Beiträge von PMV

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Mein Plan ist seit ich den 7800x3D gekauft hab später die letzte CPU-Generation zu kaufen, die drauf geht. 9800x3D hätte ich persönlich aber noch nix von. Ich spiel meist auf höchsten Grafikeinstellungen in 5k2k und da limitiert so wie so die GPU bei fast allem mehr, als irgend ein CPU-Upgrade mir bringen könnte. Kommt aber natürlich auch drauf an, was für Spiele du spielst. Welche FPS du versuchst zu erreichen und wie locker das Geld sitzt. Um so höher die FPS sein sollen, um so stärker hängen die 1% Lows an der CPU weil die mehr beansprucht wird. Im Falle von TPF3 verspreche ich mir aber eher nen flüssigeres Lategame als generell mehr FPS. Und generell mehr Kerne für andere Spiele, aber auch Workloads. Aber erst mal abwarten, was da die nächste AMD Ryzen Desktop Generation wirklich bringen wird. Und was sie kosten soll. :/

    Nexusmods? Hier gehts zumindest um eine Mod die auf Github veröffentlicht wurde und das bereits seit einem Monat, also wohl nicht lange nach Release drann gearbeitet wird. Da mit "Entwicklungszeit hätte gut getan" zu sticheln find ich persönlich unangebracht. Ich mein, du bist ja laut eigener Aussage selbst an einem MP-Mod drann, das klingt irgend wie so als würdest du dich selber an sticheln. :D

    Die Vorschaubilder wurden übrigens von PC Games aus Grafiken von UG zusammen gewürfelt so wie es da als Info steht, inklusive KI Verwendung. Das hat also nix mit der Mod zu tun. Auch nicht, das Train Gamer das freudig als Thumbnail verwendet. Da die REchte bei PC Games dafür leigen, bin ich mir nicht als sicher ob die Nutzung für sein Thumnail so legal war, aber das müssen die unter sich aus machen.:S


    Was eine MP Mod angeht, bin ich nach wie vor gespannt. Für TPF2 hat das ja jemand schon angefangen. War also klar, dass da auch für TPF3 Anstrengungen gibt. Der Ansatz nur Input und Events zu verschicken ist der einfachste, den man für so Netzwerk-Spiele nehmen kann. Gleichzeitig aber auch der Schwierigste. Paradox, oder? Einerseits muss so fast nix über die Leitung geschickt werden, daher recht einfach, gleichzeitig müssen die Simulationen selbst aber auf allen Seiten synchron laufen. Was ich in Anbetracht der Logik hinter TPF3 eigentlich für unmöglich halte. Und mit "unmöglich" mein ich nicht, das es man nicht ein halbwegs funktionierende Variante hin kriegt, sondern eben eine durch und durch Fehlerfreie. Kennt ihr Factorio? Ich kann mich noch an die unzähligen Blog-Beiträge zu Factorio erinnern, die der Entwickler gemacht hat weil der Multiplayer dort immer wieder auf neue und Teils sehr komplexe Probleme gestoßen ist. Und so genial es auch wäre, mit Freunden TPF3 zu spielen, mir persönlich würde es den Spielspaß total verderben, wenn das spiel bei jeder Aktion anderer ständig lagt. Oder alle 5 Minuten das Spiel neu laden müsste. Und selbst jede Stunde würd mich persönlich wohl noch stören ... aber das wäre schon besser als ich erwarten würde und definitiv als Erfolg feiern. Wobei da das Mid- und und dann das Ladegame die wichtigeren Zustände sind. Das man die ersten 1-2 Stunden (zwar mit lags im falle von MPFever, aber zumindest) ohne Komplettreload spielen kann, ist aber auch schon ein Meilenstein, den ja anscheinend schon nicht nur einer geschafft hat. :thumbup:


    Was die hier erwähnte MPFever Mod ansonsten noch angeht, hab ich mir das Repo auch mal ganz grob überflogen. LLM Nutzung hin oder her, es sieht sehr vielversprechend aus. Und es sind auch einige Ideen schon drin eingeflossen, die über den eigentlichen Multiplayer-Gedanken hinaus gehen. Dedizierte Server und KI-Firmen-Gegner fallen mir ganz besonders ins Auge. Was mich persönlich brennend interessieren würde, wäre die Möglichkeit das nicht nur Steamspieler, sondern auch GOG und Epic Games miteinander spielen könnten, das ist aber wohl noch mal ein anderes Thema.


