📋 [VORANKÜNDIGUNG] AIK v2.1 — Produktionsoptimierung
Genossen,
die Planungskommission hat getagt. Die Bilanzen sind geprüft, die Lieferketten neu justiert. AIK v2.1 bringt die längst überfällige Produktionsoptimierung.
🆕 Neuer Verarbeitungsbetrieb
VEB Lederwerk nimmt den Betrieb auf — der 20. Betrieb im Komplex.
Input: 2× Häute ODER 1× Kunstleder (Kunststoff/Plaste)
Output: Lederwaren (Stadtgut)
Kapazität: 100
Kunstleder ist die Realität. Echtes Leder ist die Ausnahme.
⚙️ Optimierte Produktionsketten
VEB Fleischwerk — Erhöhung der Häute-Ausbeute auf 2× pro Schlachtung. Die bisherige Quote war planwirtschaftlich unzureichend, die Lederversorgung dadurch gefährdet. Korrigiert.
LPG Schaffarm — Spezialisierung beschlossen. Schafe sind keine Universalrohstoffquelle. Output bereinigt: Wolle, Milch, Gülle. Schlachtvieh entfällt — Rinder bleiben Rinder.
VEB Textilwerk — Eingangsstoffe umstrukturiert. Häute gehen ab sofort an die neuen Genossen vom Lederwerk. Das Textilwerk verarbeitet künftig Wolle, Fasern oder Kunstfaser (Kunststoff/Plaste). Drei Wege zum gleichen Hemd.
📐 Bilanztechnische Anpassungen
Cargo-Anzeige Kleidung → Textilwaren (Spielstände v2.0 bleiben kompatibel)
Alle Betriebe erhalten Beschreibungstexte
Tippfehler im Backwerk korrigiert
📦 Stammdaten v2.1
20 Betriebe, 24 Güter
Keine Mod-Abhängigkeiten
Auslieferung folgt. Bis dahin: Plan erfüllen.
Der Soll wird erfüllt. Wenn's klappt.