Pro & Kontra aka Lob & Kritik zu TPF3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • - Karten Editor ist verbuggt. Importierte Heightmaps werden überschrieben sobald man Bäume etc. Generieren lässt.

    - Kein Lokaler Mod-Backup mehr Möglich?

    - Der Übergang von normalen Straßenbahngleisen zu Überland ist noch immer Abgehakt? Das konnte man während der ganzen 3 Wochen jetzt nicht Fixen/Verschönern?...


    Ein Refund wird bei mir immer Wahrscheinlicher... Wenn ich nicht mal über mein eigenes Dateisystem (Bezüglich Mod-Backups) entscheiden kann hat das alles keinen Sinn.


    Ich vermisse die Steam-Workshop Zeiten!

  • Ich fasse mich kurz, da ich bisher nur wenig Zeit mit dem Spiel verbracht habe:


    PRO:

    - Die Häuser gefallen mir! Dass sie auf derselben Höhe wie der Gehweg liegen, isch seh guet!!! Auch das Design, wirkt realistisch!

    - Der Gelände-Generator ist meiner Meinung nach gut gelungen. Man hätte ihn zwar noch weiter verbessern können, aber ... vielleicht passiert das ja in kommenden Updates

    - Das Spiel lässt sich offenbar viel besser modden? Hoffentlich müssen wir für grundlegende Städtebau-Funktionen nicht erst Dinge wie CommonApi2 herunterladen


    CONTRA:

    - Ich HASSE die Straßen. Nach dem Trailer hatte ich gehofft, endlich richtige Beton- oder Grasinseln in der Mitte der Straßen bauen zu können ... puah

    - Ich habe nicht genau nachgesehen, aber keine elektrifizierten Gleise im Jahr 1920???? Sind wir verrückt geworden???

    Kurzgesagt (!): Ich werde warten müssen, um das Spiel in vollen Zügen genießen zu können... Ich finde es etwas schade, dass ich auf Modder angewiesen bin, um Gefallen an einem Spiel zu finden

  • So wie es bei dir aussieht, würde ich zu 99% davon ausgehen, das mit der MOD noch was nicht ganz hinhaut.

    Nein, aber er nutzt experimentelle Kartengrössen und baut irgendwo jenseits der 16km Grenze. Da gibts mit den Strassenoverlays gerade noch ein Problem.


    Was mir dabei noch aufgefallen ist: man kann zwar (was gut ist) z.B. am Bauernhof sagen, was man auflädt. Aber wenn man z.B. Gemüse und Getreide im Zug mitnimmt, kann man in der Linienkonfiguration nicht festlegen, dass in Bahnhof #1 der Weizen und erst in Bahnhof #2 das Gemüse ausgeladen werden soll.

    Bahnhof beim Bauernhof: mit 50% Gemüse und 50% Getreide verlassen
    Bahnhof 1: mit 50% Gemüse verlassen
    Bahnhof 2: leer verlassen

    So sollte das von dir erwünschte Ergebnis rauskommen.


    - Karten Editor ist verbuggt. Importierte Heightmaps werden überschrieben sobald man Bäume etc. Generieren lässt.

    Du meinst den Keep Heightmap-Button? Ja das ist bekannt und wird auch noch gefixt. Allerdings ist der bessere Weg eher, eine Heightmap zu importieren und dazu passende Biommasken, dann generiert er dir auch passend dazu die entsprechenden Biome. https://wiki.transportfever3.c…amemodes:mapeditor#biomes


    - Kein Lokaler Mod-Backup mehr Möglich?

    Das Verzeichnis mods im userdata-Ordner gibts genauso wie in den vorherigen Titeln.

  • ein Lokaler Mod-Backup mehr Möglich?

    Der Speicherort ist nur ungewohnt, schau mal bei deiner Windowsfestplatte unter Benutzer/öffentlich/mod.io/10640 da sollten die drin sein.

    Aber weis jemand ob man das Verzeichnis ändern kann und wenn ja wie? Hab Steam und Tpf eigentlich aus guten Grund nicht auf die Windows Partition installiert :|.

  • Guten Morgen in's Forum,


    ...so, nun auch von mir nach 4,5 Stunden im Spiel mein 'Fazit / Gemotze':

    Ich habe jetzt nur die Kampanien bis zu Wüste gespielt, und es wurden noch keine Mods installiert, UG pur!.