    Alles in allem bin ich sehr gespannt darauf, ob einer tatsächlich entspanntes Spielen für Stunden möglich macht oder/ und welche Einschränkungen dafür am Ende bleiben.

    Allen auf jeden Fall viel Erfolg <3



    PS: die MPFever Mod hat, wenn ich das richtig gesehen hab nen Autoupdater drin, das entsprechend gefahren mit bringt. Da es sich hier nicht um eine einfache (Lua-)Scriptmod handelt, sollte einem das Risiko entsprechend klar sein. Das wird aber für alle MP-Mods gelten.

    Wie MaikC es schon sagt ... so Mods können nur als DLL daher kommen und sind daher immer mit größter Vorsicht zu genießen.

    Was die Frames angeht will ich das gern noch etwas weiter beschreiben: Frame Generation kann Unruhiges sogar schlimmer machen. Für flüssige Frames sind nicht nur eine gewisse Menge an Frames pro Sekunde nötig, viel wichtiger ist das diese gleichmäßig generiert werden.

    Um so ungleichmäßiger Frames generiert werden, um so stärker nimmt das das als Lag war. Und Frame Generation kann diesen Effekt verstärken. Warum?


    1.

    Frame Generation belastet die GPU zusätzlich, was eine niedrigere Grundframerate bedeuten als wenn man keine verwendet. Wenn man im Schnitt 60FPS hat und aktiviert x2 FG wirst du nicht 120FPS erhalten, sondern sagen wir mal 90 FPS. In diesem Fall wären statt 60 nur noch echte 45 Frames gegeben und 45 fake Frames pro Sekunde. Fehler bei den fake Frames fallen bei niedrigeren Grundframeraten stärker auf. Aber manche sind dafür mehr, andere weniger von Beeinflusst.


    2.

    Werden Bewegungen nicht sauber mit jedem Frame abgestimmt sondern finden eher ruckartig mit mehr als einem Frame Verzögerung statt, z.b. weil die CPU nicht mehr hinter her kommt, fällt das bei 30 FPS weniger auf als bei 60 FPS. Sprich hat man ohne FG bereits unruhige Bewegungen, kann sie aber grad noch ignorieren werden viele diese mit FG als heftige Lags wahrnehmen, obwohl es die gleichen Zeitfenster sind. Das passiert, weil die fake Frames dann ebenfalls diesen Lag aufgreifen und in den fake Frame mit einberechnen. Das verstärkt ihn also direkt. Und dazu kommt noch der Umstand, dass das Gehirn durch fake Frames ein Flüssigeres Gesamtbild wahrnimmt. Dadurch fallen unruhige Bewegungen stärker auf und verstärken den negativen Effekt zusätzlich, als wenn das Gesamtbild generell längere Pausen zwischen den Frames hat.

    Zitat

    Im Klartext: Die Fahrzeuge (Egal ob LKW, Güterzüge) die nur an ein Lager liefern, verdienen direkt kein Geld. (Man wird nie blaue Zahlen aufsteigen sehen)

    Achte mal darauf: Öffnet mal ein Fenster eines LKWs das Fracht bei Stadtgebäuden abgibt. Erwisch genau den Moment, wenn die das Fahrzeug fertig ist mit entladen.

    Schau genu in dem Moment dir eine deiner Zubringerlinien an, am besten eine Zuglinie die nur ein Zug hat. Hier wirst du genau in dem Moment eine "blaue Zahl" aufsteigen sehen. ;)

    Marius

    Fracht ist in TPF3 genau 1t schwer, also siehst du an Lademenge = Nutzlast in t.

    200 + 230 + 410 = 840t Fracht.


    In TPF2 hatte Fracht übrigens 1,2t gewicht pro Einheit, deswegen musste man das in den Details nachschauen. Die ganzen Details gibs in TPF3 aber gar nicht mehr. Warum ist für mich allerdings auch unverständlich.

    Güterzüge brauchen genug Produktion also Waren die die transportieren dürfen, insbesondere die späteren schnellen Züge brauchen viele Ware die sie am besten auch weit transportieren können. Wenn aber LKWs reichen, dann gibs auch kein Grund für ne Zuglinie :S


    Wenn Linien kein Geld verdienen, dann weil sie zu wenig Waren transportieren können. Sind sie immer voll, dann weil sie zu weite Umwege fahren müssen oder/und die Strecke sehr kurz ist.

