Mod-Liste während des Spiels etappenweise Laden

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo,


    ich hätte da mal eine ungewöhnliche Frage/Idee.

    Ich spiele von 1800 bis etwa 2050. Entsprechend kommen etliche tolle Mods zum Einsatz. (Danke nebenbei an Alle für die viele Mühe !!) Unterm Strich sind es in etwa 430 Mods, die ich nutze, was mein RAM regelrecht frisst.

    Nun überlegte ich, man könne doch Mods für Fahrzeuge und sonstige Kleinigkeiten, die erst später kommen nachträglich einsetzten und andere später wieder deaktivieren. So bräuchte der Rechner beispielsweise 1800 - 1900 noch keine Fahrzeuge, die erst später kommen, keine Ölbohrinseln, keine Flughäfen u.s.w. Andersrum brauche ich 1950 längst keine Kutschen mehr oder Loks wie die Rocked und alte Wagons. Und 2000 rum auch keine Fahrzeuge mehr aus den Zeiten vor 1950.

    Man kann doch die Mod-Listen speichern. Auch einzelne Mods nachträglich laden. Wäre es da nicht möglich oder gar sinnvoll, sich Listen anzulegen, die ich beim Start bzw. beim Erreichen eines gewissen Jahres einfach austausche?

    Angenommen eine Modliste "1800 - 1900", "1900 - 1950", 1950 - 2000", 2000 - 2050".

    Natürlich dabei sortieren, welche Mods für ein ganzes Level benötigt werden, die ich ewig drin lasse, also in jeden dieser Listen vorhanden sind, und Mods von denen Fahrzeuge abhängig sind.


    Und was ist mit den Mods, die ich nur im Editor oder zum Starten eines neuen Spiels benötige. Wenn ich mich recht erinnere, waren da auch welche dabei, die mir den Format und die Größe der Karte erleichtern/verbessern. Werden die das ganze Level über benötigt?



    Falls mal jemand damit Erfahrung hat(te), wäre nett sich zu melden.

    DANKE.


    LG

    Puffer

  • Da lässt sich nicht viel rausholen, denn viele Dinge werden tatsächlich erst geladen wenn sie gebraucht werden. Dass ein Fahrzeug mit Mini-Icon in einer Liste angezeigt ist, mag intuitiv zur Vorstellung führen, die komplette Mod ist jetzt geladen. Aber wenn keine Modelle auf der Karte angezeigt werden müssen, muss ja kein 3D Modell geladen sein. Das erkennt man auch daran, dass es manchmal ruckelt wenn etwas zum ersten Mal geladen wird. (Beispiel: Meine Mod Vehicle Asset Builder oder generiere mal eine Stadt auf einer zuvor komplett leeren Karte - Stadtgebäude müssen nachgeladen werden).


    Anders sieht es bei Bodentexturen aus - die fressen viel Platz im VRAM, da sie 4096² sein müssen - daher gibt es da auch ein Limit.


    Eine gewisse Ordnung und Sparsamkeit bei Mods zu halten ist natürlich immer gut - aber man sollte vorsichtig beim Deaktivieren sein.