Beiträge von PMV

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    TPF3 kann nicht von Lager zu Lager umladen.

    TPF3 kann nicht von Fahrzeug zu Fahrzeug umladen.

    Es geht immer nur von (Ausgangs)Lager zu Fahrzeug zu (Eingangs)Lager.


    Zitat

    Bitte wo kann man denn eigentlich solche Sachen nachlesen?

    Dafür ist das Tutorial da. Das ist im freien Spiel automatisch aktiviert und sollte dir einiges bei bringen.

    In deinem Fall würd ich dir noch empfehlen, die Kampagnie zu spielen. Auch hier dienen die ersten Missionen als Tutorial.

    bionade24

    Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Wenn man von Auslastung spricht, ist das immer eine relative Aussage zu dem maximalen, was die CPU unter den aktuellen Einstellungen schafft. 100% Auslastung heißt also vereinfacht gesagt, das ist die maximale Auslastung beim höchst möglichen/erlaubten Takt. Heutige CPUs sind aber auch da noch weit komplizierterer das führt jetzt aber zu weit. Ob du die Übertaktes, Untertaktes oder am maximal erlaubten Stromhunger geschraubt hast, ändert den Takt den sie schaffen kann und damit das absolute maximum, aber nicht das relative 100% Auslastungsthema. Die Einheit ist aus gutem Grund eine Prozentzahl.


    Floppy

    Sorry, war ja klar das jemand das missversteht und es zum Klugscheißen her nimmt. Hab ich nicht anders verdient. :*

    Es war aber an keiner Stelle so gemeint, wie du es Interpretiert hast. Natürlich will ich keinen Überlauf. Aber genau deswegen will ich zumindest, das wenn ein Programm viel RAM benötigt, es auch den verfügbaren ausnutzt. Du kaufst dir doch keine 32GB damit 16GB immer frei liegen und trotzdem ständig die Auslagerungsdatei angesprochen wird, oder? Na also ;) Überlauf ist ja nen anderes Thema.

    Ich hab bei der HDD/SSD nicht von "immer" sondern explizit von den zugehörigen Aufgaben "schreiben, lesen, verschieben" geschrieben, wie deutlicher kann ichs noch machen? :/



    PeterLustig

    Das find ich persönlich auch komisch. Jetzt mal unabhängig von TPF3 würd ich an deiner Stelle schon wissen wollen, was da überhaupt so auf die HDD zugreifen will.

    Das können ja jetzt eigentlich keine TPF3-Daten mehr sein. Du könntest dafür mal im Ressource-Monitor nachschauen. Weist du wie da dran kommst?

    Falls nicht: drück auf das Windows-Logo und gib in der Suche "Ressourcenmonitor" ein. Der erste Treffer sollte ein Programm sein das genau so heißt, das Symbol ist eine Tacho-/ Tanknadel und der Typ ist "System".

    Hast du es offen, sieht es ein bisschen aus wie der Task-Manager. Hier den Tab "Datenträger" auswählen. Der untere Teil zeigt sämtliche Dateien, die von deinem PC vor kurzem gelesen oder geschrieben wurden. Es ist mühselig, aber hier sollte sich erkennen lassen, welche Dateien da auf deiner HDD für so Auslastung sorgen und auch Rückschlüsse darauf bringen, welches Programm diese verursachen. Für alle Einträge, die auf deine HDD gehen wären Datei+Pfad und der Prozess der dafür verantwortlich ist relevant.

    Güterstationen haben in TPF3 keine Lagerkapazitäten mehr.

    Für Zwischenstationen gibt es extra Lager, die du bauen musst. Fahrzeuge laden Güter in dieses Lager ein und nehmen aus diesen raus. Industrien haben in TPF3 aber immer selbst Ein- und neu Ausgangslager.

    Güter müssen immer von einem Lager in ein Fahrzeug und durch dieses in ein Lager gebracht werden. Auch Stadtgebäude haben eigene Eingangslager, zu sehen wenn man auf ein solches Stadtgebäude klickt.


    Heißt in deinem Fall: du brauchst ein Fahrzeug das die Waren holt und bringt.

    Da kann ich nur allem Zustimmen.


    Denken wir das ganze mal durch:

    Wenn man Daten kopieren, verschieben oder einfach nur lesen will. Ist es ja gewollt, dass das so schnell wie möglich passiert. Oder nicht? Und das heißt natürlich, das man die volle 100% Auslastung haben will. Auch für eine HDD.