    Man wird nicht für die Strecke bezahlt, die die Fracht transportiert wird. Man wird für die Entfernung bezahlt, die die Industrie zu Indistrie bzw. Stadtgebäudte hat.

    @Chro
    Hauptmenü Spiel laden -> das Savegame raussuchen und dort auf das Zahnrad.

    Hier hast du jetzt das gleiche Menü wie wenn du eine Karte erstellst, du kannst also auf den Tab "Mods" klicken und dort die Modr aus suchen, die Probleme macht und deaktivieren.

    Dann lädst du das Savegame ohne diese Mod.


    Thema Signal im Bahnhof:

    Ich persönlich hab immer nach einem Bahnhof eh Signale gesetzt. Zum einen damit sie näher an die Stelle vor ziehen und so weniger Zeit verschwenden. Und zum anderen sah es doof aus, wenn Züge am Bahnhof stehen blieben ohne das ich ein Signal sehen konnte. Und dann gabs genug Fälle, wo am Ende doch mal ein Zug durch fahren sollte und dann wars ja eh keins da ... die meisten werden eh nie gemerkt haben, dass Bahnhöfe als Signal gezählt haben.



    Sebastianeh

    Kommt drauf an: Wenn die Industrie nur so wenig Produziert, das sich keine extra Haltestellen lohnen, mach ich mir nicht die Mühe extra Haltestellen zu bauen. Insbesondere am Anfang sparrt man so auch viel Geld, die man z.B. in mehr Fahrzeuge stecken kann. Zudem kostet es auch weniger Zeit, da man nicht erst noch eine extra Haltestelle bauen und anschließen muss.

    UG hat das zudem von Anfang an als besonderes Feature beworben.

    Ich nutz das generell sehr gern für die Arbeiter-Booster-Linien. Hier hat es den wichtigen Vorteil, das die Leute auch nicht mehr zur Industrie laufen müssen und so viel zügiger abgefertigt werden können.

    Während der Industrialisierung mussten die Manufakturen alle entsetzt zu schauen, wie ihr Handwerk durch monotone und oft auch kaum aufwendige Fließbandarbeiter ersetzt wurden. Folge? Die Manufakturen starben und vieles des Wissens damals ist verloren gegangen.

    Während die Industrieroboter Einzug hielten, wurde die monotonen Fließbandarbeiter vollständig ersetzt. Und nicht nur die, in fast allen Fabriken wurden Menschen durch Maschinen ersetzt und so ging deren Können zwangsweise verloren. Jetzt gibt es nur noch die Techniker, die diese Roboter bauen. Und selbst das passiert durch Roboter.

    Während der Computer Einzug hielt, wurde nach und nach immer mehr durch automatische Programm ersetzt. Die folge: die Arbeitswelt wurde abermals für viele auf den Kopf gestellt und Wissen ging mit den Jahr(zehn)en verloren ...


    Doch all das, was für viele eine Existenzbedrohung gewesen ist, ist für uns nur Geschichte.


    Und nicht nur, das altes Wissen und Können verloren ging, die Wertschöpfung wurde jedes mal auf den Kopf stellt. Luxusgüter wurden zu Alltagsgegenständen. Alltagsgegenstände wurden durch besseres ersetzt oder ganz Obsolet.

    LLMs sind Werkzeuge, egal ob man mit einem 1-Prompt sein Ziel erreicht oder mit 100ten Büchern Gesprächsmaterial. Für nichts anders sind sie entwickelt worden und für nichts anderes eigenen sie sich. Wie das Fließband, der (Industrie)roboter oder jede andere Software die auf Computern läuft.

    Eine LLM dazu zu bringen etwas zu programmieren, können die meisten schon gar nicht. Das ist neues Wissen, das die wenigstens bereits haben. Viele wissen auch noch gar nicht, wie fähig LLMs inzwischen überhaupt sind.


