Beiträge von TritonSC

Willkommen in der Transport Fever Community

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    UG hat ja bei seinen ganzen Verschlimmbesserungen in TPF3 die Möglichkeit entfernt zu einem Mod - Preset ein weiteres Preset hinzu zu laden.
    In TPF2 war dies möglich und damit konnte man bestimmte Mods die man nur temporär brauchte (z.b. bei Streckenbau,.....) ohne großen Zeitaufwand hinzuladen oder entfernen.

    Gibt es zufällig schon eine TPF3 -Mod die das wieder ermöglicht? Leider finde ich keine.

    Leider hat es mich nun auch erwischt, der erste heftige Absturz von TPF3 und ich sehe nicht warum :/

    Da auch der älteste Autosavespielstand nicht geht wird es wohl an einem Mod liegen.Die stdout.txt ist im Anhang.

    Hier die rote Fehlermeldung:


    Did not automatically reload because debugMode is enabled


    Failed during startup, don't try automatic reload


    Exception type: Lua error


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: attempt to index field 'cost' (a nil value)


    Additional Infos:

    In context: scope forEachModelWithMetadata, dynamic forEachModelWithMetadata

    In context: scope declareRefLazy, dynamic

    In context: scope react::recipeFn, dynamic react::recipeFn VehicleStoreEntryPoint

    While fetching children for node (identity = 500, recipeId = 307, recipeName = VehicleStoreEntryPoint)

    While executing Translate() for VehicleStoreEntryPoint (recipeId: 307)

    While executing Translate() for FloatingLayoutChild (recipeId: 34)

    While executing Translate() for FloatingLayout (recipeId: 35)

    While executing Translate() for EntryPoints (recipeId: 880)

    While executing Translate() for FloatingLayoutChild, (recipeId: 34, localKey: internal-hidden)

    While executing Translate() for FloatingLayout (recipeId: 35)

    While executing Translate() for GameUIRoot (recipeId: 881)

    While executing Translate() for WithComponentParams (recipeId: 1)

    While executing Translate() for FloatingLayoutChild, (recipeId: 34, localKey: ui-root)

    While executing Translate() for FloatingLayout (recipeId: 35)

    While executing Translate() for GameUIProxyRoot (recipeId: 883)

    While executing Translate() for ? (recipeId: -1)



    Stack trace:

    =[C] (-1): __index

    ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_util.tl (309): ?

    ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl (4687): ?

    =[C] (-1): forEachModelWithMetadata

    ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl (4685): ?

    =[C] (-1): declareRefLazy

    ::/gui/main/react.lua (490): useRefLazy

    ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl (4679): fn

    ::/gui/main/react.lua (272): ?



    Lua Error Location: ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_util.tl(309): ?



    Vlt kann ja einer der Profies hier was daraus lesen.
    Danke im Vorraus

    Dateien

    • stdout.txt

      (871,25 kB, 43 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Sieht auf den ersten Blick super gut aus!
    Die Vorschaubilder sind prima und die Gebäude hinterlassen beim Abreisen auch keine Rückstände, wie das bei einer anderen Mod der Fall ist!


    Ich gehe mal davon aus es ist nicht möglich die Mod noch in eine "tiefere Instanz" zu verschieben, sodass man erst beim Klicken auf das Modsymbol die vier Gebäudebereiche sieht? (hoffentlich verständlich ausgedrückt)

    Nur wenn du vanillabahnhöfe mit vanilla gleisen genutzt hast , das wurde jetzt zum Glück so geändert das es mit allen Gleisen ohne extra upgrade tool funktioniert :)

    Echt?
    Ich kann mich nicht erinnern, dass sich jemals die Gleise in einem Bahnhof (egal ob Vanila oder Mod) geändert haben als ich im Gleisvorfeld Gleis-Geschwindigkeiten änderte. OK, vlt hab ich das nie bemerkt..... :/

    Leider habe ich Spielabstürze wenn ich, nachdem ich im Bahnhof-Konfigurationsmenü war und dann zB. auf Assets klicke:


    Did not automatically reload because debugMode is enabled


    Exception type: Lua error


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: attempt to index field '?' (a nil value)


    Additional Infos:

    In context: scope react::stepFn, dynamic react::stepFn ConstructionCategory

    Exception during recursion into ConstructionCategory

    Exception during recursion into BoxLayout

    Exception during recursion into ConstructionCategoryWrapper

    Exception during recursion into TabWidgetChild

    Exception during recursion into TabWidget

    Exception during recursion into WithComponentParams

    Exception during recursion into FloatingLayoutChild

    Exception during recursion into FloatingLayout

    Exception during recursion into BoxLayout

    Exception during recursion into ConstructionListContent

    Exception during recursion into Window

    Exception during recursion into ConstructionListWindow

    Exception during recursion into WindowContainerChild

    Exception during recursion into WindowContainer

    Exception during recursion into BoxLayout

    Exception during recursion into WindowContainerDelegate

    Exception during recursion into FloatingLayoutChild

    Exception during recursion into FloatingLayout

    Exception during recursion into GameUIRoot

    Exception during recursion into WithComponentParams

    Exception during recursion into FloatingLayoutChild

    Exception during recursion into FloatingLayout

    Exception during recursion into GameUIProxyRoot



    Stack trace:

    =[C] (-1): __index

    ::/gui/construction/construction.tl (2798): setActiveTab

    ::/gui/construction/construction.tl (2892): ?



    Lua Error Location: ::/gui/construction/construction.tl(2798): setActiveTab



    Hat da jemand eine Idee welcher Mod das sein könnte?

    Dateien

    • stdout.txt

      (966,83 kB, 26 Mal heruntergeladen, zuletzt: )