    Das gleiche gilt für eine Grafikkarte, wenn diese 3D-Grafiken da stellen soll, soll das möglichst unter Verwendung der verfügbaren Gesamtleistung der Grafikkarte passieren.

    Das gleiche gilt für eine CPU, wenn komplexe Aufgaben ausgeführt werden sollen, soll das möglichst unter Verwendung der verfügbaren Gesamtleistung der CPU passieren.

    Das gleiche gilt für die Ram-Riegel, wenn ein Programm mit vielen Daten umgehen soll, soll das möglichst unter Verwendung der verfügbaren Gesamtmenge an Ram-Speicher passieren. Ach ja und natürlich auch mit der höchst möglichen Geschwindigkeit, die der RAM kann, also so schnell wie möglich.


    Dafür kauf zumindest ich mir Hardware. Wenn du dir Hardware kaufst, die du dann nicht nutzen willst, kann ich dem kaum was hinzufügen. Außer das du dann wohl zu viel Geld hast. Aber lassen wir mal Spaß bei Seite.

    Natürlich ist die vollständige Auslastung einer HDD während des Spielens nicht gewünscht. Und zwar aus vielen Gründen. Das Problem: moderne Spiele sind für SSDs ausgelegt. Da ist TPF3 nicht das erste Spiel, dass eine solche Voraussetzung hat. Natürlich ist es mist, wenn man selbst nur eine HDD besitzt. HDDs sind aber seit langer Zeit daher nur noch für Datengräber interessant. Warum SSDs kein Problem da stellen ist einfach erklärt: Eine HDD muss zum lesen von Daten physisch einen Lesekopf bewegen. Zusammenhängende Daten wie z.B. eine größere Datei sind kein Problem, viele kleine Dateien bedeuten aber meist große physische Sprünge, weil sie nicht direkt neben einander gespeichert wurden. Das benötigt (viel) Zeit. Eine SSD hat keinen Lesekopf, deswegen kann diese viele kleine Dateien ähnlich schnell lesen wie eine große Datei.


    zu deinem Speziellen Problem Mods vs HDD:

    Warum hingegen ausgerechnet von dem Mod-Ordner ständig gelesen wird, ist als außenstehender nur unter viel Aufwand raus zu finden und muss nicht mal was direkt mit TPF3 selbst zu tun haben, sondern evt. auch an einer Mod selbst liegen. Letztlich aber auch nur Spekulation. Ich kann allerdings mein Spiel spielen, ohne das es ständig zugriff auf die SSD gibt. Ein paar wenige Mods hab ich aktiv, aber zugriff sah ich jetzt nicht. Wo es erwarteten zugriff gab, war dann beim speichern wieder.



    Und hier noch ein bisschen Hintergrundwissen:

    Gibt es ne Möglichkeit zu sehen wohin die Leute sonst noch wollen oder was mir fehlt ?

    Die Leute wollen gerne mal in die Nachbarstadt. Da reicht es nicht nur in der Stadt was aufzubauen.


    Wo sie hin wollen, kannst du am Verkehrsfilter sehen. Im folgenden Bild sieht man, das viele die Straße nach links aus dem Bild raus zur Nachbarstadt nehmen:


    Auch kannst du auf jedes Wohnhaus und auf jeden Menschen klicken. Im Infofenster dort siehst du auch, wo die Personen Wohnen, Arbeiten und Einkaufen. Und entsprechend brauchen sie ÖPNV.

    Da stellt sich mir keine Frage. Das ist nen offensichtlicher Bug. :rolleyes:

    Frage wäre jetzt nur, wo durch der ausgelöst wird ... aber das ist wohl UGs Baustelle.


    Bitte sehr. ;)

    Wenn man sich Flugzeugturbinen kauft, hat das nix mit dem Spiel zu tun. Augenauf beim Fahrzeugkauf äh Hardware kauf, da kann kein Entwickler was für, was ihr euch für Hardware kauft.


    Die Ideale Auslastung ist 100%, wenn man die Leistung vom System nicht abrufen will, dann hätte man sich viel Geld sparen und schwächere Hardware kaufen können.