    Wenn du jetzt der Meinung bist, etwas das früher duzende Stunden gebraucht hätte ist heute in 5 Minuten erledigt und hat für dich damit keinen Wert mehr, ist das genau die natürliche Wertänderung, die Folge neuer Technologie. Nur, wir verkaufen hier nix, hier geht es um kostenlose Mods. Damit stellt sich die Frage nach dem Geld-Wert hier zumindest nicht. Hier geht es nur darum, ob man die Idee gut findet und man die Umsetzung qualitativ gut findet, oder nicht. Und wenn nicht, gibs niemanden der einen daran hindert, es besser zu machen. Die Idee hat man dann allerdings geklaut, ob man das zugibt oder nicht. ;)



    PS: Schon mal was von "Ghostwriter" gehört? von wegen Urheber ... so bald Geld im Spiel ist, und insbesondere wenn man für eine Firma arbeitet, stellt sich die Frage nach dem Individuellen Urheber in der Öffentlichkeit nicht mehr, dann ist es "von der Firma". Und selbst wenn die Firma ein Ein-Man-Studio ist, wird auch kaum jemand danach fragen, ob es externe Auftrags Arbeiten gab. Und selbst wenn, ist vertraglich vereinbart das der original Autor nicht genannt werden muss und sogar selbst nicht darüber reden darf, wird kein Geschäftsmann das öffentlich machen. Genau deswegen wurde ja schließlich das im Vertrag vereinbart. :S


    PPS: Und nur das es kein Missverständnis gibt: Das hier hab ich alles ohne jegliche Wertung beschrieben. Heißt somit für dich als Leser, alles nur Informationen über die Welt ohne das daraus abgeleitet werden kann, was ich da jetzt gut oder schlecht finde. Ich weis, so Gemein :evil:

    Man kanns sich natürlich auch einfach machen ... oder man lässt jedem sein Werk und gut ist. Da braucht dann auch kein Richter entscheiden ...

    ... blöd wirds natürlich, wenn man selbst was mit ner LLM baut und dann fast das gleiche raus kommt wie bei wem anders, der eine LLM genutzt hat. Aber da werden sich beide wohl kaum drum streitet, wer jetzt die rechte an der LLM hat. :D


    Mal davon abgesehen beschweren sich die meisten doch darüber, das viele der LLM-Mods gar nicht funktionieren. Hab ich doch so richtig mit bekommen, oder? Würdet ihr diese als Grundlage nehmen? Wohl kaum. Da geht es dann um die, die funktionieren. Und jetzt geht mal in euch, was glaubt ihr warum diese Mods funktionieren? Genau da hat jemand mehr als nur 5 Minuten investiert ... und schon stellt sich die Frage auch nicht mehr, ob da jemand etwas mehr Fleiß reingesteckt hat oder nicht. Für mich ist es zumindest ganz einfach, lädt jemand etwas hoch, lass ich die Finger davon ... oder Frag ihn ob ich das verwenden darf.



    Btw. falls noch jemand meine Fragen gern beantwortet hätte aus meinem vorherigen Post, hier wurde jüngst auf YT nen gutes Video veröffentlicht. Man muss nicht alles davon verstehen oder gar machen können, aber denke ist nen super Anfang für die Basics und um zu verstehen, wo wir gerade so in der Entwicklung stehen:

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    Klappstulle

    Personen nutzen nur ÖPNV, wenn ihr Start und Ziel durch eine Haltestelle/ Bahnhof abgedeckt ist.

    Jede Haltestelle und jeder Bahnhof hat einen solchen Wirkungskreis.


    Personen können aber auch umsteigen, wenn sie ihr Ziel nicht direkt erreichen können.

    Wenn wenig Personen deinen Zug Verwenden, dann liegt es sicher daran, das ihr Start oder Ziel nicht abgedeckt ist.

    Baue zu jedem Bahnhof mindestens eine Bus- oder Tramlinie, die die jeweilige Stadt abdeckt.

    Bahnhöfe erhalten mit größeren und auch weiteren Bahnhofsgebäuden einen größeren Einflusskreis.

    Ich musste herzlich lachen als ich den Kommentar gelesen hab, als Softwareentwickler wäre es mir schon zu peinlich gewesen überhaupt hier fragen zu müssen, das aber noch hervor zu heben ... fand ich schon sehr mutig :D



    Aber mal back to topic

    @Poolking

    nach dem laden deines Spielstandes mal in der stdout.txt schauen und darin nach "seed" suchen, so sollteste diesen finden können.

