("Quieter Wind" Mod bringt gefühlt nichts)
- Reduzierung der Grashöhe
- Abschalten der Höhenlinien per Schaltfläche
- Verbreiterung des Scrollbalkens in den UI Fenstern
Das sollte ja alles kein Hexenwerk sein, aber es ist die Frage: Wie geht man generell vor?
Ich würde die KI auf das TPF3 Wiki (Model Editor [Transport Fever 3 Wiki] ?!) von UG verweisen und dann meine Anfrage entsprechend beschreiben, doch Gemini z.B. behauptet, dass Urban Games TPF3 zwar angekündigt hat, das Spiel aber nicht released wurde. 😆
Immerhin erhielt ich Code für TPF2, den man dann ggfs. durch einen Konverter schicken könnte.
Ich glaube KI kann wirklich hilfreich sein, wenn man sich individuelle Anpassungen wünscht und dann einfach umsetzen kann.
Modder haben ihre eigenen Projekte und man will auch nicht jeden mit solch lapidaren Anfragen nerven. Und solch kleine Änderung-/Anpassungswünsche würden vermutlich nie von Urban Games umgesetzt werden.
Man sieht ja am Mod Hub wie sehr KI eingesetzt wird; manchmal zum Vorteil (z.B. schnelle Verfügbarkeit von Mods gegen die Kollision oder zur Änderung von Dropdown Menüs in einzelne Schaltflächen usw.), oftmals leider aber auch zum Nachteil (z.B. verkorkste Flugzeugmodelle).Grundsätzlich kann KI für solche kleinen Mods schon ein sehr gutes Werkzeug sein. Entscheidend ist aber stark, welches KI-Modell man nutzt und welche Werkzeuge diesem zur Verfügung stehen. Gerade einfachere oder kostenlose Modelle haben oft keinen vernünftigen Zugriff auf aktuelle Dokumentationen, können Links nur eingeschränkt auswerten oder größere Mengen an Dateien und Code nicht sinnvoll zusammen betrachten.
Nur das TPF3-Wiki zu verlinken reicht deshalb meistens auch nicht. Die KI muss zusätzlich die relevanten Ingame- bzw. Vanilla-Dateien kennen, damit sie überhaupt versteht, wo eine bestimmte Funktion im Spiel definiert ist und was geändert werden müsste.
Für jemanden, der schon ein bisschen im Modding drinsteckt, ist das natürlich deutlich einfacher, weil man Code, Dateistrukturen und Zusammenhänge zumindest grob einschätzen kann. Wenn man vorher überhaupt keine Berührungspunkte damit hatte, kann es trotzdem funktionieren – man muss dann nur mit deutlich mehr Try and Error rechnen und wahrscheinlich auch öfter nachbessern.
Am sinnvollsten ist also: Wiki bzw. Dokumentation als Grundlage, dazu die betreffenden Spieldateien und dann möglichst genau beschreiben, was geändert werden soll. Dann kann KI gerade bei kleineren Script-, Config- oder UI-Anpassungen sehr hilfreich sein.
Blind nach dem Motto „Bau mir einen Mod dafür“ funktioniert dagegen eher schlecht – dann bekommt man schnell plausibel aussehenden Code für Funktionen, die im Spiel so gar nicht existieren.
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Es fehlte die modid::/ vor den eigenen Pfaden. Wenn man keine relativen Pfade verwenden kann muss die mit hin.
Ahhhh. Gut zu wissen. Ich danke dir