    Wenn es einen stört, weil man z.B. streamt und deswegen die GPU nicht voll Auslasstet will, machts natürlich sinn entsprechend die Frames zu limitieren, auch wenn der Monitor eh nicht so viele Frames da stellen kann.


    So weit ich das sehe, hat TPF3 überhaupt keine Einstellung die FPS von sich aus zu limitieren, das geht also nur im Treiber. Und das greift nur, wenn man VSync aktiviert. Das kann man wahlweise im Treiber oder im Spiel aktivieren.



    Was die HHD angeht, für jetzt wird wohl die einzige Lösung sein die Mods auf ne SSD zu verschieben. Außer jemand bestätigt noch, das es sich hier um einen Bug handelt und nen Patch kommt sehr schnell. Geh aber mal davon aus, das TPF3 gerne mal (kleine) Dateien von der Platte aufruft und da ist ne HDD sehr stark im Nachteil ... die Systemanforderungen zeigen enthalten auch (leider) "SSD erforderlich".

    Meinst du das verteilen nach dem kauf? Das macht TPF3 immer, passiert also automatisch.
    Oder meinst du die Einhaltung des Taktes? Das macht TPF3 immer. Auch in TPF2 versucht das Spiel, den Takt einzuhalten. Das Problem: Die Fahrzeuge warten zu kurz und verlieren grad wenn es voll ist viel mehr Zeit, als sie an einer Haltestelle gewartet haben. Dadurch kam es immer wieder vor, das sie nie geschafft haben sich an den Takt anzupassen.


    In TPF3 gibs jetzt neu die Möglichkeit, pro Halt einzustellen, wie lange maximal an einer Haltestelle gewartet werden darf. Im Standard ist das 30s. Man kanns aber auch nun sehr hoch stellen und so gezielt optimieren.

    Das ist genau dort, wo du die Frachtart einstellst im Detailfenster der Haltestelle:

    Das wird durch die Schwierigkeitsstufe der Mod beeinflusst. Aber das bedeutet nicht nur, das man einfach mehr Städte hat, sondern Städte wachsen auch nur bei höherer Mindestversorgung und sind auch anfälliger, also Schrumpfen, wenn die Versorgung nicht gegeben ist. Die genauen Details was sich ändert siehst du am Anfang wo du den Schwierigkeitsgrad auswählst.



    PS: falls jemand mal mal im Detail sehen will, wie so ne Runde mit meiner Mod aussehen kann, oberhausener68 hat nen ausführlichen Bericht angefertigt in all seiner Spielzeit: logistische Herausforderung - Versuch einer Reportage

    Noch mal vielen Dank dafür <3

    :huh:

    weit über 800 Spielstunden, schön das meine Mod so viel Spaß bereitet und du auch so lang durch hälst. Freut mich sehr. Und vielen dank fürs Teilen! Mir war gar nicht bewusst, das überhaupt jemand mit so Einstellungen so weit gespielt hat.

    Dachte immer mit meinen 12 Städten in 70h tastächlich verlaufender Spielzeit (+ Pause) bei gerade mal der hälfte der Fortschrittes wäre ich am Verrücktesten mit meiner Größenwahnsinnigen Karte. Aber du hast es fast komplett durch geschafft, wahnsinn! :D

    Also wirklich sehr beeindruckende Screenshots und Statistiken. <3



    PS: für allen denen das nicht klar ist, der erste Screenshot von Koblenz den man da sieht, das ist wie man mit meiner Mod startet. Genau so klein. 8)

    Oh weh, aber wenn du das Tutorial selbst gespielt hast, müssteste doch zumindest schon einmal geschafft haben ne Linie zum laufen zu bringen.

    Hast du die Kampagnie mal probiert? Wenn nein, ganz dringende Empfehlung. Hier wird dir das ganze noch mal Stück für Stück erklärt.



    Ansonsten kann man sich auch ne Abhakliste machen:

    1. Liegen beide Industrien im Radius der jeweiligen Haltestelle
    2. fürs Umladen an Zwischenstationen
      • liegt das gebaute Lager im Radius beider Haltestellen
      • kann das gebaute Lager die gewünschte Fracht überhaupt
      • hat das Lager Platz für meine Fracht (pro Lagermodul kann nur ein Typ gelagert werden)
    3. Linie korrekt
      • korrekte Haltepunkte ausgewählt
      • jeder Haltepunkt wo Güter beladen werden sollen auch diesen eingestellt dort
      • jeder Haltepunkt wo Güter entladen werden sollen darf dieses dort nicht ausgewählt sein
      • kann die Linie alle Haltepunkte erreichen
    4. Fahrzeug kann die gewünschte Fracht laden


    Bei den meisten Problemen zeigt TPF3 aber auch ne Fehlermeldung an, welche auch mehr oder weniger gut darauf Hinweist, wo man das Problem suchen muss.