    Zuerst vorab, ich bin ein absoluter 'Maus-only-Spieler', d.h. die Tastatur kommt nur wirklich sehr selten zum Einsatz.

    Nur ab und zu (Umschalten für 'feiner' oder 'Punkt und Komma' für die Höhen)


    Mein 'Senf' dazu:

    Map:

    Die Map lässt sich jetzt leider nicht mehr 'verschieben', wenn man mit dem Mauszeiger an den Bildschirmrand geht, man muss jetzt rechte Maustaste gedrückt halten, um die Map zu verschieben. (oder über WASD)

    Wenn man aber die Map, mit gedrückter rechter Maustaste dann verschiebt, werden alle Fenster die vorher offen waren, (Baumenue, Linienfenster) usw. geschlossen...


    Gleisbau / Strassenbau:

    Beim Bau beibt das Gleis / Strasse nach dem 'ersten Bauzug' an der Maus 'hängen'. D.h. das Gleis / Strasse bleibt nicht da liegen, wo der erste Bauzug geendet hat.

    Schwierig zu erklären.

    Nochmal, Gleis / Strasse unten im Reiter anwählen, dann klicken wo der Startpunkt sein soll, mit gedrückter linker Maustaste ziehen. In TPF2 blieb dann das Gleis / Strasse dort 'liegen' wenn die Maustaste losgelassen wurde. Jetzt konnte man mit dem Scrollrad an der Maus rauszoomen um sich ev. zu orientieren. Das geht in TP3 nicht mehr, das Gleis / Strasse bleibt auch nach loslassen der Maustaste immer noch an der Maus 'hängen' und das stört mich ungemein beim Bauen.


    Weiterhin ist die Steigungs / Höhen Einstellung völliger Quatsch. Vorher in TPF2, man zieht ein Gleis / Strasse. Das Gleis / Strasse bleibt 'liegen' und am 'Liegepunkt' könnte man nun direkt über die Pfeiltasten die Steigung erhöhen, oder eben verringern, um sofort zu sehen ob es passt oder nicht. In TPF3 muss man nach links mit der Maus, in das aufgeklappte Menue! gehen, wobei man das Gleis, bzw. die Strasse 'mitnimmt'. Man hat keinerlei Kontrolle wie das Gleis / Strasse liegt.


    Weiterhin sind mir noch andere 'Sachen' aufgefallen, die nicht so meins sind. Das zu schreiben spar ich mir jetzt hier.


    Schade eigenlich, ich hatte mir von TPF3 etwas mehr versprochen, oder waren vielleicht auch meine Erwartungen zu hoch.


    Für mich war TPF2, (aktuell 1.627 Std auf der 'Uhr') auch durch den langen Support, und auch vor allem durch die unzähligen Mods, für mich immer noch perfekt. Es machte einfach immer noch Spass zu spielen, auch nach so vielen Jahren...


    Daher bin ich etwas von TPF3 entäuscht, ich leg das Spiel mal 'in die Ecke' und schau mal vielleicht wieder am Weihnachten rein...


    Wolfgang

  • Das wirklich Problem das du grad hast, ist das du bei all dem Frust nicht drauf kommst, hast das du nicht gedrückt halten musst. Und das du nicht in die Optionen geschaut hast, da kannst es wieder ändern das es wieder funktioniert wie du es aus TPF2 kennst. Es darf aber grad kein Spiel laufen, musst im Hauptmenü sein. Dann oben das zahnrad (Einstellungen) und dann Tab "Erweitert". Der zweite Punkt ist deiner, heißt Baumodus "Ziehen und Bestätigen" der muss auf Ein stehen. Viel Spaß mit TPF3 :*


    Wenns über deinen Schatten springst, kann ich dir aber nur empfehlen die Tastatur doch mal zu konsultieren. Beim bauen stehen rechts unten die Tasten welche Funktion womit genutzt wird, dann brauchst auch das Menü links kaum mehr. Sehr gut für jeden wie auch mich, ich bin sonst auch weniger ein Freund von Shortcuts und vergess die ständig. :saint:

  • Mein erster Eindruck nach 5 Std Spielzeit:

    Das Spiel ist lebendig und interessant, aber noch etwas ungeschliffen.