    Wo du die stdout.txt findest hängt davon ab wo du TPF3 gekauft hast:

    Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods (TPF3)

    Wenn du so viel Spaß am experimentieren hast mit Hilfe deines KI-Ratgebers, kannst natürlich mal schauen obs das mit linuxlator probieren, garantieren das da irgend was funktioniert, kann dir vermutlich keiner. Die Menge die TPF3 versuchen wird unter FreeBSD zum laufen zu kriegen dürften verschwindend gering sein.


    Vielversprechender ist da definitiv Ubuntu, die aktuellste LTS Version ist zum jetzigen Zeitpunkt 26.04.1, aber ich bin da nicht tief genug drinn als das ich dir irgend was empfehlen kann.

    Du willst aber egal was neben FreeBSD als zweites Betriebssystem.

    Alternative könnte ich noch SteamOS nennen, aber eben auch das als Betriebssystem neben FreeBSD. SteamOS wäre aber auch wieder etwas mehr experimentieren als Ubuntu. Definitiv aber nen Blick wert, wenn man eh grad rum experimentiert.

    In der Realität kann aus Ressource X niemals nur Ausgangsressource Y erstellt werden, es fallen immer verschiedenste (Abfall)produkte an, die entweder entsorgt, oder anders verwertet werden müssen.

    Jedes Spiel, das dieses Problem nicht da stellt, vereinfacht lediglich zu Gunsten der Zugänglichkeit und des Spielspaßes diesen Umstand. TPF3 macht es dir aber trotzdem immer noch denkbar einfach. Du kannst in TPF3 einfach alles ignorieren, was du nicht brauchst. Willst du alles nutzen was eine Industrie produziert, musst du dich halt um dessen Transport kümmern oder es z.B. zumindest zwischen lagern. Letzteres ist in TPF3 aber nur Kostenintensiv ohne dass das Spiel dich dafür belohnt.

    Heutige KI-Modelle sind immer noch ein ganz frische Entwicklung, noch in den Kinderschuhen. Es wird zwar damit geworben, das es jeder nutzen könnte, aber wie immer ist Marketing mit Vorsicht zu genießen und entspricht dann doch nicht ganz der Realität.


    > Das sollte ja alles kein Hexenwerk sein, aber es ist die Frage: Wie geht man generell vor?

    Wenn es kein Hexenwerk sein soll, warum willst du dann ein KI-Model es für dich machen lassen? Da widersprichst du dir doch schon unmittelbar selbst. ;)

    Aber hier mal ein kleiner Anstoß für die, die es mit eine KI-Modelle machen wollen


    Wer sich mit dem Thema beschäftigen will, muss zumindest bereit sein die Basics zu lernen.

    1. Was sind überhaupt LLMs und Diffuse Modelle?

    2. Was für Modelle gibt es aktuell?

    3. Worin unterscheiden sie sich und was kosten diese?

    4. Welches Model reicht für mein Vorhaben eigentlich?


    Und dann geht's weiter mit dem konkreten nutzen:

    1. Wie kann ich die Modelle überhaupt nutzen?

    2. Wie kann ich ein Model effizienter nutzen?

    3. Wie krieg ich ein Model dazu zu tun, was ich haben will?


    Und selbst das ist nur die Spitze des Eisberges. Man kanns natürlich abkürzen. Ich mein wer viel Geld hat, kann einfach ein Abo für was ist aktuell das teuerste? 200€ bei OpenAI oder Anthropic und dann mal schauen, wie weit man kommt ...

    Oder man befasst sich halt doch mehr damit, und findet für sich eine Kostengünstigere Lösung bei einem ganz anderen Anbieter.


    Es heißt zwar immer, "mach mir das neuste GTA6" und dann kommt da was tolles raus. Die Realität verschweigt aber, das die Personen selbst schon länger sich mit dem Thema beschäftigen. Oft überhaupt kein fertiges Ergebnis erwarten und auch gar nicht vor haben, da irgend wie was Qualitativ wertiges machen wollten.

    Wer TPF3-Scripte fürs Mod-Hub bauen will, muss zumindest in der Lage sein das Wiki zu lesen. Das ist nötig um einer LLM (Large Language Model, so heißt die Technologie) konkrete Anweisungen schreiben zu können und zu beurteilen, ob eine Mod wirklich für die Öffentlichkeit bereit ist.