    Z.B. wenn die Fehlermeldung darüber geht, das die Eingestellte Fracht nicht ent-/beladen werden kann, dann fehlt das Lager oder ist nicht im Radius der Haltestelle. Oder das Lager ist mit anderer Fracht bereits ausgefüllt.

    Können Haltestellen nicht miteinander verbunden werden, fehlt Straße/Schiene oder vielleicht auch nur eine Weiche.



    Und noch wichtig:

    TPF3 kann nicht von Fahrzeug zu Fahrzeug umladen.

    TPF3 kann nicht von Lager zu Lager umladen.

    Es geht immer nur von (Ausgangs)Lager zu Fahrzeug zu (Eingangs)Lager.

    guckst du Gameplay-Einstellungen ganz unten:


    Oxidationsmittel oder Medizin find ich dagegen jetzt eh nicht so passend als normale Güter, aber jeder wie er braucht :D

    Danke für die Mühe! irgend wie hatte ich erwartet, das die Missionen wieder viele weitere Güter haben, andererseits hat das freie Spiel so viel mehr Güter, das ich es mir eigentlich hätte denken können, das sie das dieses mal ja gar nicht brauchen weil so schon viel Abwechslung gegeben ist. :huh:


    Du hast da nen kleinen Fehler in der Liste: Oxidationsmittel sind kein freies Spiel, das muss auch aus einer Mission stammen. :/

    Tatsächlich sind die Beladungsmodule keine strikte Spezialisierung, sondern lediglich Beladungsbeschleuniger. Man kann also verschiedene Module entlang eines Bahnsteigs bauen. Im Zugfenster wird beim Ladevorgang angezeigt, mit welcher Geschwindigkeit dieser lädt. Der ändert sich je nach verbaute Module am Bahnsteig. Von "Gelddruckmaschinen" kann man nur sprechen, wenn man sich das Spiel nicht entsprechend auf schwerer eingestellt hat. Man kann jetzt in TPF3 auch die Einnahmenhöhe anpassen. Bei 50% weniger Einnahmen, keine Subventionen und die Routen, die in beide Richtung was transportieren sind nicht mehr um in Geld zu schwimmen, sondern um zu überleben. :love:


    Denke mal die Logik zum Einstellen der Gütermengen für Linien und Lager werden sie sicher irgend wann mit einem Patche verbessert. Grad im Early-Game kann man aber noch das Micromanagen, also bei bedarf die Linie temporär anpassen, das doch noch ein paar Güter weiter transportiert werden, auch wenns unschön ist.


    Tip: Wenn eine Industrie weniger produziert, als eine Linie abtransportiert, sind zu viele Fahrzeuge drauf. Oder der Zug ist zu lang. Im Linienmanager wird die "Rate" angezeigt, übrigens auch im Fahrzeugfenster neben der zugewiesen Linie steht, wie die Rate der Linie ist. Diese sollte ungefähr der Produktionsmenge der Industrie entsprechen. Auch kannst du einstellen, das die Linie auf volle Ladung warten soll. Dann hast du kein Problem mehr, das bei 50% trotzdem das zweite Lager nicht beliefert wird.

    Die Verschmutzung erschließt sich mir auch nicht. ... aber die Verschmutzung zählt im ganzen Regionalgebiet. Ob du die in der Stadt direkt hast oder sonst wo ist egal. Nur Lärm hat die Spielmechanik, das man hier aufs Wohngebiet achten muss.

    Was es gegen Verschmutzung gibt ist die Begrünung einer Industrie, das kann man einmalig auf eine Industrie anwenden, wenn man das Tycoon-Level freigeschaltet hat. Bei der Menge an Industrien auf der Karte etwas wenig ...

    Und dann gibs noch die zu "bauenden" Wahrzeichen, da gibs welche die die Verschmutzung von Fahrzeugtypen verringern. Die werden aber erst mit höherem Tycoon-Level freigeschaltet.