    Lob:

    :thumbup: Mit den Aufträgen und Erfolgen fühlt sich die Spielwelt viel lebendiger an (Aufträge hatte ich mir tatsächlich schon lange gewünscht)

    :thumbup: Die Grafik macht echt was her

    :thumbup: Die Sounds taugen mir überwiegend und runden das Spielerlebnis ab

    :thumbup: Bau von Gleisen und Straßen ist angenehm, insb. auch die Steigungs-Optionen

    :thumbup: Das Terrain ist endlich wieder etwas schroffer (könnte noch stärker sein im gemäßigten Klima)

    :thumbup: Der Train Fever Soundtrack ist ein nettes Extra in der Deluxe-Edition und sorgt für Nostalgie


    Unsicher:

    :/ Die Transportzeiten der Güter sind wohl konstant – egal welche Epoche und wie die Industrien auf der Karte verteilt sind? Ich hab mir natürlich gleich eine schwierige Karte generiert (maximal bergig, dünne Besiedelung, Schwierigkeitsgrad hoch), da ging sich der Getreide-/Fleischtransport um 1905 gerade so aus, dank langem Tunnel. Ein paar Aufstände deswegen gab's aber auch. Ich denke, da sollte es gerade zu Spielbeginn mehr Möglichkeiten geben. Gut, Kühlwaggons um 1900 sind unrealistisch. Pökelfleisch, das dafür etwas weniger Gewinn bringt? Diese Industrien näher beieinander / näher am Ziel platzieren?

    :/ Die Kreis-Abdeckungen ... machen es simpler, aber manchmal sehr unrealistisch. Das Zugwartungsgebäude hab ich irgendwo am Berg platziert, damit es das Wohngebiet nicht stört (ok, evtl hätte es nicht so weit weg sein müssen). Erinnert mich alles sehr an Cities in Motion 2.


    Da wären kleine Verbesserungen wichtig:

    :rolleyes: Spielstände sollten wieder die Uhrzeit anzeigen (beim Speichern gar nicht anzeigbar, beim Laden versteckt) – wichtig, wenn man mehrere Versionen speichert

    :rolleyes: Man wechselt oft unfreiwillig vom Untergrund-Baumodus zurück zum Oberflächenmodus, z. B. wenn man einen Tunnel zweigleisig ausbauen will. Nervig ist dabei auch, dass man im Untergrundmodus in keine oberirdische Schiene (nach Ende des Tunnels) einsnappen kann – kann mir aber vorstellen, dass das für den U-Bahn-Bau wichtig ist.

    :rolleyes: Nach dem Umplatzieren einer Doppelhaltestelle kommt die Haltestelle 3x in der Linie vor (die Linie ist dann entsprechend durcheinander)

    :rolleyes: Beim Platzieren mehrerer Haltestellen in einer Stadt ist schlecht erkennbar, was alles abgedeckt wird / wo Überschneidungen sind. U. a. weil Haltestellen, die nur zum Entladen von Gütern benutzt werden, mit angezeigt werden. Wo ist die Güter-Entladestelle hin?!

    :rolleyes: Die Linien beschweren sich über unpassende Güter-Kombinationen (Stationen passen nicht zusammen), wenn man nicht alles genau konfiguriert

    :rolleyes: Mehrere LKWs laden gleichzeitig die gleiche Ware, statt dass einer vollgeladen und losgeschickt wird


    Das gehört noch besser erklärt:
    (zugegeben, ich hab das Tutorial schnell beendet, da es mir zu detailliert erschien ...)

    ?( Arbeiter:innen müssen wohl direkt im Betrieb aussteigen – meine Haltestelle direkt neben dem Betrieb haben sie nicht akzeptiert. Oder es braucht eine Straßenverbindung zum Haupteingang des Betriebs?

    ?( Bei jedem Umladen von Gütern braucht es nun ein Lager?! Ich dachte, das wäre optional zur Steigerung der Haltbarkeit und wunderte mich, wieso meine Linie nicht funktionierte.