    Jetzt wirds komplizierter:

    Da TPF3 so neu ist, das die Modelle noch nichts davon in ihren Trainingsdaten haben konnten, muss man erst mal in der Lage sein der LLM diese Informationen zufügen zu können.

    Außerdem ist das Wiki selbst noch gar nicht fertig, damit kann auch hier eine LLM nicht alle Informationen abgreifen, die evt. fürs eigene Vorhaben nötig sind.

    Somit muss eine LLM auch die Struktur und Funktion von TPF3 selbst als Quelle nutzen können. Das ist aber wieder mit Risikos verbunden, z.B. wenn eine LLM auch schreibrechte kriegt kann sie Sachen kaputt machen.

    Außerdem kann eine LLM selbst wenn man dieser alle diese Informationen zukommen lassen kann, das Spiel selbst nicht spielen und kennt daher trotz allem nicht jedes Detail.

    Auch sind das so viele Informationen, das eine LLM durcheinander kommen kann, selbst die neusten/teuersten.


    Jetzt zur Konkreten Möglichkeiten ohne Vorwissen:

    Der einfachste Weg zum Einstieg ist eine Desktop-Anwendung, die den Zugriff auf euren Computer und das Internet erlaubt. Das sollte aber so eingestellt sein, das die LLM nur auf transportfever3.com und auf den Ordner von TPF3 (lesend) zugreifen darf. Außerdem braucht die LLM auch einen leeren Ordner, in dem diese die neue Mod dann rein schreiben kann. Damit ist sicher gestellt, das nix kaputt geht, außer halt die Mod selbst. Den leeren Ordner könnt ihr direkt im Mod-Ordner von TPF3 erstellen, damit brauchen auch keine Dateien verschoben/kopiert werden um die Mod dann selbst zu testen.


    Was die Model-Auswahl angeht, bin ich selbst nicht tief genug drin um jetzt zu allen LLMs was sagen zu können. Für Anfänger die absolut 0 Wissen mit bringen brauchts aber ein Model, das Möglichst weit oben in den Benchmarks abschneidet (Gemini (Google) fällt da definitiv raus).

    Die Website die ich aktuell gerne nutze um über die Fähigkeiten/ Entwicklung neuester Modelle am laufenden zu bleiben ist diese: https://artificialanalysis.ai/de


    Und wenn ihr tatsächlich euch da dran wagt, Befehlt der LLM nicht einfach nur was sie tun soll. Noch wichtiger ist: Stellt ihr Rückfragen!

    Nicht nur, das ihr dann selbst was lernt, nur so könnt ihr sicher gehen, das sie auch wirklich gemacht hat, was ihr wollt.


    Happy Vibe-Scripting oder so ähnlich :D

    Den nervisten Fehler in TPF3 hatte ich in der letzten Spielsession:

    Eine Bus-Linie von Pferdekuschen auf Tram umgestellt. Genau den Streckenverlauf den es vorher hatte, eine kleine Ministraße hab ich aber vergessen mit Tramschienen zu belegen.


    Was ist passiert? Klar, die Straßenbahn ist an der Haltestelle vor der Unterbrechung hängen geblieben. Das ist auch nicht das Problem. Ich glaub auch noch nciht mal, dass das zu dem Bug geführt hat, aber das was mich richtig genervt hat:


    Fast alle Haltestellen waren plötzlich auf der falschen Seite. Das war ne schon größere Stadt mit so 10 oder mehr Haltestellen, eine Ringlinie in beide Richtunge. Das heißt es gibt hier 2 Linie, eine für jede Richtung.

    Und beide! Linie hatten plötzlich die jeweils andere Haltestelle in der Linie ausgewählt. Ich musste manuell alle beide Linien durch gehen und für fast jede Haltestelle die Seite zurück ändern.

    Und nicht nur das, mir ist das überhaupt erst aufgefallen, weil die Trams plötzlich ein "Linie-Kaputt" Symbol angezeigt haben. Warum wird das nicht in der UI oben angezeigt?

    Und warum hat das Spiel nicht selbst erkannt, das die Linie eigentlich "ok" war, nur plötzlich die falsche Seite der Haltestelle ausgewählt war und deswegen die Tramschienen nicht passten?