    Da bleibt der alte Spruch -> Es ist kein Bug, es ist ein Feature.

    In TPF2 starten man auch ohne Startkapital. Dort hat man lediglich das Darlehn schon automatisch auf dem Konto und muss es nur später mit (vielen) Mausklicks zurück bezahlen.

    Neu ist nur, das man jetzt aus verschiedenen Verträgen wählen kann, die neben der variablen Zinshöhe, auch einen festen Tilgungsintervall vorschreiben.


    Edit: hab jetzt extra noch mal geschaut, in TPF2 konnte man lediglich die maximale Darlehnshöhe einstellen. Aber selbst das wurd so weit ich mich erinnere erst später mit nem Patch hinzugefügt.

    In TPF3 kann man die Kreditvorschläge nicht beeinflussen. Dafür kann man aber sämtliche Kosten und (das ist in TPF3 neu) auch den Einnahmefaktor (sogar für Passagiere und Güter getrennt) ändern.

    Das wirklich Problem das du grad hast, ist das du bei all dem Frust nicht drauf kommst, hast das du nicht gedrückt halten musst. Und das du nicht in die Optionen geschaut hast, da kannst es wieder ändern das es wieder funktioniert wie du es aus TPF2 kennst. Es darf aber grad kein Spiel laufen, musst im Hauptmenü sein. Dann oben das zahnrad (Einstellungen) und dann Tab "Erweitert". Der zweite Punkt ist deiner, heißt Baumodus "Ziehen und Bestätigen" der muss auf Ein stehen. Viel Spaß mit TPF3 :*


    Wenns über deinen Schatten springst, kann ich dir aber nur empfehlen die Tastatur doch mal zu konsultieren. Beim bauen stehen rechts unten die Tasten welche Funktion womit genutzt wird, dann brauchst auch das Menü links kaum mehr. Sehr gut für jeden wie auch mich, ich bin sonst auch weniger ein Freund von Shortcuts und vergess die ständig. :saint:

    Wie bereits beschrieben wurde Nexus an sich nur eine Platform für Mods, wie auch zum Beispiel TPF.net, nur viel viel größer und für quasi alle Spiele ist.

    Und wie bei allen Mods gilt, auf eigene Gefahr.

    Jetzt sollte man sich hier im klaren sein, was man da Dowloaded und das man das auch von Hand selbst manuell machen kann.

    Die experimentellen Kartengrößen kann man sich in 1-2 Minuten selbst aktivieren. Dafür muss man nur in einer bestimmten Datei eine einzelne Zeile ändern. Dafür gibs auch genug Hilfen und YouTube-Videos, die das erklären.

    z.B. hier im Lexikon (Punkt 3) Kartengrößen in TPF 2


    Jetzt dazu, was die Mod macht. Man lädt sich hier ein externes Programm runter, das diese eine Datei editiert. Ein Programm ist neben einer DLL das gefährlichste, was man sich aus dem Internet runter laden kann. Das ist einfach so.

    Wenn man also nicht dem Autor zu 100% vertraut, finger weg. Immer.

    Ein Entwickler, der die größte Arbeit von KI machen lässt, ist da noch mal problematischer, da der Autor damit nicht mal selbst weis, was da drin passiert.

    Allerdings macht es die Sache auch nicht einfacher, da ein Autor auch mit LLMs entwickeln kann, und trotzdem genau weis, was da passiert. Am Ende ist man alleine, wenn ein Programm auf dem eigenen PC schädliche Aktionen durchführt.


    In diesem Fall würd ich jedem Raten, einfach die Datei selbst zu editieren.

    Und wenn es alleine nicht klappt, auf Discord und auch hier im Forum würde sich sicher jemand finden, der dir dabei hilft.

    Wo dagegen so ein Risiko sinnvoller ist, wäre die Multiplayer-Mod vom gleichen Autor. Die birgt aber natürlich auch ein ähnliches Risiko, allerdings lässt sich so eine Mod auch nur so Umsetzen. Will mal also MP in TPF2 haben, kommt man nicht drum rum so ein Risiko ein zu gehen.


    Selbst wenn dir hier jemand sagt: der Modautor ist sicher, vorsicht:

    Sollte er sich von heute auf morgen doch als unsicher herausstellen, wird niemand dafür haften für deine entstandenen Probleme. Deswegen: eigene Gefahr.


    MFG PMV