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    Mein Setup: Deluxe Edition, Thinkbook 16 Gen 6 mit i7 13700H, 32 GB DDR5 RAM, 3060 Ti extern mit Thunderbolt, QHD, Win 11 Pro, Grafikvoreinstellung "hoch"

  • Nach langer Zeit schreibe ich hier mal wieder was und gebe auch mal meinen Senf dazu.

    Generell muss ich mal festhalten, dass manche für mich eine etwas zu großer Erwartungshaltung haben. Es muss klar sein, dass so ein Spiel immer eine Weiterentwicklung eines vorherigen Spiels ist. Da wird nicht das Rad neu erfunden. Falls doch, haben wir viel zu viele Beispiele wo dies dann krachend gescheitert ist.

    Nichtsdestotrotz, habe ich mir bei manchem mehr erwartet, bei anderem bin ich glücklich. UND man muss festhalten, was haben wir anfangs bei TPF2 gemeckert und wie gut wurde das Spiel. Man sollte also Urban Games etwas Zeit geben.


    Was mich stört:


    - immer noch der dämliche KI-Strassenbau

    - Linienführung ist noch etwas holprig, aber nach 5h gestern hatte ich es langsam im Griff und ging halbwegs schnell --> mit einer Ausnahme: Wie zum Teufel kann man es denn einstellen wie bei TPF2, dass eine Ware vollgeladen werden soll und dann erst das Fahrzeug fahren soll? Alles einegstellt, und trotzdem fahren die willkürlich (zumindest kommt mir das immer wieder subjektiv so vor)

    - der Button "Ausgaben" deaktivieren/anzeigen lassen...ist ohne Funktion. Das nervt mich tierisch aber sollte extrem schnell gefixt sein.

    - der Schwierigkeitsgrad normal ist mir viel zu leicht.....du wirst trotz Einstelllung "nur wenigen Subventionen" damit zugeworfen und bist so schnell aus den Miesen und stappelst Geld....

    - bisher konnte ich noch keine größenwahnsinnige Karten freischalten (das sollte doch angeblich gehen)

    - es wurden in den Videos auf Youtube so manche tolle Mods vorgestellt....nur zu finden sind sie leider nicht (z.B. die "Hamsterbacke" 442 war um 20 Uhr noch nicht zu finden, genauso wie ICE T und TD)


    Generell finde ich es immer viel einfacher zu kritisieren statt zu loben. Vieles was wir gut finden ist selbstverständlich geworden, da lobt man nicht mehr. Trotzdem muss ich einen paar Punkte hervorheben die mir gefallen

    - die Linienführung bekommt nicht nur Kritik, es gibt auch lob. Es wird jetzt wirklich explizit nur das geladen und entladen was angeben. Früher war da immer alles offen und man musste dann ausschließen. Jetzt gibt man von vorneherein an was man laden will. Genauso wie das entladen erzwingen. Finde ich gut.

    - Das wachsen der Industriezweige macht es viel herausfordender gute Linien auch für später zu planen und zwar so, dass man die Transportmittel immer so gut es geht voll hat, egal wohin es geht.

    - Das gleiche auch bei der Planung bzgl der Standorte von Waren-Umschlagsplätzen. Hier muss man genau schauen wie viel man was an Platz gibt, sonst geht der viel schneller aus als früher. Da war nicht nur Bahnhof und Verteilerstation für LKW/TRAM/BUS...jetzt hat man zuätzlich Lager verschiedener Arten, große Depots, etc.

    - Zudem ist bei mir die Performance mit einer RX6900XT + 32GB Ram + AMD R9 3900X bisher gut, trotz 25 Linien sowie knapp 100 Fahrzeugen. Ich kann hier also bisher keine Performance-Probleme melden wie andere. Die Frage wird natürlich sein, wie das im späteren Spiel mit 200 Mods, 200 Linien und co aussieht

    - Der Punkt "mehrere LKWs laden gleichzeitig die gleiche Ware, statt dass einer vollgeladen und losgeschickt wird" hat vor wie nachteile. Ist sehr viel Ware gelagert, ist das ein riesen Vorteil, weil Zeitersparnis. Ist kaum Ware da, ist es ein tritt in den hintern ;)

    AMD Ryzen 9 3900x, Noctua nh-d15 chromax.black, Gigabyte X570 Aorus Ultra, 32GB G.Skill RipJaws V DDR4-3200 CL16, Powercolor Red Devil X5700XT, 2x Corsair MP510 1TB, Aerocool DS200 Orange Edition, Win 10

  • - Der Punkt "mehrere LKWs laden gleichzeitig die gleiche Ware, statt dass einer vollgeladen und losgeschickt wird" hat vor wie nachteile. Ist sehr viel Ware gelagert, ist das ein riesen Vorteil, weil Zeitersparnis. Ist kaum Ware da, ist es ein tritt in den hintern ;)

    Hier müsste es eine ganz simple Logik haben...

