TPF3 Map Studio v0.5.1 ist raus (Kostenloses Map-Tool fĂĽr TPF3)

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wĂĽnschen euch viel SpaĂź und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Kurzes Update:


    Industrien:


    1. Neu: Industrien aus OSM (Höfe, Viehzucht, Steinbrüche, Lehm-, Sand-, Kohle- und Eisenerzgruben, Sägewerke, Ziegeleien, Raffinerien, Fabriken und mehr)

    2. Industrien werden nur auf flachem Gelände, mit Abstand zu Gewässern und zum Kartenrand gesetzt. Für Gruben gilt eine gelockerte Hanggrenze

    3. Jede Art lässt sich ein- und ausschalten, damit jeder seine Karte selbst zusammenstellt


    Danke fĂĽrs Mitlesen, weitere Updates folgen!

  • So wie viele andere hier warte ich sehnsĂĽchtig und hoffe dass dieses Tool uns unsere Städte wieder in die Transport Fever Welt bringen wird. Ich biete mich auch fĂĽr Tests an. Eine Frage: wird es das Tool fĂĽr Windows geben oder auch fĂĽr Mac? Ich besitze beides und zocke auf beidem.

  • Hi! Vielen Dank fĂĽr dein Lob und das tolle Testangebot!


    Der Fokus liegt aktuell ganz klar auf Windows, da die meisten Modding-Tools darauf aufbauen. Eine native Mac-Version wird es zum Start also leider erstmal nicht geben aber kommt später noch dazu.


    Aber zwei gute Nachrichten:

    1. Kompatibilität: Die generierten Karten und Städte-Layouts laufen plattformübergreifend. Du kannst sie auf Windows erstellen und problemlos auf dem Mac Studio zocken.
    2. Zukunft: Da ein Mac Studio extrem stark ist, schaue ich mir später definitiv an, ob man das Tool via Wine/Crossover oder als Skript für macOS fit machen kann.

    Ich komme beim Testen sehr gerne auf dich zu!

    Viele GrĂĽĂźe!


    2 Mal editiert, zuletzt von bLy<3 ()

  • Auf diese Mod warte ich sehnsĂĽchtig - seit Jahren... wie werden unterschiedliche >Gewässerhöhen behandelt? Gibt es eine Vorschau vor dem generieren der Map - wo kann ich das testen - ich spiele fast ausschliesslich selbst generierte maps mit unterschiedlichen Tools bei TPF 2 leider gibt es ja maps io nicht mehr

  • Auf diese Mod warte ich sehnsĂĽchtig - seit Jahren... wie werden unterschiedliche >Gewässerhöhen behandelt? Gibt es eine Vorschau vor dem generieren der Map - wo kann ich das testen - ich spiele fast ausschliesslich selbst generierte maps mit unterschiedlichen Tools bei TPF 2 leider gibt es ja maps io nicht mehr

    Hi,


    Schau dir meine Bilder an dort sieht man so gut wie alles aus dem Studio. Ja eine Vorschau gibt es im Studio bei der Heightmap genauso wie bei den OSM Daten...testen noch nicht ist noch in Arbeit werde die Tage noch einiges einstellen. Wenn es soweit ist gibt es die GitHub Version dort kannst du dir das in Ruhe anschauen. Bei weiteren Fragen gerne melden.



    Mfg

  • Wäre es dir möglich zu programmieren die Gleislagen eines realen Bahnhöfes auf eine eigene Highmap zu ĂĽbertragen?

    Oder anders gefragt; die Gleislage einer TPF2-Anlage (Overlay) auf eine in TPF3 erzeugte Highmap zu ĂĽbertragen?


    „Lässt sich die Gleisgeometrie einer bestehenden TPF2-Anlage auslesen und als Koordinaten bzw. Geometriedaten in Map Studio importieren?“

    „TPF2-Gleisgeometrie lässt sich auslesen und als Koordinaten importieren.“ ???

    2 Mal editiert, zuletzt von Capraio ()

  • GroĂźartig! Genau sowas habe ich gesucht fĂĽr den Schönbau meiner Heimatregion. Das Rheintal sieht schon klasse aus auf deinen Fotos. Viel Erfolg beim weiterentwickeln.

  • Hey, hammer Idee und hammer Tool :) sehr gespannt. Zocke auch auf dem Mac und hab gelesen, dass es auf dem Mac sicher nicht von Anfang an erscheinen wird. NatĂĽrlich sehr schade fĂĽr mich, aber wäre unglaublich cool falls das irgendwann noch verfĂĽgbar wird. aber no pressure :D

    ĂĽbrigens, ich hatte mit ChatGPT ĂĽber Kartenmodding in TF3 gesprochen, und sie hat mich dann auf dein Projekt und den Thread hier aufmerksam gemacht. Es zieht also bereits Kreise und AI hat dich auf dem Schirm.. :D

    Nochmals vielen Dank und Gruss!

  • Hallo Fita24,


    ja das wäre möglich. Aktuell kann ich diese Region die ich getestet habe in 1:5 Größenwahnsinnig bauen lassen. Im Moment teste ich das mit Copernicus und DGM1 zusammen.

    In meinem Test konnte ich die Heightmap laden mit den 1:1 Städten und der Industrie die man per OSM auf die Karte überträgt und ganz vergessen die Biome natürlich auch.

    Was ich aktuell noch teste und das grad nicht zu wenig ist mein aktueller Mod der im Studio sogar StraĂźen,Gleise,BrĂĽcken usw integrieren soll aber noch nicht das macht was ich mir vorgestellt habe.

    Man muss nix aufmalen dafĂĽr.


    Mfg


    bLy<3

  • Moin, das hört sich aber schon ziemlich fortgeschritten an. Ein Import mit StraĂźen und Schienen ist aber fĂĽr ein Transport Fever Spiel schon beinah zuviel, da bleibt ja nur noch wenig zu tun. Wenn Topografie und Gewässer einigermaĂźen passen wär ich schon sehr glĂĽcklich - inzwischen warte ich sehnsĂĽchtig auf eine Veröffentlichung. Ich verfolge täglich diesen Thread und sehe das es auch täglich Neues hier vom Autor gibt, das stimmt hoffnungsvoll - wo kann ich einen Kaffee spendieren?

  • Moin,


    Ja habe mir das gestern nochmal durch den Kopf gehen lassen und werde das mit dem Gleisbau, Straßen usw. wieder raus nehmen das wird echt zuviel so bleibt doch mehr zum selber bauen ;). Es gibt bestimmt auch noch andere Personen hier im Forum oder eventuell welche die das machen könnten siehe VacuumTube mit dem ich mich ausgetauscht habe und er mir auch Sachen gesagt hatte und Fragen gestellt hat im Bezug auf einen Importer aber mal schauen was die Zukunft bringt. TPF3 ist erst neu draußen und da kommen noch viele Mods usw raus.

    Werde die Tage nochmal testen und alles final vorbereiten sodass spätestens zum Wochenende das TPF3 Map Studio online geht.


    Mit freundlichen GrĂĽĂźen


    bLy<3