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Beiträge von TritonSC
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Nur wenn du vanillabahnhöfe mit vanilla gleisen genutzt hast , das wurde jetzt zum Glück so geändert das es mit allen Gleisen ohne extra upgrade tool funktioniert

Echt?
Ich kann mich nicht erinnern, dass sich jemals die Gleise in einem Bahnhof (egal ob Vanila oder Mod) geändert haben als ich im Gleisvorfeld Gleis-Geschwindigkeiten änderte. OK, vlt hab ich das nie bemerkt.....
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Leider habe ich Spielabstürze wenn ich, nachdem ich im Bahnhof-Konfigurationsmenü war und dann zB. auf Assets klicke:
Did not automatically reload because debugMode is enabled
Exception type: Lua error
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: attempt to index field '?' (a nil value)
Additional Infos:
In context: scope react::stepFn, dynamic react::stepFn ConstructionCategory
Exception during recursion into ConstructionCategory
Exception during recursion into BoxLayout
Exception during recursion into ConstructionCategoryWrapper
Exception during recursion into TabWidgetChild
Exception during recursion into TabWidget
Exception during recursion into WithComponentParams
Exception during recursion into FloatingLayoutChild
Exception during recursion into FloatingLayout
Exception during recursion into BoxLayout
Exception during recursion into ConstructionListContent
Exception during recursion into Window
Exception during recursion into ConstructionListWindow
Exception during recursion into WindowContainerChild
Exception during recursion into WindowContainer
Exception during recursion into BoxLayout
Exception during recursion into WindowContainerDelegate
Exception during recursion into FloatingLayoutChild
Exception during recursion into FloatingLayout
Exception during recursion into GameUIRoot
Exception during recursion into WithComponentParams
Exception during recursion into FloatingLayoutChild
Exception during recursion into FloatingLayout
Exception during recursion into GameUIProxyRoot
Stack trace:
=[C] (-1): __index
::/gui/construction/construction.tl (2798): setActiveTab
::/gui/construction/construction.tl (2892): ?
Lua Error Location: ::/gui/construction/construction.tl(2798): setActiveTab
Hat da jemand eine Idee welcher Mod das sein könnte?
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Kann man sich die verbaute Gleisgeschwindigkeiten in einem Bahnhof irgendwie anzeigen lassen?
War in TPF2 über den Datenlayer Geschwindkeitslinits zu sehen, TPF3 werden über den Datenlayer Infrastruktur nur die Gleisgeschwindigkeiten ausserhalb des Bahnhofs angezeugt.
Warum wird das Bahnhofgleis nun mit geändert, wenn man ein Gleis im Vorfeld ändert?
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Öhm, doofe Frage!
Warum muss man seine eigene Musik ins Spiel bringen anstatt diese einfach mit einem Player am PC(Konsole?) abzuspielen? -
Siegen
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BrotKorb
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BallTasche
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Ich hatte ehrlich gesagt nicht viel erwartet von TPF3 und mich nicht von den ganzen Marketingvideos von UG und einigen Youtuber blenden lassen.
Von daher hält sich meine Enttäuschung in sehr engen Grenzen.Es gibt einige schöne neue Features, wie zB. der Tag/Nacht und Wettermodus. Aber da wird man sich ziemlich schnell dran satt sehen!
Die neuen Tunnel sind wirklich gut gelungen und die gesamte Optik ist etwas besser als bei TPF2.
Wie erwartet wurde aber so gut wie überhaupt nicht auf die Bedürfnisse der Schönbauer eingegangen, Unzulänglichkeiten aus TPF2 wurden einfach übernommen.
Stichworte Bahnübergang, Kollisionen, KI baut trotz Sperrung, unübersichtliches Assetmenü (wird es wenn erstmal viele Assets da sind), .........Nach etwas mehr als zwei Stunden (ja das ist nicht wirklich viel) testen (leider ein paar Minuten zuviel für Rückgabe) muss ich sagen:
Erstmal die unfertige Karte in TPF2 beenden und in ca. 3-4 Monaten nochmal bei TPF3 reinschauen.Was ich mich wirklich Frage: 6 Jahre Zeit und angeblich 25 Mio Budget - echt jetzt?
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Die Bilder und das "Gebastel" ist wie immer genial.
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Mich wundert eher warum die Auswirkung nur bei TPF zu spüren war und der Rechner nicht direkt abgestürzt ist.
Da das Problem erst am Montag aufgetreten ist (Sonntags lief der PC noch problemlos) habe ich es wahrscheinlich im "normalen" Betrieb nicht bemerkt, zumal ich nicht wirklich was am PC gemacht habe.
Der PC läuft immer noch 1a! -
"Echoes" performance with Richard Wright (Pink Floyd)
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Affalterbach
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VollProfi
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Ich habe eben mit "Memtest64" die RAMs getestet, dabei ist die Kiste abgestürzt. Beim neubooten ging ein BiosFenster auf, das die RAMs im falschen Modus laufen und ob die optimiert werden sollen. JA
Neustart, PC rennt wie frisch geölt!
Startzeit meiner Map liegt nun bei 9 Minuten
Keine Ahnung warum und was da passiert ist
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Den Textur_Cache habe ich nun gelöscht, Ladezeit weiter auf deutlich über 40 Minuten. Wenn sich TPF2 dann erstmal eingeruckelt hat läuft es normal.
Das es an den Mods liegt glaube ich nicht, da diese Map (und alle anderen auch) ja bis Sonntag in 10/15 Minuten geladen waren.
Laut dem Samsung-SSD - Health Tool sind die Platten alle OK.Ich werde mir nun mal ein RAM-Speicher Check-Program downloaden und testen.
Wenn der kaputt ist, ohje. Der eingebaute kostet heute das 3,5 fache....... -
Das Savegame ist 156MB groß.
Das Ladeproblem habe ich mit allen Karten und savegames.Auch das laden einer neuen, komplett leeren Karte mit 5 Mods dauert ca. 13 Minuten
Texture Cache Ordner = 1,02 GB groß, den werde ich mal löschen ...
Ich berichte dann Morgen was es bewirkt hat.
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FehlerSpeicher
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Ich hänge mich mal an diesen (alten Post) dran, Thema passt aber.
Vor ca. 3 Wochen habe ich eine neue Map (Riverland3) begonnen, diese an meine Wünsche etwas angepasst und alle meine Mods die ich verwenden möchte aktiviert (621 Stück
)
Auf der Karte habe ich bisher nur die Bahninfrastruktur inkl Dummy-Bahnhöfe und einen Containerhafen installiert, es fahren auf sieben Stecken nur leere Textzüge. Bis Sonntagabend lief alles problemlos, Ladezeit ca. 10-15 Minuten.
Als ich die Map am Montag und heute (Dienstag) wieder gestartet habe, hat es plötzlich 43 Minuten gedauert bis alles geladen war.
Im Taskmanager liegt die Auslastung von CPU, RAM und GrKa bei je ca. 3-40% (siehe Anhang), es gibt keine Auslastungsprobleme. Intel Diagnostic Tool zeigt keine Fehler. Die SSD sind alle max 45% voll.
Daraufhin habe ich nun einen zehn Tage alten Speicherstand gestartet, der nun auch schon seit 35 Minuten bei 4% hängt
Da ich nichts geändert habe, kann ich die Ladeprobleme absolut nicht nachvollziehen.
Meine Hardware:Mainboard Gigabyte Z790D AX mit Intel I7-14700KF, 32 GB Ram DDR-6000, RTX4060TI, 3x SSD mit 1TB
Hat jemand eine Idee was das Problem sein könnte?
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