    - hat es nur Ware für nur einen LKW, wird nur der vorderste Geladen
    - hat es Ware für mehrere LKW's, werden mehrere Geladen


    Und ganz hilfreich wäre noch, dass die LKW's nach vorne aufrücken und nicht an der hintersten Position warten, bis sie ebenfalls voll Geladen sind... Stau nach hinten raus ist da vorprogrammiert...


    Irgendwie fragt man sich schon, weshalb solche Basic Bugs es ins fertige Spiel schaffen...?

  • Manche Mods gibt's nur als Download, wie bspw 442 oder die ICE, Cupra


    War gestern zu müde, um lang zu spielen, dennoch hier meine ersten kurzen Eindrücke:


    - Es sieht auf jeden Fall besser aus als sein Vorgänger. Das geht zu keinem geringen Anteil auf die Beleuchtung zurück. Die bringt aber leider auch mitunter heftiges Schatten-Flimmern mit sich. Dachte erst, das läge an AMDs FSR, aber bei nativen Auflösungen hatte sich das nicht gebessert.


    - Ich habe schon 150+ installierte Mods. Das Angebot ist für einen Release-Tag schon wirklich beeindruckend. Schade, daß ziehbare Zäune, Mauern, und Sträucher sowie Kollisionsplatten und Build with Collision noch nicht dabei waren. Dann könnte man gleich richtig mit dem Schönbau anfangen, hihi


    - Habe nur die erste Mission gespielt, und mal kurz ein freies Spiel begonnen, um die Grafikeinstellungen zu testen, aber ich finde die ganzen neuen Industrien und erkennbaren Spielmechaniken sehr interessant. Am Wochenende erfolgt dann der Deep Dive ins Spiel, freue mich schon sehr :)

  • Ich hatte ehrlich gesagt nicht viel erwartet von TPF3 und mich nicht von den ganzen Marketingvideos von UG und einigen Youtuber blenden lassen.
    Von daher hält sich meine Enttäuschung in sehr engen Grenzen.


    Es gibt einige schöne neue Features, wie zB. der Tag/Nacht und Wettermodus. Aber da wird man sich ziemlich schnell dran satt sehen!

    Die neuen Tunnel sind wirklich gut gelungen und die gesamte Optik ist etwas besser als bei TPF2.


    Wie erwartet wurde aber so gut wie überhaupt nicht auf die Bedürfnisse der Schönbauer eingegangen, Unzulänglichkeiten aus TPF2 wurden einfach übernommen.
    Stichworte Bahnübergang, Kollisionen, KI baut trotz Sperrung, unübersichtliches Assetmenü (wird es wenn erstmal viele Assets da sind), .........


    Nach etwas mehr als zwei Stunden (ja das ist nicht wirklich viel) testen (leider ein paar Minuten zuviel für Rückgabe) muss ich sagen:
    Erstmal die unfertige Karte in TPF2 beenden und in ca. 3-4 Monaten nochmal bei TPF3 reinschauen.


    Was ich mich wirklich Frage: 6 Jahre Zeit und angeblich 25 Mio Budget - echt jetzt?

  • Huuuuuuuui, da scheint es Fieberfälle mit 40+ zu geben. :-P

    Lange habe ich nichts mehr gelesen hier und hatte sogar ewig gar keinen PC mehr Daheim stehen! :O


    Vor etwas mehr als drei Jahren kaufte ich wieder eine Kiste. Hauptsächlich für Cities: Skylines 2. Und liebe Leute: Das war ein Totalschaden. Imo: CS2 ist jetzt nach D-R-E-I Jahren wirklich spielfähig und mit geilen Mods ausgestattet. In den Zeit dazwischen bzw. sehr schnell nach dem Release zockte ich wieder X-Stunden TPF2. Und ja: Was da von UG und unzähligen Moddern verbessert und geschaffen wurde, ist unglaublich. Gleichzeitig sind wir als Community dadurch dann doch seeeeeeehr geblendet.


