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Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Transport Fever ist da (leider) etwas komplizierter, was diese Anzeige angeht. Das ist auch bei TPF3 wieder da und kann einen sehr verwirren:


    Erst mal muss man wissen: Datum und In-Game-Spielzeit sind in TPF3 vollkommen voneinander unabhängig.

    Das passiert genau dann, wenn du an der Kalender/Datumsgeschwindigkeit drehst.

    Sobald diese nicht mehr normal ist, rechnet TPF3 in der Finanzbericht die Datumswerte um. Ganz blöd wirds, wenn du die Datumsgeschwindigkeit für ne weile pausierst.

    Oder wen du diese immer mal wieder änderst ... dann passt da auch nix, und doch isses immer "richtig" ||


    Intern rechnet TPF3 mit einer In-Game-Zeit von knapp über 24 Minuten pro Spalte. Auf normaler Geschwindigkeit dauert ein Jahr genau genommen 1460 Sekunden oder halt 24,3̅ Minuten.

    Wenn du jetzt die Datumsgeschwindigkeit änderst, passt der Fortschritt deines Kalenders nicht mehr mit der In-Game-Spielzeit zusammen. Und dadurch wird der Datumsbezug deines Abrechnungszyklus so komisch angezeigt.

    Auf 0,5x Datumsgeschwindigkeit kriegst du ne Halbjährliche Abrechnung. Auf 0,25 Datumsgeschwindigkeit ne Quartalsabrechnung. Da du aber nicht perfekt zur Jahresmitte oder Quartalsanfang die Kalendergeschwindigkeit geändert haben wirds, passt auch die im Finanzbericht angezeigten Überschriften nie ganz. Sagt ja, kompliziert.



    Bisher hat UG wohl keine bessere Lösung für den Finanzbericht gefunden. :/