# Agrar-Industrie-Komplex – v1.5 | Plansollerreichung gemeldet! 🌾🐄
Hallöchen Kollektiv!
Nach wochenlanger Arbeit in der volkseigenen Modding-Brigade, darf ich heute stolz vermelden: Der **Agrar-Industrie-Komplex** ist in Version **1.5** fertiggestellt und steht der werktätigen Bevölkerung zum Download bereit.
Der Fünfjahresplan wurde vorfristig erfüllt. Die Plankommission ist zufrieden.
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## Was ist der Mod?
Für alle Neubürger des Kollektivs: Der **Agrar-Industrie-Komplex** erweitert Transport Fever 2 um eine vollständige landwirtschaftliche Produktionswelt. Ziel war eine vernetztere Volkswirtschaft, die sich trotzdem nahtlos ins bekannte Spielgefühl einfügt – keine bürokratische Überkomplexität, aber deutlich mehr strategische Tiefe bei Standortwahl und Linienplanung. Ganz im Geiste des sozialistischen Aufbaus.
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## Die Produktionsbrigaden auf einen Blick
**Primärproduktion – direkt vom Acker**
- 💧 Wassermühle → Wasser *(produziert eigenständig – Wasser kommt aus dem Nichts, wie in jedem guten Planbetrieb)*
- 🌾 Getreidehof → Getreide / Futter *(nimmt Wasser oder Gülle entgegen – Kreislaufwirtschaft lässt grüßen)*
- 🐄 Rinderhof → Schlachtvieh, Rohmilch, Gülle *(der fleißigste Betrieb im Kollektiv)*
- 🐑 Schaffarm → Schlachtvieh, Wolle
- 🍎 Obst- & Gemüsehof → Obst & Gemüse *(auch hier: Wasser oder Gülle als Input)*
**Weiterverarbeitung – das Herzstück des volkswirtschaftlichen Kreislaufs**
- 🥩 Schlachtbetrieb → Frischfleisch + **Leder** *(Nebenprodukt, neu in v1.5 – nichts wird verschwendet)*
- 🧀 Molkerei → Milchprodukte + **Molke** *(Nebenprodukt, neu in v1.5 – die Molke gehört dem Volk)*
- 🥫 Konservenwerk → Konserven *(haltbar wie DDR-Humor)*
- 🥤 Getränkewerk → Getränke *(3 Rezepte: Obst, Getreide oder Molke – Wahlfreiheit im Rahmen des Plans)*
- 👕 Textilwerk → Kleidung *(aus Wolle oder Leder – Einheitsmode für alle)*
- 🍞 Backwerk → Backwaren
**Städte** konsumieren die erzeugten Fertigwaren. Wie immer.
**Besonderheit: Wasser & Gülle** sind echte Transportgüter mit eigenen Logistikströmen. Tankwagen werden gebraucht – und zwar planmäßig.
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## Warenübersicht – 16 Güter des täglichen Bedarfs
Rohmilch · Milchprodukte · Schlachtvieh · Frischfleisch · Futter · Gülle · Wolle · Leder · Kleidung · Wasser · Getränke · Konserven · Obst & Gemüse · Backwaren · Molke · Werkzeug
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## Fahrzeugkompatibilität – niemand wird zurückgelassen
Der Mod nutzt das Modifier-System und ist mit praktisch allen Vanilla- und Mod-Fahrzeugen kompatibel:
- **Stückgut-/Güterwaggons** → Vieh, Fleisch, Milchprodukte, Konserven, Getränke, Kleidung, Wolle, Leder
- **Getreidewagen** → auch Futter und Obst & Gemüse
- **Tankwagen** → Rohmilch, Wasser, Gülle und Molke
Sowohl das moderne als auch das Legacy-Ladesystem werden unterstützt. Kein Fahrzeug bleibt unproduktiv.
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Feedback, Ideen und Bugreports sind wie immer sehr willkommen! 😊
*Für die Volkswirtschaft. Für den Fortschritt. Für die Linienplanung.*