    Mein erstes Fazit nach ~2 Stunden:

    – Die Grafik an sich ist unglaublich. Natürlich lässt sich über generischen Bäume, Strassenübergänge etc. diskutieren. Es wird aber irgendwann bestimmt Möglichkeit geben, dies zu verändern. Allgemein müssen wie uns einfach daran erinnern, dass die gesamte Spielreihe mit der aktiven Mod-Community gewachsen und erst das geworden ist, was sie ist. (Schon von TPF1 auf 2 war dieser Frust zu Beginn da).


    – Die Liniensetzung und die Transportwege mir den Lagerhäusern ist interessant, aber sicher noch etwas zu kompliziert für mich nach wenig Spielzeit. Persönlich fand ich das Handling in TPF2 übersichtlicher und einfacher, aber das wird Gewöhnungssache sein.


    – Der Bahnhofkonfigurator ist etwas besser, aber leider immernoch etwas ruckelig und um einen grossen Bahnhof zu bauen, braucht es Geduld.


    – Die Mod-Handhabung ist etwas unübersichtlich, aber da wird wohl euer Mod-Manager nützlich werden, wenn die Mod-Anzahl wächst.


    Alles in allem: Im direkten Vergleich zum aktuellen TPF2 ist es natürlich etwas ernüchternd. Doch ein frisch geschlüpfter Vogel fliegt auch nicht sofort, gleich schnell und gleich weit wie ein ausgewachsener. Von einem frisch gepflanzten Apfelbaum pflücken wir auch noch keine saftigen Äpfel. ;-) Doch das Potential ist enorm, mein Vertrauen in UG für konstantes Zuhöhren und sensationelle Verbesserungsupdates ist da und meine Spannung, was die Mod-Community in etlichen Stunden freiwilliger Arbeit schafft, ist riesig.


    Dureschnufä, geduldig blibe und füreluegä. 🇨🇭


    Liebe Grüsse von der Morgenstimmung aus Zürich (und einem verirrten ÖBB-Flirt)

  • Das Verzeichnis mods im userdata-Ordner gibts genauso wie in den vorherigen Titeln.

    Der Speicherort ist nur ungewohnt, schau mal bei deiner Windowsfestplatte unter Benutzer/öffentlich/mod.io/10640 da sollten die drin sein.

    Das ist mir bewusst.
    Ich habe es auch schon Probiert. Aber der Mod-Ordner im Benutzer/öffentlich/mod.io/10640 Ordner enthält weniger Informationen (Keine Bilder, Beschreibung etc.) als wenn man einen Mod direkt von zb. hier herunter läd. Die Mod-Ordner von mod.io werden da irgendwie Beschnitten. Somit sind diese Ordner Nutzlos.


    Du meinst den Keep Heightmap-Button? Ja das ist bekannt und wird auch noch gefixt. Allerdings ist der bessere Weg eher, eine Heightmap zu importieren und dazu passende Biommasken, dann generiert er dir auch passend dazu die entsprechenden Biome. https://wiki.transportfever3.c…amemodes:mapeditor#biomes

    Danke für den Link. Das mit den Biom-Masken muss ich mir mal anschauen. Rein durch die Masken werden auch keine Bäume etc. Generier So hats geklappt 🙂👍

  • Mein erster Eindruck nach fixem Download bei Release um 18:05 Uhr (29 GB in rund 10 Minuten) und rund 5 Stunden Spieldauer TPF3 Deluxe Edition auf größtmöglicher Karte 1:3 ohne Mods , subarktisch, Standardeinstellungen hoch in 4K:


    Positiv:

