Welcher Mod aktiviert legacy_vehicles?

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  • Ich habe doppelte Fahrzeuge in der Kaufliste und oft beim laden des savegames die Meldung das Updates für Modelle verfügbar sind. Laut Google liegt das am legacy_vehcles plugin, also habe ich versucht das zu deaktivieren. Leider aktiviert es sich aber immer von selbst wieder. Wieder gegoogelt: Outdated Mods sollen schuld sein. Als nächstes versuchte ich also eine Hand voll Mods zu deaktivieren von denen ich glaubte sie könnten eventuell schuld sein aber legacy_vehicles blieb aktiv. Nun dachte ich ich sei schlau, also habe ich einfach mal den legacy_vehicles Mod aus dem Spielverzeichnis gelöscht in der Hoffnung der unvermeidbare Crash würde Hinweise liefern doch leider lädt das Savegame in diesem Hackmode super ohne legacy_vehicles. Es wurden nur ein paar Modelle beim laden ersetzt, also gleich gespeichert, legacy_vehicles mod restored, das ohne Mod erstelle savegame geladen und: legacy_vehicles wieder aktiv...


    In der stdout.txt finde ich keinen Hinweis, nicht mal bei dem erzwungenen Run ohne legacy_vehicles schien irgend ein Mod sich zu beschweren. Also wie kann man heraus finden welcher Mod schuld ist?

  • Die Mod wird automatisch vom Spiel aktiviert um zu vermeiden das Mods welche Dateien aus den alten Fahrzeugen verwenden nicht angezeigt werden können.

    Versteckt werden die Fahrzeuge diese Mod über multipe_unit = true, wenn du also eine Mod hast der das ändert werden die halt anzeigt. Es gäbe natürlich noch andere Möglichkeiten diese mdl besser zu "verstecken" das sie nicht gekauft werden können auch mit dem "multipe_unit = false - hack" nicht, aber das wurde leider nicht genutzt.

  • Versteckt werden die Fahrzeuge diese Mod über multipe_unit = true, wenn du also eine Mod hast der das ändert werden die halt anzeigt.

    Code
    (deck@steamdeck ~)$ cd .local/share/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/
    (deck@steamdeck 1066780)$ grep -r multiple_units
    (1)(deck@steamdeck 1066780)$ cd ~/mod.io/common/6791/mods/
    (deck@steamdeck mods)$ grep -r multiple_units
    4357586/res/scripts/merk_modutil_2_1.lua:               return merk_modelUtil[version].objectFilter(fileName, data, "config/multiple_units/")
    (deck@steamdeck mods)$ cd ~/.local/share/Steam/userdata/100160448/1066780/local/mods/
    (deck@steamdeck mods)$ grep -r multiple_units
    jag_nep_s_gleise_1/res/scripts/merk_modutil_2.lua:              return merk_modelUtil[version].objectFilter(fileName, data, "config/multiple_units/")
    (deck@steamdeck mods)$



    Habe die 2 Mods mal entfernt obwohl es für mich so aussieht als ob sie den Wert nur auslesen und nicht ändern: Immernoch doppelte Fahrzeuge. Ich werde wahnsinnig. Wenn es also nicht multiple_units im Code eines Mods ist, was ist es dann?

    //EDIT: Mein Fehler, multiple_unit, nicht multiple_units. Aber damit finde ich garnichts:

    Einmal editiert, zuletzt von V10lator ()