    Mir grauts nun davor, das ich das noch für alle anderen Städte auch machen will ... so fieß war TPF2 bei den Umstellungen auf Tram nicht zu mir X/

    Oh, ok das ist aber nicht zum garantieren des gleichmäßigen Abstands, sondern die gewünschte initiale Verteilung neuer Fahrzeuge innerhalb einer Linie. Also welche Haltestelle sie als erstes auswählen zum anfahren sobald man sie zugewiesen hat. Aber spannend, das ist mir in der Tat auch noch nicht aufgefallen, das man da so eingreifen kann. 8| Danke!


    Das was ich meinte ist übrigens das hier ... nur zur Vollständigkeit falls jemand doch nicht weis was ich meine:


    Find ich übrigens ne wichtige Neuerung, die mir in den alten Teilen immer gefehlt hat.

    [...] dass man festlegen kann, wie sich die Fahrzeuge auf einer Linie verteilen. Das aber völlig sinnlos versteckt hinter dem Button mit der Beschriftung "Linie zuweisen". Was völlig idiotisch ist. Erstens ist dieser Teil des Fensters für einelne Fahrzeuge gedacht und nicht für die ganze Linie und zweitens beachtet man in TPF 3 diesen Button im Normalfall gar nicht, weil man ja schon alle Fahrzeuge über die Linie gekauft hat und sie automatisch zugewiesen sind (was wiederum in meinen Augen eine echte Verbesserung gegenüber den alten Versionen ist)

    Gibs da was, das ich noch gar nicht gefunden hab. Ich kann dir nämlich grad nicht folgen, von welchem Button du sprichst.

    Die Möglichkeit nun die Zeit einzustellen, wie lange ein Fahrzeug an einer Haltestelle max. warten darf um den Abstand zu Garantieren kenn ich. Aber das ist ja einfach bei der Zuweisung der Fracht für die Haltestellen-Einstellunge, wo ich sie auch vermuten würde. Irgend wie klingt das was du da beschreibst nach was anderem. :/

    Arbeiter-Boost sind nicht dazu gedacht das man damit Geld verdient. 10 Personen sind natürlich einfach zu wenig dafür. Sie sind dazu gedacht die Produktion (stark) zu erhöhen um dann mit den zusätzlichen Gütern voran zu kommen.


    Das nicht mal 10 Leute dahin kommen (wollen) hat verschiedene Gründe. Ich hätte aber in der Tat auch gedacht, das UG das stärker in ihrer Engine als bevorzugtes Ziel berücksichtigen würde, als wie es tatsächlich der Fall ist.

    In TPF2 hab ich damit ja viel experimentiert, und musste meine Pläne für meine Mod stark zurück schrauben weil das in TPF2 einfach gar nicht stabil funktionieren will.


    Wie direkt und schnell sind eure Ziele denn erreichbar? Wenn es langsame Fahrzeuge sind (Schiffe sind z.B. auch ziemlich langsam) kann man mit einer höheren Frequenz diesem Entgegenwirken. Ich reden hier von wenigen Minuten, evt. sogar noch weniger.

    Auch sind Laufwege entscheidend, denn wenn man lange Laufwege zwischen Umstiegs Haltestellen hat, verlängert das Reisen auch stark.


    Aber das einfachste sind natürlich immer Direktlinien, die im Wohngebiet anfangen und direkt an der Industrie halten.

    Man beachte auch, dass das Fenster ja nicht nur für Schienenfahrzeuge Anwendung findet. Ich persönlich hab den Button bisher zwar noch nie angeklickt, aber wenn man mal eine Linie aufziehen will, die sehr viele verschiedene Güter umschlagen soll, ist es durchaus sinniger einmal da drauf zu klicken, als 30 mal auf jeden einzelnen.

    Wenn nun keine Waggons das Kriterium erfüllen, wäre es dagegen schlicht Falsch einfach alles wieder anzuzeigen. Das ist ein Filter. Wenn er nicht filtert, wäre es ein Bug der UI. So sieht man auf einen schlag, das der eigene Plan nicht aufgeht. Würde die Liste nun gefüllt sein mit allem, wüsste man eben nicht, dass das Kriterium nicht erfüllt ist und müsste statt dessen alle manuell durch gehen ... nur um fest zu stellen, dass das Kriterium nicht erfüllt ist. :S