    • Der Suchtfaktor ist wieder gegeben (s.o.)
    • Kein Publisher-Account zum Spielstart benötigt
    • Spielwelt im Detail optisch verbessert, Fahrzeuge mit lenken in Kurven mit, Einstieg/Ausstieg von Fahrgästen
    • Güterbahnsteige jetzt ohne Materialstapel mehr, das wirkt realistischer
    • Wettersystem gefällt im Standard mit wechselnder Bewölkung, Regen und Tageszeiten
    • Industrien etc. mit integrierter Ladestation sorgen für mehr Realismus.
    • Generell vielfältigere Industrien und Lieferketten
    • Industrien können auch verschwinden, keine statische Karte mehr
    • Enormer Modumfang zum Spielstart
    • Warenauslieferung in der Stadt vereinfacht, da über normale Stationen möglich
    • Subventionsmodell sehr reizvoll
    • Weniger Steine auf den Wiesen
    • Neue Kreuzungssteuerung (ok, in 1900 noch nicht wirklich notwendig)



    Negativ:

    • Keine Verbesserung beim Landschaftsbau (Bahnbergänge, komische Schotterverläufe an Gleisenden)
    • Keine Verbesserung bei Oberleitungsbau (habe ich aber nur kurz angerissen)
    • Neue Gleisbaumethode ist mindestens gewöhnungsbedürftig, ist aber scheinbar abwählbar in den Optionen, wie von anderen erwähnt
    • Linienmanagement im laufenden Betrieb gefährlich, irgendwie habe ich einen kompletten Zug samt Waren verloren
    • Ölplattformen in 1900? Da sind noch ordentliche Justierungen nötig
    • Warnmeldungen beim Linienmanagement könnten besser informieren
    • Menüs und Fenster sind zu groß (muss mal nach Optionen schauen)


    Schnelles Fazit:

    Die angekündigten neuen Features zum wirtschaftlichen Spiel halten für mich das ein, was versprochen wurde. Dass in Sachen Schönbau wenig neues dabei ist, war nach den Vorankündigungen absehbar, ist aber dennoch schade. Ich hätte mir wenigstens eine Überarbeitung der oft kritisierten Punkte zum Bauen gewünscht.


    Betriebliche Features wie Zug- oder Linienpriorisierung habe ich noch nicht genutzt. Für eine Leistungsbeurteilung des Rechners ist es noch zu früh, aber ich habe den Eindruck, dass TPF3 sich nicht verschlechtert hat.

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD

  • moin,


    nach ewiger Zeit mal wieder was von mir.

    Gestern abend noch kurz angespielt, ca. 1h. Der Wecker nervt halt um fünf in der früh.


    Was mir sehr gut gefällt sind die einseitigen Strassenbahngleise. Da kann man endlich formschöne Wendeschleifen ums Karree bauen.

    Auch schön, dass man LKW zum laden z. B. in den Wald fahren lassen kann und keine oft krampfigen Ladestellen bauen muss.

    Doof nur, dass ich der Linie sagen muss, dass das Fz. im Wald Bäume laden soll. Auch wenn nix anderes da ist.

    Positiv aufgefallen ist mir, dass man im Zugdepot verschiedene Optionen hat, wie bzw. wohin die Züge ausrücken sollen. Hab es noch nicht ausprobiert. Wenns funktioniert, wäre damit ein grosser Kritikpunkt von mir abgefackelt.


    Negativ: ich muss IMMER NOCH "Kollision, Bau nicht möglich" lesen!


    Mir ist klar, dass das Spiel gerade aus dem Ei geschlüpft ist und über die Zeit besser werden wird. Das war bei TF so, bei TpF und TpF2 auch. Mal schauen, ob ich bei TpF3 auch über 7000 Stunden komme.

    Grüsse aus der Schbätzles-Diaspora,
    - petrolhead -


    nachts isch kälter wie draussen... :P

  • Wenigstens bleiben ein paar Sachen wie gewohnt. 😂

    Hast du versucht eine manuell installierte Mod mit Dependencies zu installieren? Bug ist bekannt und Kollege arbeitet schon an einem fix.

    Doof nur, dass ich der Linie sagen muss, dass das Fz. im Wald Bäume laden soll. Auch wenn nix anderes da ist.

    Wenn am Startstop Baumstämme angeboten werden und am Zielstop Baumstämme benötigt werden, sollte das eigentlich automatisch eingestellt werden. Wenn zu dem Zeitpunkt zu dem der zweite Stop hinzugefügt wird aber noch kein Bedarf beim zweiten Stop ist, z.b. will du dort auf einen Zug umladen willst und noch kein Lagerhaus gebaut ist, dann fügt er das nicht automatisch hinzu.